Dominoes tradiționale - Domino - carte de bord jocuri

Toate oasele înainte de a face să se întoarcă partea întunecată în sus, și cum să se amestece. Atunci când un jucător primește suma necesară, el răstoarnă zarurile se confruntă cu el. La fel ca într-un joc de cărți, un adversar la ceea ce sa stie despre acele ochelari, pe care le au.

Cu toate că, având o anumită experiență, pentru a calcula nu este atât de dificil. Fan dominoshnye oase, desigur, nu oferă, dar ascunde-le toate la fel de ochii indiscreti posibil. Dacă joci doar doi membri, oasele au pus în cutii de piese de domino. Dar cel mai bine este să păstrați-le în palma ta, care se potrivesc perfect 7 oase dominoshnyh.

Foarte mult în joc depinde de ceea ce ochelari va cădea sub scenariu. Este de dorit să devină proprietarul prea multe puncte repetitive (de exemplu 6: 6, 6: 5, 6: 3, 6: 0). În cazul în care doi sau mai mulți jucători au abandonat toate punctele vor fi uniforme, toate oasele interferează din nou. Faptul este că, cu acest set va fi dificil de a juca jocul, pentru că lipsa constantă a răspunsului necesar de os pentru a face miscari dificile, iar jocul poate opri.

În cazul osului cu un set uniform de puncte noi a scăzut doar un singur jucător, apoi din nou, nu se amestecă, și începe jocul cu aspectele de oase, care este disponibil. Jucătorul cu un set rău de puncte va trebui să caute dreptul pentru el să se deplaseze ca răspuns la rezerva, în cazul în care el ia un os orbește, nu știe cât de multe puncte care le conține. Uneori, jucătorul trebuie să ia întreaga rezervă. În acest caz, el va trebui să câștige, cel mai probabil, nu contează.

În conformitate cu regulile cursului de domino tradițional cu ochkom necesar ca răspuns pus la partea pus deja osul, care are același număr de puncte. De exemplu, os 2: 3 lay os 6: 2, 4: 2, 3: 1 sau cu orice alt os sau triplu egalitate de puncte. Puteți face o mișcare, atașați de os la fiecare parte a benzii dominoshnoy. Doubles sunt plasate perpendicular pe celelalte oase.

Câștigătorul din dominoul tradiționale este cel care va scapa de toate oasele și se termină jocul. Loser este determinată nu de numărul de os rămase, și la punctele care sunt disponibile pentru ei. De exemplu, în cazul în care un jucător a lăsat trei zaruri, cu un scor total de 7, în timp ce celălalt a rămas cu 9 puncte, dar cu un număr mai mic de oase, iar apoi joacă cel care arată mai mult decât ceilalți.

Jucătorul poate rămâne un os de la 0: 0, valoarea care, în conformitate cu regulile jocului va conta ca 24 de puncte. În cazul în care alți participanți la suma totală de puncte este mai mică de 24 de puncte, jucatorul va fi, de asemenea, considerat un ratat. La oameni, acestea ar-fi jucători numite „capre“.

În cazul în care ceilalți jucători în acest moment, a trebuit să se stabilească toate oasele din cele două, atunci ei nu vor avea nimic să răspundă la mutarea anterioară. Această situație și denumite în continuare „pește“. Joc opri aici, iar câștigătorul este cel în a cărui curs de situația de joc a fost „pește“.

Când joci punctele câștigate de cel care a ramas cu cel mai mic număr de ei sau de a face fără ele. În acest caz, câștigând-i diferența dintre punctele sale înregistrate și suma punctelor celorlalți jucători.

Jocul a implicat doi oameni: Anfisa și Vsevolod. Fiecare participant primește 7 oase. Aliniere Puncte Anfisy este: 3: 2, 3: 3, 4: 6, 1: 3, 5: 6, 4: 0, 6: 6. Vsevolod are 0: 0, 2: 0, 1: 1, 0: 6, 2: 6, 2: 1, 0: 5.

Deschide parte Anfisa, deoarece are un dublu 6: 6, pe care ea pune pe masă.

Vsevolod are trei oase cu zero puncte, deci este foarte posibil pentru a scăpa de una dintre ele. El face o mișcare de 6: 0, punând un os în mijlocul lua.

Anfisa nici un străin să bat, așa că știe că, dacă ea a lăsat prea multe oase, cu șase puncte, atunci în curând va avea nimic de a face miscari de retorsiune. Deci, ea pune osul 6: 5, expunerea la cealaltă parte.

Vsevolod consideră că este necesar pentru a scăpa de oase cu zero puncte, pe care le are destul de mult. Deci, el face mutarea lui 5: 0. Acest lucru ar putea fi un „pește“, în cazul în care participanții au lăsat oasele cu zero puncte.

Anfisa nici o alegere, pentru a face o retorsiune muta singura lor os cu zero ochkom 0: 4, pe care ea pune la os 5: 0.

Vsevolod, care a avut o mulțime de oase cu zero puncte, spera ca Anfisa ar fi prins și ea nu poate găsi punctele potrivite, am decis să pun o dublă 0: 0 la os 6: 0.

Anfisa într-adevăr nici mai multe oase cu zero puncte, dar a ramas un os de 4: 6, care pot fi utilizate în acest caz.

Vsevolod responsabil os 6: 2. El ar putea pune ultimul ochkom os zero, dar jucător precaut a decis să-l lase „în rezervă“, în speranța că mai târziu poate fi totuși utile pentru el. Jucătorii răspândit apoi pe o masă de barbut 2: 3, 0: 2, 3: 3, 2: 1. Luați în considerare cursul în continuare a jocului cu mai multe detalii.

Jucătorii există doar un singur muri: Anfisa - 1: 3, și Vsevolod - 5: 5. De la ultima sa dus Vsevolod (2: 1), cursa treisprezecea aparține Anfisa. Ea pune 1: 3 la os 2: 1 și a devenit câștigătorul deoarece dat ultimele puncte. Vsevolod a rămas un os de 1: 1, și el nu se poate folosi, deoarece nu se potrivește punctele situate pe capetele opuse ale liniei dominoshnoy (Figura 234.).

Fig. 234. Dominoes tradiționale.

Acest joc sa terminat destul de repede. Dar, de fapt, jucătorii au de multe ori pentru a alege un os cu dreptul de suma de puncte „pe piață“, precum și înăsprirea finală. Dacă în exemplară parte a avut mai mulți jucători să participe, atunci continua ar putea cei care au fost oase. Dar cel mai adesea, chiar și după ce a existat un câștigător, începe un nou partid.

articole similare