Deci Ultima placa de sunet de la Aureal - SQ 2500. pe baza de sunet AU8830 cip Vortex, (din păcate, SQ3500 placa de sunet combină VORTEX2 și DSP chip de la Motorola, și nu a fost destinat să vadă lumina). Pentru a începe, să amintim ce mintea dezvoltator au venit în domeniul jocurilor de simulare de sunet tridimensional.
Acum, haideți să aruncăm o privire la caietul de sarcini placa de sunet, prinse în masa noastră de laborator în acest moment:
Specificații Aureal SQ2500:
- Cipul sunet Aureal Vortex 2 PCI (AU8830);
- Quad AC-97 CODEC din SigmaTel;
- Frecvența de eșantionare 48 KHz;
- Accelerație: DirectSound, DirectSound3D, A3D 1.0, 2.0 și 3.0, EAX 1.0 și I3DL2;
- fire de hardware independente 96, dintre care 76 pot fi date la prelucrarea 3D a sunetului;
- Semnal / zgomot de 96 dB;
- din care 576 de voce wavetable 64 hardware și 512 voturi programmykh;
- Aliasing în timpul redării MIDI;
- Suport pentru bănci DLS format audio descărcabil 1.0, SF2, ARL;
- Suportă patru difuzoare.
Următoarele conectori sunt foarte aceeași placă:
- Line Out 1 - boxe frontale sau căști;
- Line Out 2 - difuzoare spate;
- microfon;
- Linie;
- ieșire / PDIF Coaxial S;
- MPU-401 MIDI / port de joc digitale.
testarea
Testarea a fost efectuat pe masina următoarea configurație:
- Athlon 700 procesor;
- Placa de baza Asus K7M, 256MB SDRAM PC-100;
- Leadtek Geforce 256 SDRAM;
- DVD-ROM Philips 4x;
- Placa de sunet Aureal SQ2500 (versiunea de referință conducător auto 2.048 + A3D versiunea 3.12)
- placa de sunet Creative SB Live!
Difuzoare second hand Cambridge Sound Works DeskTop Theater 5.1. Panasonic Căști: RP-HT137 și Philips SBC HP160.
Cele mai recente drivere de la Aureal remarcabil adauga suport pentru extensii populare la DS3D de la Creative - EAX 1.0. Pentru a afla cât de bine este pus în aplicare - un pic mai târziu.
Pentru a obține rezultate comparabile, în testele noastre am folosit o placă de sunet Creative SB Live! Valoare ($ 52 pentru versiunea OEM). software-ul de test a fost după cum urmează: testul sintetic ZD Audio Benchmark 99 - c a fost măsurată folosind utilizarea procesorului pentru poziționarea fluxurilor Direct de sunet 3D. Jocuri cu suport pentru A3D Quake3: Arena (v1.16), Half Life (v1.1.0.0). Unreal Tournament (V420), - benmarking A3D și EAX, precum și evaluarea subiectivă a calității sunetului. Jocuri cu suport pentru EAX: Aliens vs Predator, NFS: High Stakes, Drakan, Mdk2 - evaluarea calității sunetului. În Quake3: Arena, am folosit demo001 demo-ul built-in, dar pentru Half Life si UT-au înregistrat propria lor, plin de explozii, țipete vrazhin și așa mai departe.
Setări versiune 2.048 furnizează drivere sunt văzute mai jos. Notă fila Setări A3D, vă permite să activați suportul pentru reverbs EAX și reglementarea acestuia în calitate, consumul de resurse.
Mai departe direct la impresiile consiliului: În primul rând, aș dori să spun imediat că poziționarea surselor de sunet din A3D-jocuri pe 2 boxe și căști în SQ2500 este în continuare cel mai bun (da, MX400 demonstrează, de asemenea, calitatea excelentă de poziționare, dar numai în demo-uri tehnologice). La conectarea la al 4-lea acustice sisteme de poziționare SQ2500 calitate este aproximativ la același nivel ca SB Live. Vorbeste despre sondare diferite jocuri A3D este nici o semnificație specială, ea a fost deja scris despre o mulțime de lucruri, putem spune doar că munca excelentă a demo-uri de tehnologie A3D în A3D 2.0 Noi facem jocuri nu sună bine întotdeauna. Trebuie să admitem că sunetul dezamăgit de Quake3: Arena, sunetul nu a achiziționat adâncimea corespunzătoare și volumul. Joc cu A3D 2.0 în Unreal Tournament impresie a fost destul de diferit - un transfer excelent de caracteristicile acustice ale camerei, în cazul în care nu prima dată când vedea nivelul, atunci puteți naviga chiar de ureche. Este minunat!
Referindu-ne la figuri. Începem, așa cum sa întâmplat deja, cu ZD AudioBenchmark99, care ne va arăta utilizarea procesorului când se emit DirectSound3D fluxuri:
După cum am vedea destul de mic. În general, majoritatea plăcilor de sunet moderne sunt aproape la fel de bine pentru a face față cu sunetul de retragere DS3D. În continuare pe ordinea de zi au fost Quake3: Arena si Unreal Tournament. După cum se poate observa din diagramele, în jocul de rezoluții mai mici, o scădere a productivității atunci când se utilizează A3D 2.0 foarte semnificativ (pana la 30% in T3). La rezoluții mai mari cu un gât suplimentar sticla devine videakseleratora și gradul de rată de completare incidență oarecum nivelat.
Atunci când se lucrează cu consola Unreal Tournamet este posibilă fără a închide întreaga A3D 2.0 opriti numai componenta cea mai de resurse-sale wavetracing. Prin urmare, în diagramele și sunt unele dintre rezultatele, astfel încât cititorul poate evalua care ia procente de sange :-) fps-uri.
Acum, să vedem rezultatele în vârstă mijlocie joc Half Life, sprijinind atât A3D și EAX. Aici am fost capabili de a evalua cât de bine suporturile EAX în drivere Aureal. Rezultatele Speed SQ2500 au fost chiar mai mare decât cea a SB Live. dar, în calitate. Să spunem că nu ne-a plăcut. Argumentele aici avem următoarele: EAX și a fost creat de Creative SB Live! profetul său. Aceasta este, EAX carduri-reverb pe, care se aplică pentru compatibilitate cu EAX, ar trebui să sune precum și pe referință. Sunetul de pe SQ2500 a fost un alt - surd și răgușit. Desigur, aveți posibilitatea să nutresc speranța că sprijinul EAX se va îmbunătăți în versiunile viitoare ale driverelor. Dar, din cauza anumitor circumstanțe, nu există nici o certitudine vor. O mare parte același model a fost observată în celălalt EAX-titluri undeva mai bine, undeva mai rău, dar tot nu este așa cum ar trebui. Din păcate. Cu toate acestea, acest fapt nu distrage atenția de la celelalte virtuți SQ2500, din care sunt multe. Aici, am vrut doar să avertizeze cititorii care doresc să cumpere unul pentru a ucide două păsări cu o piatră (plin EAX + A3D 2.0+).
Să ne întoarcem la problema eternă a plăcii de sunet pe VORTEX2 cip - MIDI. Problema este, așa cum sa dovedit, este parțial rezolvată. Numărul de voci de sinteză sunt acum aduse la 576, care a fost foarte mult. Băncile Descarca DLS poate fi o cantitate destul de mare (am folosit pentru a asculta 12 MB Bank haos, deși există multe altele), precum și pentru MIDI-sampler este aproape cea mai importantă condiție pentru redare de înaltă calitate. suport Conținutul și formatul SF2. În general, sunet, MIDI, datorită posibilității de a utiliza băncile mai mari și mai bine, a fost mai bine.
În cele din urmă, câteva cuvinte despre placa de interfață digitală: SQ2500 este echipat cu un coaxial S / PDIF, care nu poate decât să se bucure. Dar, pentru a face la bord nu trebuie să fi luate în considerare, că sincer supărat digital, CD-in. Trebuie să fim mulțumiți cu redarea unui CD DAC nepretențios instalat pe CD-ROM (Cu toate acestea, acest dezavantaj poate fi evitată datorită suportului de CD-ROM ADE (Digital Audio Extention) + Media Player 7.0).
Să ne rezuma. SQ2500 - foarte buna placa de sunet, cu un set mare de caracteristici. Pentru player-ul, bazat pe jocuri A3D poate fi o alegere foarte buna. Cu experiență povești monstruoase despre fps toamna atunci când se utilizează A3D 2.0 au fost mult exagerate, pentru că atunci când joci pe computere puternice și rezoluții ridicate această scădere este nivelat. Daca esti un fan Deathmatch-bine, toate setările de joc probabil vor pune în continuare pe cel puțin, inclusiv dezactivarea A3D, pentru a stoarce din masina nefericit cât mai mare posibil de cadre pe secundă. Pentru că de aici nu va suferi A3D :-). În ceea ce privește susținerea EAX 1.0, atunci contează prea mult, nu este necesar (Creative a lansat EAX 2.0 și 3.0, care sunt perfecte).
Consimțământul la prelucrarea datelor cu caracter personal