Mult mai interesant să se ia în considerare natura fenomenului de „civilizație“. Este important, cel puțin pentru a înțelege de ce a șasea parte a seriei a fost un adevărat triumf, numerotare în istoria sa de 25 de ani. Civilizația a trăit întotdeauna la intersecția a două lumi: desktop și calculator. Prima parte a fost aproape o adaptare directă a jocului de bord omonim din Hartland Trifoi, și apoi Sid Meier a cumparat britanic dreptul de a utiliza acest nume pentru o sumă fixă. În acest sens, „Tsiva“ se rostogolească mereu pe la tranșee, cuburi, și alte desktop zamorochki numai „îmbrăcăminte“, calcule foarte complexe în algoritmi de automate și de a face carduri și chips-uri într-o interfață de joc confortabil. După primul legendarului succes „Tsivy“, seria este direct dependentă de cât de bine Meyer (mai târziu, un grup de designeri în numele său) a reușit să echilibreze „bord“ și elementele „de calculator“.
Dacă suntem sinceri, este capabil de a așa-atât. Deși este dificil să se încurce ca mecanicii de bază ideale, dar a treia și a patra parte a jocului, cu un ochi pe timpul și experiența simțit foarte subțire și supraîncărcate. Da, au introdus jucătorii o mulțime de idei interesante care persista mult timp în seria principală, dar, uneori, a avut sentimentul că ești pierdut complet firul de ceea ce se întâmplă. Cele mai multe dintre toate în această privință iritat Civilization 4, primul joc tridimensional al seriei. Ai putea construi în mod arbitrar și inteligent cu măiestrie o strategie, dar algoritmii se ascundeau în spatele spate și a rupt întreaga imagine. Nu putea ține evidența tuturor dintr-o dată, atât de mult „Tsiva“, a devenit un „calculator“. Acest lucru a fost valabil mai ales a economiei și chiar dezastre și război. Lupta în Civ 4 transformat în lupte prelungite pe „care stabilesc mai multe unități într-un istm îngust,“ și, ca urmare, încercați să joace nici o victorie, dar cucerire. Pe scurt, Civ civ 3 și 4 se dicta stilul de joc. Da, au fost interesante, dar în ultimii ani de viață, „Patru“ au început să apară un sentiment distinct care o serie de lovituri destul de departe de rădăcinile desktop. Ei bine, știi, în sălbăticia din Crusaders Împărați 2, și alte jocuri în cazul în care dimensiunea tabelului din trei ecrane - este chiar distractiv în felul său.
După cum se poate vedea de sus opus - sus șase trebuie să sari peste cap, și de a face acest lucru imediat la pornire. Se taie a doua oară la o serie de caracteristici interesante doar pentru că proiectantul nu a putut adapta totul în viață, ar fi pur și simplu dezgustător. Și? Și cum? Spoilere: expirati.
În momentul de față, Civilization VI - este de vârf al seriei, punctul culminant al eforturilor de Sida Meyera și nenumărate designeri, care timp de 25 de ani au îmbunătățit serie. În mecanica, estetica si tempo-ul de-al șaselea poate arăta ca în oglindă, astfel încât lustruită transformat practic fiecare element. Ia aceeași schemă: la primele imagini am fost amenințat cu un fel de versiune a reînviat Infruntarea Clans, în timp ce în realitate imaginea în civilizația 6 - cel mai frumos, curat și plăcut în genul 4X. Unități mari animate joc „formule magice“ sunt pline de modele detaliate ale orașelor și ferme, și terenul de joc foarte - o operă de artă în general. Acesta funcționează în felul următor: atâta timp cât unitatea este situat pe celula - înainte de a ne un standard de grafică tridimensională, dar merită să meargă, cum să exploreze zona se transformă într-o hartă desenată de mână a site-ului medieval. Este greu de descris, este suficient pentru a vedea pe YouTube sau jocul în sine.
Dar chiar și imaginea cea mai magnific nu este capabil de a salva un joc prost. Și aici Civilizația VI totul este acest lucru pentru ca ea să iasă cu 2D grafica - în ea ar fi încă joacă pentru ore. Civilizația VI continua sa „călcâiul“ parte în derivă nastolki, și chiar sincer spune în formare: „Civilizația VI - este ca un joc în care te joci cu prietenii.“ schimbări superficiale în aparență, dar în esența ei este atât de fundamentală care trebuie să învețe să joace din nou. La propriu.
Primul lucru pe care ar trebui să acorde o atenție: pentru a se potrivi jocurile de pe masa Civ VI a devenit mult mai activ utilizarea câmpului blesteme de joc. Acum, dezvoltarea urbană - concentrarea cheie. Dispărută convenție „computer“, în care ați putea extinde orașul fără a ține seama de mediu și de a construi o clădire cu pachete de impunitate. Acum, fiecare oraș are un număr limitat de domenii în care se poate construi o clădire bine definită. Sami districte sunt situate în celulele înconjurătoare în oraș, așa că lipi ceva la întîmplare nu va funcționa. Ca urmare, este presiuni pentru creșterea continuă a imperiului, ca un oras poate sprijini doar câteva domenii. În orașe a existat o specializare reală: științific, cultural și industrial. Combinând teritoriu bonusuri și orașele pot obține imperiu atât de puternic încât nu va avea pe nimeni să lupte. Același sistem de „zone“ permite jucătorilor să Civilizația 6 flexibilitate incredibilă atunci când planificați tipul de victoria lor. Fanii științei vor umple campusuri imperiu, în timp ce warlords să se concentreze asupra personalului și a producției militare.
Război și institute de religie, de asemenea, sa schimbat, ci pentru că au fost bine puse în aplicare chiar și în Civilization 5, se concentrează asupra acestor aspecte nu este necesară. Principalele diferențe: puteți combina acum forțe în „corpul“ și „flote“ de maximum 3 unități de același tip, și „marilor oameni“ cumpărate inclusiv bani, nu numai pentru punctele de credință.
Cu toate acestea, în cazul în care aceste defecte le mar greu decât o civilizație 6. În acest moment - aceasta este, din nou, de vârf al seriei de cult. 4X strategia cea mai flexibilă, compatibilă, clară și transparentă de pe teren, din care obține o tonă de distracție. Și cel mai important - biletul perfect pentru incepatori. Și apoi - nopțile fără de somn, ochi roșii și „un turn mai mult“ ...