magie mondială

1. Amulete
Cele mai frecvente artefacte. Simplu pentru fabricarea de elemente care sunt în mare parte neutră. Pandantive, inele, brățări, etc. ar putea crea orice artefaktnik magician, a finalizat prima etapă de formare. Esența lor este că, pentru a lucra în fundal, ajutând proprietarul în aceste sau alte dificultăți. Aceste artefacte includ:
agregatori
De obicei acestea folosesc inelul sau pandantive cu pietre prețioase. Proprietarul, nu înzestrat cu o mare rezervă magică, sau care vrea să aibă o marjă mică în plus față de ceea ce curge în unitatea de „putere brută“, care pot fi apoi folosite pentru a arunca vrăji sau ritualuri. Atenție! Unitatea nu te face mai puternic (de exemplu, dacă aveți nivelul de adept, nivelul mage vraja (mentor) va fi în continuare disponibil pentru tine), dar vă va permite să crească cantitatea de vrăji solubile.
farmece naturale
A se proteja de efectele magiei elementar (acest lucru implică faptul că farmecele sunt împărțite în foc, apă, aer, pământ, energie, etc., în funcție de elementul). Au o singură expunere, atunci fie distruse sau necesită reîncărcare. În cazul în care amuleta împotriva deținătorului acționează ca un magician puternic, amuleta nu poate da o apărare foarte puternică, dar poate și nu colaps.
amulete de uz casnic
Foarte util pentru a fi utilizate în viața de zi cu zi, dar este printre aceste amulete sunt cel mai adesea găsit fals ... și proprietarul poate fi chiar conștienți de ea. Aceste amulete le includ pe cele care - pentru noroc (în afacerile dragoste, afacerile financiare sau pur și simplu în viață), care protejează împotriva rău intenționate, precum și pentru a vă avertiza asupra pericolului proprietarului (metodele de notificare sunt diferite: strălucire, încălzire, răcire, sunete, etc), el pune în pericol personal sau cineva apropiat (astfel de amulete trimisă proprietarului sursei de pericol, că cineva a amenințat).
amulete de uz casnic se găsesc nu numai sub formă de suspensii diferite, dar, de asemenea, ca alte bijuterii fine.
Apropo, uneori, sunt, de asemenea, cei care au exact efectul opus al ... (ceea ce duce la pericol, aduce ghinion, atrage spiritele rele, etc.)

2. Artefacte direcțional
Acestea sunt artefacte care sunt capabile de orice să lucreze. Acest tip trebuie activat și reîncărcate după fiecare utilizare.
Printre aceste artefacte pot fi găsite astfel încât afectează creșterea plantelor (mai mult decât un artefact, zona de influență a mai), oferă posibilitatea pentru un timp pentru a înțelege ce se vorbește despre orice altă ființă vie (animale, păsări, insecte, etc. ), poate afecta solul sau pietre și stânci (din nou, pentru o perioadă scurtă de timp), precum și există artefacte care pot afecta apa (polua, purifica, se transformă în vaporiza gheață, etc. ).
Foarte rar, există, de asemenea, artefacte care cantitatea mică de timp poate folosi magia pentru a sigila celelalte creaturi. În acest caz, pe corpul cuiva îndreptat împotriva efectului acestui artefact este format de imprimare negru mici (desene și pot fi diferite forme ... în funcție de faptul dacă victima are magie).

4. Artefacte de apel
Poate provoca un anumit subiect. Există artefacte, provocând unele sub forma unui pumnal, sabie, de sabie, armuri, etc. Fiecare artefact obiect pentru a apela. De asemenea, ei trebuie să fie activate, dar nu necesită reîncărcare.
Alimente și ființe vii această cauză artefact nu se poate.
Există o varietate de bijuterii.

5. artefacte rare
artefacte extrem de rare care există în lume, într-un singur (maxim în dublu exemplar).
Ei au un preț fabulos, dar nu mulți proprietari au decis să vândă un obiect magic. Este pentru aceste artefacte, mulți sunt dispuși să taie așezări întregi, doar pentru a găsi și de a lua mâinile lor pe cel puțin o astfel de mirare. legende antice spun că, în fiecare dintre aceste artefacte se află sufletul cuiva.
Unele dintre aceste artefacte au numele lor au ajuns până în vremurile noastre dintr-o varietate de manuscrise antice și alte surse de informare.

-. Un artefact care este capabil de a opri magia pe o raza de 200 m Oricine este în acest interval, nu este în măsură să își folosească puterile magice, indiferent cât de mare rezistență el nu a poseda. De asemenea, se aplică și celor care folosesc artefactul. Nici o magie nu este în stare să facă nimic despre el, nici un alt artefact magic sau creatură nu va fi valabilă atâta timp cât catharsis. Nu poate fi distrus, dar ei spun că este posibil există o vrajă care își poate schimba temporar artefact. Deși acest lucru este doar un zvon ...

Aspect: mică sferă negru plasat pe palma; în momentul activării sferei atârnă în aer, iar suprafața sa spumante fulger negru.
Pentru a activa artefactul, este necesar să spunem activarea vraja.
Imediat după prima utilizare a unui artefact ar putea dispărea din mâinile proprietarului, iar apoi va trebui să re-uite. Motivele pentru acest comportament sunt necunoscute.
Atenție! Dispare artefact sau nu rezolva cubul.

Unul dintre locurile cele mai secretoase Dayreta - Academia de Magic. Era ea, care păstrează cunoștințele și secrete, a fost ea le împărtășește cu elevii lor și că este de gardian al artefact „Catharsis“. Sarcina ta - pentru a găsi un loc ascuns, folosind indicii vagi ale vechiului Talmudului, care este în biblioteca Academiei, și să fure o sferă fără să atragă atenția. Toate cache-uri și alte locuri cu acces limitat sunt verificate o dată pe săptămână proxy-uri, pentru ca să fie atent cu alegerea datei și orei.

- creează o cupolă de protecție, rază de acțiune de 200 de metri, care protejează de impactul magic și fizic. Site-ul, care acoperă domul, devine invizibil, astfel încât aparent să semene cu bucata părăsită obișnuită de teren pe care nimic și nimeni.

Aspect: personal lung de abanos, care este înconjurat de un șarpe de argint. capul șarpelui este partea de sus a personalului și îndreptat în sus. În timpul activării de rubin artefact ochi de șarpe aprinde și o strălucire roșiatică, în regia lor în sus, se aprinde suprafața interioară a domului (care este partea de sus a peretelui și, nu tot spațiul) strălucirea stacojiu.
Pentru a utiliza un artefact trebuie să fie blocat în pământ și spune capătul ascuțit al activării unei vraja. Proprietarul artefact, care a decis să utilizeze, în plus față de vrăji de turnare, trebuie, de asemenea, se toarnă în fălcile deschise ale șarpelui câteva picături de propriul sânge. În cazul în care puterea celui care a activat artefactul nu este suficient de mare (este deja face el însuși artefact) sau artefact nu va fi fericit pentru cei care îl folosesc, este posibil de a distruge cupola folosind magi puternice. Apoi, proprietarul artefactului, activa cu sângele lor, pot muri sau pierde aproape toată puterea, recuperarea, care poate dura săptămâni sau chiar luni.
Acest artefact este periculos să folosească, astfel încât cel care a decis să-l activeze, se risca propria sănătate și viață.
Atenție! decizie artefact definește rola mor.

Academia păstrează o mulțime de secrete, dar nu toate se știu. Undeva dincolo de poligoane îndepărtate, la granița lacului Verlaine îngropat comoara. Asta e doar nu muntele de aur îngropate în pământ, și un personal cu un cap de șarpe. Pune-l acolo martorul unui accident care a avut loc la ultimul proprietar - bietul om a fost respins artefact și a murit atunci când încearcă să-l folosească, și un martor al morții, am decis că o astfel de jucărie periculoasă nu ar trebui să mai într-o singură mână. El a ascuns artefactul de încredere - sub apa lacului sacru, prin magia „săpat“ grav și îngropat stick-ul greu, a pus-o pe un loc de vraja uitare că nici ani, nici subterani nu a putut perturba Blood Aegis. Și numai unul care știe unde să caute, să fie în măsură să ridice din partea de jos a artefactului lac.

- un fel de detector de minciuni ... Esența utilizării sale este de a afla dacă el spune adevărul, căruia trebuie să ducă acest castron, sau culcat.
De obicei, inspectat a pus masa în fața lui și a pus Cupa Adevărului. Apoi a întrebat diferite întrebări. Dacă verificat spune adevărul, atunci paharul este umplut cu apă limpede cristal și se ridică la buzele vorbitorului, permițându-vă să ia o înghițitură de apă curată. Dacă verificat minciună, vasul este umplut cu otravă, și, de asemenea, se ridică la buzele vorbitorului, făcând o înghițitură. Yad aduce chin de nesuportat și durere mistuitoare, care, după un timp eu pot muri (deși se spune că a fost cazul când otrava beat a căzut într-o comă prelungită, din care a scăpat în viață, dar cu unele consecințe specifice pentru organism).
Expunerea la otravă poate anula numai apa cristalina, care apare în pahar, când verificat spune adevărul. Utilizați-l pentru a fi interogați în minte.

Aspect: cupa de argint decorat cu o imagine care ilustrează simbolurile vieții și a morții. Când cupa apare apă pură, suprafața interioară a paharului nu se schimbă, dar când apare otrava, ea devine negru.

- Pe scurt, acesta este un instrument unic de tortură. Acest cuțit poate tăia carnea, taie membrele și pur și simplu mutileze corpul victimei, dar rana este vindecată după câteva secunde, un membru creste, se taie corpul apare din nou în același loc. Dagger crește durerea de mai multe ori, dar, de asemenea, vindecă complet sacrificiul, chiar și la cei răniți mai mortal (care a lovit pumnalul în sine).

Aspect: cuțit mijlocii, din care lama este făcută din oțel negru lucios și îndoit în formă de canin. În timpul aplicării pe pumnalul suprafața plăgii afișată de rețea roșu strălucitor seamănă cu o fisură sau vaselor de sânge.
Minerul unui pumnal din oase ale unei substanțe necunoscute, și este decorat cu un model negru ornat, iar capul în mânerul este realizat din obsidian negru.

Există o legendă despre crearea artefact. Aparent un mag puternic al unei civilizații antice numit Darksisa Dumnezeu și ia cerut să dea posibilitatea de a se răzbuna pe dușmanii săi. Apoi, Dumnezeu a folosit o vrajă puternică și a făcut un bob de forțele sale în a cere un pumnal. Lama pumnalului era negru ca noaptea, iar mânerul din lemn a devenit un os. Revenge a fost realizat, dar pentru că a trebuit să plătească un preț ridicat. Se spune că grăuntele de furie Dumnezeu a adus în minte proprietarul său și a început deja să tortureze oameni nevinovați. Magicianul a reușit să-l omoare, și un pumnal ascuns, astfel încât nimeni altcineva nu ar putea găsi, pentru că era imposibil să se distrugă.
Până în prezent, nimeni nu a fost în măsură să confirme existența acestui artefact. Deși puțini dornici să-l caute, temându-se de aceeași soartă ca și mage.

Dincolo de munți, peste deal, în spatele pădurile înalte. În general, departe în Nithelma nord, unde munții „se referă la“ marginea insulei, pe tot parcursul anului acoperite cu zăpadă și gheață, pumnalul prețios stocat. O bucată de gheață, a creat magicianul cel mai priceput, ține ferm în lanțuri artefact său, și un strat de gheață solidă face ca solicitantul si sansa pentru o pradă ușoară. Da, și prădători, întotdeauna foame în condițiile severe ale Nordului Îndepărtat, nu va refuza să profite de un călător. Ați reușit să depășească rece, pentru a reflecta atacul celor vii și locuitorilor morți din acele locuri și căutați în zăpadă veșnică aceeași bucată de gheață?

- este capabil să vindece chiar și prejudiciul cele mai mortale sau boala, pentru a regenera membrele și organele.
Zvonurile spun că acest artefact a fost creat de strămoșul unicorni actuale, dar încă dacă el într-adevăr, sau este doar un mit frumos nu este cunoscut acolo. Mulți solicitanți au petrecut o viață în căutare de lacrimi, dar nu a găsit nimic. Nimeni nu știe cum arată ...

Sute, și chiar mii de ani în urmă, artefacte antice, care au o putere enormă, s-au pierdut. Mulți au fost trimiși să le caute, dar niciodată această idee nu a avut succes. Zvonurile spun că una dintre aceste artefacte este în lacul sacru al insulei Dayret - în Verlaine. Acolo, aproape de zei, și spurcă locuința lor cu prezența sa, naviga nava foc aprins. Nici ploaia, nici valurile mării nu se poate pune în flăcări feroce invaluitoare nava nefericită. Echipa riscau pas cu pas la bordul unei nave singur, setat pentru a merge pe lac, o lungă perioadă de timp lăsat să moară la nesfârșit nava la golful aruncat nenumărate comori și artefacte antice. Se spune că nava este rătăcind în apele de secole, protejate de fantoma unui dragon puternic, veche legenda celor răi va cădea peste mânia zeilor. Unii pretind că au văzut această navă în apus de soare, atunci când luna devine roșie de sânge. Alții cred că nava - fantoma - doar un mit inventat pentru a speria copii povești de groază. Dar, recent, în largul coastei Talas cineva a văzut un foc, a ars apa în sine, luând forma navei. Luna aprins stacojiu, iar aerul a fost auzit clar zgomotul teribil de dragon.
Puțini sunt de acord să rupă vacarmul din leagăn până preceptelor sfințenia lacului și o excursie la lacul sacru de dragul de noroc iluzorie pentru a găsi ceva care nu există.
Cineva care călătoresc singur, cineva va grup. Pericolul pândește la fiecare pas. Proximitatea artefactul va captiva mintea tuturor celor care au îndrăznit să-și intensifice la bordul navei naibii. Fiecare rândul său, a inamicului, iar inamicul poate deveni un prieten. Nu ai încredere în nimeni, așa că să ia foc!

Marele Grimoire negru

- masele la cheiul poreclit „carte vrăjitorie blestemată“, pe care a adus-o, care a avut imprudența să atingă o mulțime de probleme teribile. Se crede că acesta este depozitul de cunoștințe secrete de otrăvuri întunecate la furie sângeroase, iar după moartea oricui care a îndrăznit să se atingă numai, deci este posibil să-l coste o vraja puternic, proiectat pentru a proteja împotriva uzurpare străine. Care citește pagini deschise - un mister, dar este taina aceasta merită să-și petreacă pe o odihnă cifru indiciu al vieții sale; este considerat de anumite persoane temnomagicheskim tratat despre viață și moarte.
Destul de convingerea larg răspândită că Grimoire este alimentat de viață în sine, și pentru că proprietarii săi sunt în continuă schimbare. Și poate încă legenda a proprietarului inițial - singurul care este capabil să facă față cu cele mai multe întuneric, sânge, suferință cu adevărat scăldată altor oameni și moartea unei pagini - nu de la zero născut.
Atenție! Grimoire nu crește puterea ta, ci doar dă cunoștințe. Și le puteți utiliza sau nu - depinde de nivelul de cunoaștere a magiei.

La granița cu ținuturile sălbatice, spun ei, există o peșteră în umbră care chiar dragonii sălbatice survola parte. Acolo, sub un strat de piatră și de odihnă acest artefact. Asta e doar a lua nu este atât de ușor pe cât pare la prima vedere. Vei nu numai de proprietate eco șopârle agresive, dar, de asemenea, găsi o modalitate de a găsi Grimoire, care fonit energia întunecată, ceea ce face dificilă pentru a determina locația exactă a dumneavoastră. Negru la fața locului, de culoare închisă, dar nu că opri vânător de cunoștințe unice?

articole similare