Hitbox (Engl hitbox «zona leziunii.".) - de obicei porțiune dreptunghiulară a caracterului sprite care se încadrează în joc care contează cât de mult succes coliziune (coliziune) cu obiect de caractere - glonțul inamicului, un / mediu de element sau element de pauerapov nivel.
În '80 și începutul anilor "trăgători clasice 90 hitbox corespunde aproximativ cu dimensiunea (și, uneori, forma cu precizie pixeli) caracter sprite joc. Pentru Danmaku -shuterov caracterizat prin caseta lovit mici - este cu siguranță mai mică decât dimensiunea imaginii personajului real (sprite). În jocurile moderne, acestea variază de la 8 la 2 pixeli în lățime. Tipic hitbox dimensiune în serie Touhou de jocuri - 5 × 5 pixeli. Acest lucru se datorează necesității de a compensa creșterea numărului și dimensiunea de gloanțe într-un tipic atacuri Danmaku inamice care altfel ar fi lăsat loc pentru player-ul pentru a manevra. Este demn de remarcat faptul că ei înșiși hitbox gloanțe Danmaku-împușcături poate fi, de asemenea, mai puțin de un afișaj vizual - și, de regulă, mai mare sprite, cu atât mai mare diferența dintre dimensiunea sa și dimensiunea hitbox sale.
Pentru cele mai multe împușcături Danmaku japoneze hitbox de obicei locație în centrul vizual al personajului joc sprite. În unele cazuri (de exemplu, ESP Ra.De ..) hitbox deplasat în sus - există gâtul sau capul personajului, în cazul în care acesta este o persoană. În cazurile în care un sprite are un număr impar de pixeli în lățime, la o lățime chiar hitbox (de ex. DoDonPachi DaiOuJou, Ketsui Death Label), aceasta poate fi compensată la stânga.
În moderne Danmaku-împușcături lovit caseta este evidențiată automat - permanent sau sub rezerva anumitor condiții (în jocurile Touhou trebuie să meargă într-un concentrat foc), dar poziția sa poate fi identificat, și alți markeri vizuali - elemente sau marca de pe hainele personajului sau fuselajul navei. Astfel, este situat în Gradius caseta V lovit exact vizavi de parbriz din cabina de pilotaj, se realizează de la același punct de filmare, și este, de asemenea, centrul sprite vizuale.
Jocuri, al căror sistem de notare bazat pe interacțiunea cu obiecte, folosesc de obicei mai multe hitbox independente pentru diferite tipuri de coliziuni. Astfel, în seria Touhou de jocuri are o cutie de succes separată pentru o coliziune cu gloanțe (cel mai mic), hitbox pentru greyzinga și a lovit caseta pentru „captura“ element este, pauerapov (pornind de la Muntele credinței. Dimensiunea acestuia poate fi variată prin apăsarea Shift).
Conceptul hitbox utilizat în mod similar, în jocuri și alte genuri.