Instancing Geometrie (geometrie rus suprapunere.) - tehnică de programare (metoda) în grafică tridimensională de calculator, timp real, în mod avantajos. Geometria Instancing esență constă în vizualizarea mai multor copii ale unei singure plasă în scenă tridimensională într-o singură abordare. Această tehnică este utilizată în general pentru o multitudine de obiecte similare în scenă, care sunt situate destul de departe de camera virtuală: copaci, arbuști, ierburi, plante și alte obiecte similare.
Geometria Instancing este în primul rând, procedura de optimizare. că este, acesta este destinat în principal pentru a crește viteza de formare a imaginii, fără a sacrifica calitatea.
Atunci când se utilizează abordarea standard pentru redarea scenei și toate obiectele sale în Direct3D un apel format de un singur obiect (pentru blaturi, iluminat, etc.), fie că este un personaj în prim-plan sau sute de arbuști identice de pe acum. Înainte de mult timp instancing geometrică obiecte similare ar putea fi redate ca sprite. și anume texturi dimensionale. Cu toate acestea, în cazul în care vă apropiați de unul dintre aceste obiecte bidimensionale și de a schimba punctul de vedere al unui observator al naturii bidimensional devine vizibil. Geometrie Instancing permite să rezolve această problemă. Când se utilizează, se poate apela imediat pentru geometria Direct3D face toate astfel de obiecte similare. Acest lucru va economisi resurse de sistem și de a îmbunătăți realismul scenei ca un întreg, în comparație cu sprite. [1] În ciuda faptului că datele de geometrie în duplicarea aceleași, dar fiecare copie poate avea diferite alți parametri, cum ar fi culoarea sau postura animație scheletic. Acest lucru poate duce la apariția de obiecte duplicat în scenă.
- Sprite (grafica pe calculator) - tehnica anterioară, similar cu țintă Geometrie Instancing.
- Impostori adevărat - este o alta tehnica cu obiective foarte similare, în timp ce mai aproape de sprite decât geometriei Instancing.