Cum pot face noi „Ghostbusters“
Gadget-uri, efecte speciale, locație
Farmecul filmului original Ghostbusters a fost de a corecta amestec de dispozitive simple și high-tech. În timp ce lucra la gadget-uri, arme, vehicule și alte detalii pentru noul film, designerul de producție Dzhefferson Seydzh a primit de la regizorul Paul Figà bun de a utiliza aceeași schemă: imaginea de ansamblu este, desigur, a fost îmbunătățit, iar toate recuzita privit manual, ca și în cazul în care eroina colectate de fapt, propriile lor mâini. „Concluzia este că toate armele eroii au adunat la locurile lor de muncă, - spune Sage. - eroina noastra Holzmann - incredibil de inginer talentat, dar nu un designer. Ea știe cum să pună împreună o armă funcțională, cum să-l împacheteze într-un manșon de protecție. Cu toate acestea, cunoștințele ei se încheie cu siguranță. "
Designerii au început să caute pentru diverse obiecte și materiale Holzmann ar putea folosi în munca lor. „Ea este unul dintre cei care sunt pe stradă conducta de apă ruginite și vedea ca un butoi de pușcă - continuă Sage. - Privind la ea a inventat arma, privitorul poate fi de gândire, „Deci, este clar că aceasta este o staniu, dar a făcut ceva.“ Ideea a fost de a oferi obiecte familiare arată nouă viață. Exact Holzmann a aparținut concluziile lor. "
Un film despre Ghostbusters ar fi incompletă fără „Ecto-1“, în special având în vedere faptul că huntress pe script-ul a trebuit să fie de mai multe ori pentru a lua o plimbare pe străzile orașului. Mașina a fost, de asemenea, ușor modificate ca arme personajele principale. În original, 1984 filmul Ghostbusters a călătorit într-o ambulanță modificat „Cadillac“ în 1959 de presă. Pentru masina de film modern a fost găsit cam în același timp. „Am văzut o companie de producție dric“ Cadillac „Release 1981-83 ani - el spune fig. - Ne-ar dori să „Ecto-1“ vor fi recunoscute, dar în același timp, reînnoit și neobișnuite. Îmi place foarte mult această mașină cu linii netede ale corpului, dar în esență este un hambar imens. În plus, mai mult decât alungare morții, dar într-un dric. Atunci când marca de automobile a fost aprobat, de lucru pe ea a început Dzhefferson Seydzh și băieții lui. Și primul lucru pe care au pictat acoperișul roșu auto. În poveste, masina a mers la vanatorii de la unchiul Patty, și el credea că oamenii sunt încântați să meargă în lume următoare în mașină cu un acoperiș roșu. În general, mi-a placut cu adevarat design. "Cu toate acestea, Sage nu a oprit la exteriorul mașinii. „Suntem, de asemenea, serios remodelate interior“ Ecto-1“, - continuă el. - Ne-am gândit prin rafturi de arme și se lasă panoul pentru ghiozdane de protoni, exact la fel cum a fost în ambulanță, în filmul original ". Unul dintre art director adjunct al timpului său dedicat pentru a lucra pe masina timp de câteva săptămâni. Ca rezultat, masina a primit numeroase dispozitiv mecanic, centuri de siguranță suplimentare, conducte, rezervoare, un corn puternic, portavoce, antena, baterii de rezervă și a devenit un adevărat „Ecto-1.“
Angajați kvartiruohotnikov cineaști au decis să organizeze o nouă, păstrând atmosfera filmului original. Inițial filmat Ghostbusters fosta stație de incendiu, dar nu a găsit prea scump și sa mutat în Chinatown, de compensare camera deasupra restaurantului. Creatorii au găsit o clădire interesantă din Boston, a stat în suburbii, iar unele au transformat clădirea: este complet repictata și a adăugat pe garaj, care a trebuit să fie parcat pe ideea de „Ecto-1.“ Interioarele au fost împușcați în sălile. Cu toate acestea, stilul arhitectural al verifică cu atenție că nu există neconcordanțe între interior și exterior ale clădirilor. fațadă decorative repetă exact originalul, astfel încât să putem face camera la pavilionul și trage scena prin fereastra. " O altă locație importantă a fost casa Aldridge. în care, după cum se dovedește mai târziu, ea stabilit de putere rea. Exterioarele au fost filmate în castelul de la Universitatea din Boston - o clădire impresionantă, în apropierea campusului. scene de interior au fost pus în scenă în Ames Manor - conac, care este acum în stare de Massachusetts, iar proprietatea este utilizat pentru excursii. Sage consideră că acest lucru este ceea ce ar fi trebuit să arate ca un loc în care Ghostbusters prima întâlni cu victimele lor supranaturale. „Universitatea din Boston Castelul a fost construit în stil Tudor în jurul valorii de 1915, Ames Mansion - în anii 1920. Ei au fost ud literalmente atmosfera paranormal, chiar și publicul ar trebui să se simtă. Design reamintit subtil că acțiunea va avea loc într-o lume gotic, fantomatic. "Scena de acțiune în care primele întâlniri Patty cu fantome, are loc în subteran. Sage susține că această locație a dat designeri libertatea de a fi creativ. „Metro este foarte diversă: conține elemente ale anilor 1920 și '40, iar revizia 90 - spune designerul. - Am reușit să transmită toate acestea Stratificarea în scenă. Ca rezultat, tunelul a fost foarte realist. Acest lucru a fost foarte important, pentru că sunt convins că, dacă tunelul este plauzibil, chiar și în existența unor fantome în tunel poate fi ușor crezut. " Decoratorii a construit 40 de metri de metrou porțiune de platformă și începutul tunelului, restul a fost dorisoval în grafica pe calculator.
Decoratorii ridicat fațadele clădirilor și strada a fost decorat cu viitorul în consecință. Site-urile rămase au fost strânse cu ecran hromakeynym - partea de sus a clădirii și dorisovyvat perspectiva pe computer. Și dorisovyvat de două ori. „În timpul confruntării finale cu fantome matura toate Times Square, transformând-o în cea în care strada a fost în 1970 - descrie o scenă Sage. - Scena a devenit foarte spectaculoasă și a demonstrat o amenințare reală în oraș și locuitorii săi. Am lucrat indeaproape cu artisti etapa de transformare, ceea ce ia în considerare clădirea în 1970, arăta altfel, și care au rămas neschimbate. Restul a luat genii noastre de calculator. "
Pavel a înțeles că FIG pentru revigorarea multor fantome, el va trebui să se înroleze ajutorul specialistilor in grafica pe calculator. El a vrut să facă fantome fascinant, dar este plauzibil ca acestea se încadrează în stilul general al imaginii. „Acum, o mulțime de filme sunt împușcați cu ajutorul efectelor speciale de calculator, actorii trebuie să comunice cu mingi de tenis pe stick-uri, - explică fig. - Am vrut să evite acest lucru, actorii au interacționat cu ceilalți actori. Am vrut să fantomele mele au fost similare la om, mai ales pentru că am lucrat la o comedie. "
supervizorul de efecte vizuale Peter J .. Travers a spus că tehnica de a folosi tehnologii vechi și noi nu este o astfel de raritate în cinematografia modernă. Astfel, potrivit Travers, tunuri de protoni a dat efecte vizuale spațiu mare pentru creativitate. „La botul fiecărui baril, am stabilit cu LED-uri - spune el. - Când fetele apăsat pe trăgaci, LED-ul emis o mică rază de lumină. Astfel, acestea ar putea trimite butoaie de arme direct la țintă. Pavel ar putea schimba în mod arbitrar dialogul sau unghiul. - funcționarea arme nu este afectată "Când este vorba de fantome, pentru activitatea artiștilor provin de la Jefferson Sage. Numeroase schițe fantome transferate ulterior la efecte vizuale. Sub conducerea lui Travers a lucrat angajații companiilor Moving Picture Company, Sony Pictures Imageworks, Iloura, ZeroVFX și altele. „Primul lucru pe care l-am întrebat Pavel dacă vrea să fantome strălucit - spune Travers. - A spus că a fost o chestiune de curs, și am început să o enigmă în modul de a realiza acest efect ".
Travers astfel o mare importanță acordă o strălucire fantome pentru un singur motiv - iluminat. Una dintre principalele dificultăți cu care se confruntă toți dezvoltatorii de efecte vizuale de calculator, este de a crea iluzia prezenței. Pictate pe obiectul calculator trebuie să se integreze armonios cu scena, și, în special, acest lucru se aplică la jocul de lumină și umbră. Fantomele nu au fost iluminate numai de surse de lumină naturală prezente în scenele de interior, dar, de asemenea, emit propria pâlpâirea supranatural, iluminare de jur împrejur. Pentru a obține efecte de iluminare reciproce, realizatorii au trebuit să se eschiva. „Am decorat LED-uri actor reale și filmat mișcările sale la aparatul de fotografiat - el spune fig. - Atunci am făcut-o imagine suprarealista prin adăugarea de diferite efecte ale fantomă. Dar fiecare fantoma se ascunde persoana reală. "Echipa de dezvoltare a efectelor vizuale informatice necesare pentru echipa de ajutor si consiliere clienti condus de designerul de costume Dzheffri Kerlanda. „În primul rând, ne-am dezvoltat costume, și apoi cusut jacheta lui cu LED-uri încorporate în care actorii purtau sub costum principal, - spune designerul. - A trebuit să folosim un material suficient de subțire, astfel încât lumina pătrundea prin haine. Dar costume trebuie să fi privit destul de naturalistă, pentru a fi în măsură să determine cu ușurință ce haine să poarte în timpul vieții o fantomă. "
Un bun exemplu de co-creație poate servi ca Gertrude - prima fantoma. întâlnite de vânători. „Rolul jucat Gertrude Bess Rous - spune Travers. - Dzheffri Kerland dezvoltat pentru costumul ei, iar apoi la cusut o mulțime de LED-uri mici. Beth a crescut pe platforma, care este deplasată în sus și în jos. Apoi am instalat mari fani care răsfoite podelele hainele ei, creând efectul vântului, iar mai târziu pe imaginea de calculator procesat, oferind caracterul un aspect fantomatic. Dezvoltarea de efecte speciale implicate Melenhorst Glenn si echipa sa de la compania Iloura“.„Noi nu sunt acoperite numai articolele de îmbrăcăminte Gertrud - spune Kerland - dar, de asemenea, consolidate LED-urile de pe corset, pentru a crea iluzia că lumina a venit din interior.“ Amestecarea old-school si tehnica nou-fangled de animație de calculator, imaginea este luată cel mai bun din ambele lumi. „Pe parcursul filmarilor Bess constant prezente în cadru, iar vânătorii știau exact unde să se uite - spune Travers. - Ei știau ce era o grimasă pe fața ei, să înțeleagă sentimentele ei și să acționeze în funcție de situația ... totul a fost ca un puzzle. Un alt exemplu bun - scena în tunelul de metrou. Fantoma în performanța lui David Gruber Allen a intrat sub vânători de atac și a devenit singura sursă de lumină într-un tunel întunecat. Peste această scenă specialiștii din Boston bazate pe ZeroFX. Ele sunt fantoma complet digitalizate (caracter de calculator înlocuind complet actorul în unele cadre), am extins locația și a creat un sistem complet trase pe tren de calculator ".
Un personaj integrantă din filmul original Ghostbusters a fost o fantomă verde otrăvitoare numit Lizun. Pick up de 30 de ani de o armată impresionantă de fani Lizun pur și simplu a trebuit să apară în pictura modernă. Caracterul a fost complet redat pe un computer sub conducerea lui Daniel Kramer de la Sony Pictures Imageworks. Cu toate acestea, a început să lucreze la o creatură cu aceeași, am început să lucreze cineaști în 1984 - cu păpușa Lizunov. „Tehnologia a schimbat dramatic de la cele mai vechi timpuri, - spune Kramer. - Doll nu a putut arăta emoțiile, spre deosebire de modelul computerului. Cu toate acestea, suntem papusa foarte la îndemână pe platoul de filmare. Dacă ne bazăm pe grafica pe calculator si uita de papusa, nu am putut să realizeze că realiste pe care publicul va vedea filmul. "În imaginea finală a New York atacă toată mulțimea de mai mult de 1.000 fantomă. Scena a fost filmată în compania Moving Picture Company sub conducerea lui David Seeger. „În acest moment, filmul devine un adevărat ambițios ca angajații MPC au acordat o atenție deosebita la detaliu,“ - spune Travers. supervizorul de efecte vizuale si echipa sa au dezvoltat un 20 fantome de bază, și apoi a încercat să folosească elementele lor în diferite combinații, în scopul de a obține o specie unică.
Sursa: Sony Pictures