ck Skyrim pentru a începe

  • Cum se instalează Kit de creare.
  • Pentru a crea și a salva un plugin (fișier care conține modificarea datelor de bază).
  • Cum să descarce un plugin pentru a juca.

Kit de creare Unelte cu aburi

După finalizarea instalării, a reveni în lansator Crearea Kit, o etichetă care se află de obicei pe desktop. Dacă setul de creare de pornire implicit nu se încarcă date pe cont propriu. Să ne uităm la modul de încărcare și ceea ce trebuie să faci.

Fișiere master (Master Files), cu ".esm" extensie, conțin cantități mari de date. Skyrim.esm - acest fișier de master, care, în combinație cu un alt fișier conține toate informațiile necesare, care este utilizat în jocul original.

Este important să ne amintim că modificările dvs. sunt destinate a fi stocate în fișierul plug-in, nu face modificări la fișierul principal.

Încărcați mai multe plug-in-uri pot provoca un conflict între ele. De exemplu, atunci când descărcați două moda conținând propriile setări pentru EncTrollFrost. Numai unul dintre mods selectate poate deveni un „câștigător.“ De obicei, cei obtinerea ultimul plug-încărcate, așa că urmăriți cu atenție pentru ordinea de încărcare plugin sau să se joace în moduri conflictuale separat.


Să creați un fișier de primul plug-in.

Dacă vi se solicită să creați unul nou la salvarea unui fișier, probabil că aveți unele fișier activ. Re-deschis File -> Date și asigurați-vă că nu ați instalat niciun fișier activ la pornire Skyrim.esm. Kitul de creare nu există nici un punct de „Salvare ca (Save as)“, astfel încât atunci când salvați va suprascrie plug-in activ fișier.

ck Skyrim pentru a începe

Fig. 1. Selectați și descărcați fișierul de date. De exemplu, testquest.esp - plugin-ul, va fi actualizat și rescris.

articole similare