Borax este un alt joc bazat pe scor pe mită. Ea a venit de la bine-cunoscutele comerciale și șaizeci și șase jocuri de la începutul secolului al XX-lea. În cazul în care jocul este șaizeci-șase cea mai răspândită în rândul intelectualilor, The borax este jucat practic toate segmentele de populație.
Crooks stapanit perfect regulile jocului și sunt acum, folosind-o ca una dintre mai multe moduri de „pompare“ de bani din trenurile de pasageri nefericiții, rulote stațiuni renumite și alți cetățeni. Dar, dacă nu dau în la provocările și jucătorii juca borax într-un cerc apropiat de prieteni și cunoștințe, vă puteți satisface pasiunea pentru jocurile de noroc și au o mare de timp.
Înainte de a trece la jocul real, toată lumea să participe la ea trebuie să livreze o anumită sumă în joc. De obicei, taxa inițială este mică - mai puțin de 5 sau chips-uri. Jocul poate participa la 2 la 6 persoane. În cazul în care jocul ia o Sharpie, el oferă de multe ori pentru a juca două sau trei, iar al treilea jucător acționează ca asistentul său.
Puntea 36 poate fi format din (de la ași la sesari) sau 32 (de la Tuzov la șeptari) foi. Fiecare carte din pachet are o anumită valoare: Ace evaluată la 11 puncte, o duzină - 10, King - 4 puncte, Regina - 3 puncte, Jack - 2 puncte. Toate celelalte carduri nu au puncte. Cardurile sunt clasate furtuna neobișnuit: mai presus de toate este asul, urmat de o duzină de care se poate bate doar Ace, apoi regele, regina, Jack, nouă, opt, șapte, șase.
Comerciantul, care este determinată de numărul de jucători prin tragere la sorți, amestecă bine punte și dă dreptul de a elimina aproapelui tău. După aceea, el se ocupă cărțile sensul acelor de ceasornic, începând cu jucătorul din stânga. Cardurile sunt tratate la un moment dat și toți jucătorii primesc trei cărți. Următoarea carte este oglindită deschis și pus pe masă.
Pe hartă - astfel încât să rămână vizibil, dealerul pune cardul. Up card este un as la acest joc. Trump poate bate orice carte nekozyrnuyu, rangul junior carte de atu bate atu mai în vârstă. De exemplu, dacă un cluburi atu, Regina de pică, te poate lupta regele de pică, zeci și un as de treflă sau orice carte. Lady cluburi Croutes numai Rege, zece sau asul de treflă.
Prima mutare aparține jucătorul care este așezat în stânga dealer-ului, orice mișcări ulterioare sunt efectuate la un moment dat. Jocul se bazează pe revenirea. Jucătorul are dreptul de a merge una sau mai multe cărți de aceeași culoare. Partenerii săi la rândul lor, demolat cărțile lor celor care merge să joace. Ai nevoie pentru a bate toate graficele de abordare, fie că este una sau trei. În cazul în care un jucător carduri poate bate carte adversarului, el le pune în aer liber - în cazul în care nu, pune închis, adică pete sus ... Treci curs imposibil.
Dreptul jucatorului - pune cartela pe oricare dintre cărțile lor, iar costumul nu contează. De exemplu, în cazul în care jocul este atribuit un cluburi atu, iar jucatorul a plecat de cluburi nouă, adversarul său poate fi pus să-l Jack cluburi, iar dacă el pune pe Jack deschis, apoi ia o mită (fig. 88 a), iar dacă închis, mită se îndepărtează pentru a face o mutare un jucător (Fig. 88 b).
Fig. 88. Hang în furtună: a - primul jucător mută o mită; b - o mită ia al doilea jucător.
Când primul jucător întrerupe cardul vine, apoi următorul joc ar trebui să aibă să-și întrerupă cartea sa de a lua mită. După mita a jucat, jucatorul care a luat la el însuși, se pune în jurul valorii de mâna stângă, dar astfel încât cărțile nu sunt răsturnate.
După agățat are nevoie pentru a obține carduri de pe punte. Acesta începe această procedură este întotdeauna cel care a făcut mișcare în spatele lui cumpere restul, să ia de cupon poate fi pe o singură carte, în timp ce în mâna lui acolo va fi format numărul corespunzător. Acest lucru poate fi ilustrat printr-un exemplu.
Jocul ia patru parte: A, B, C, D. Un semn două cărți, adică, este acum toți jucătorii trebuie să ia două cărți de pe punte ... Și cheltuiește mare în primul rând, dar durează doar o singură carte, l-au urmat cuponul pe un singur card ia B, C și D. Apoi, din nou, o primește o altă carte de pe punte, și din nou la unul dintre partenerii săi sunt bazându-se pe joc.
Atunci când carduri ar trebui să respecte cu strictețe traverse toate, dacă cineva a reușit să ia cărțile pe care au trebuit să se mute la un alt joc, se numește ridicare străin. Jucătorul cu apariția unui străin este un ratat, și în afara jocului. Unele companii sunt de acord că creșterea de jucător străin trebuie să livreze miza (pentru a pune aceeași cantitate de chips-uri, deoarece are deja), dar continuă să participe la joc.
În același mod, și recunoașterea unei pierderi este considerată a fi o creștere dublă - o situație în care jucătorul ia cuponul de la doar două sau trei cărți. Jucătorul care a luat mita, are capacitatea de a autopsia t. E. Inainte de carduri conta toate punctele de traverse în mită lor. În cazul în care mai mult de un card în pus truc închis la notare, acestea ar trebui să fie predat și incluse în scorul general.
Pentru vskryshku să plătească. Dacă a dezvăluit jucătorul are în mită lui 31 de puncte sau mai mult, atunci toate pariurile sunt puse în joc, se îndepărteze de el. Dacă puncte în hărțile nu este suficient, jucătorul este obligat să parieze la fel de mult cât există deja în picioare. Jucătorul care a livrat jocul devine automat dealer. Acesta vine a doua rundă de remiză, dar în joc este de două ori mai mulți bani.
În furtună sunt de o mare importanță și anumite combinații de cărți. Dacă jucătorul are trei cărți de aceeași culoare, selecția se numește puicuțe, sau scrisoare. Cineva care poate arăta o puică, nu intra în coada de așteptare (fig. 89). Uneori este dreptul de a contesta jucători, astfel încât, chiar înainte de tragerea la sorți, asigurați-vă că să fie de acord să joace din rândul său, sau puicuțe în loc.
Furtuna este extrem de apreciat combinatie de trei ași. A reușit să producă aceste hărți au, de asemenea, dreptul de a ieși din gama. Dacă unul dintre puicuțe jucători, iar celălalt - trei ași, sunt preferate trei ași. Când puicuțe sunt câțiva jucători care iese din ele, a cărui rândul său este de a merge ar fi în absența puicuțe.
Cea mai mare combinație cu carte este un exercițiu - o colecție de atu costum de trei carti (Figura 90.). Un jucător care are astfel de carduri, le prezintă rivalii lor și ia tot potul mine. Dar se întâmplă că borax pot afișa simultan două sau mai mulți participanți la joc, în acest caz, există o remiză, iar prima mutare este cel care este cel mai mare parte. Se întâmplă că un jucător are un burghiu, iar celelalte - trei ași.
Apoi, de asemenea, ar trebui să producă raliu, care merge la jucatorul care se mută în fața adversarului său. Dacă al doilea jucător reușește să-l omoare cărți de adversarul său, combinația sa de carduri recunoscute de vârstă, și este nevoie de tot potul mine.
În caz contrar, banii vine să se îndepărteze de jucător. Dacă toate cărțile din punte peste, dar nici unul dintre jucători nu a evidențiat, toți trebuie să livreze miza și să continue jocul. Al doilea desen diferă de prima numai prin aceea că în joc este o sumă mare.
Jocul în borax are mai multe variante, dintre care unul este numit „deschis“. Este jucat mult mai puțin frecvent, t. Pentru a. Nu este prea interesant și interesant. În cazul în care el, însă cărțile sunt stabilite deschise, iar jucatorul are posibilitatea, în orice moment pentru a număra punctele în mită lor. Prin urmare, este imposibil să se facă o greșeală, prin numirea vskryshku care privează elementul joc de surpriză și emoție.
Jocul ia trei oameni au participat: Oleg, Michael și Ilie. Toate acestea sunt puse în joc cu 5 jetoane în pot, astfel încât există 15 de chips-uri. Oleg se predă, el dă toți jucătorii trei cărți și următoarele se transformă, care definesc costum atu. Trump sunt viermi. Jucătorii primesc cărțile lor (Fig. 91) și începe jocul.
Fig. 91. Un exemplu edificator în parte borax: carduri după afacere.
Hărțile au fost distribuite în așa fel încât nici unul dintre jucătorii nu au puicuțe, trei ași sau borax, astfel încât primul merge la Michael, așezat în stânga dealer-ului. Prima mită. Mikhail două cărți de atu-urile, unul dintre ei o duzină - o carte care poate bate singura carte de atu. El vine cu zece inimi și șase. Ilya nu este carduri foarte bune, ele nu pot fi bate fie de cărți de călătorie, așa că bate pe vârf hartă șase și șapte de diamante închise.
Oleg are doar un singur atu pe care-l poate acoperi șase de inimi, pe care le face. A doua carte nu a respinge, a închis demolată regele diamante. Michael ia primul truc. Jucatorii iau pe rând aduna în plus carduri de pe punte, iar acum ei trebuie să altă parte carte (fig. 92).
Fig. 92. Maps pe de o parte de jucători după primele Tronsoanele.
Cea de a doua mită. Acum Ilia merge. El are trei cărți de culori diferite, și nimeni nu atu. El nu-i pasa unde să meargă, și el pune pe masa opt de diamante. Oleg ascunde harta nouă din inimă, și Michael pune asul de sus a atuurilor și ia mită. În ciuda faptului că deschiderea în mită sale sunt singurele două cărți transcrieri: zece și asul, Michael decide să ia un risc și a anunțat că a deschis.
În mită de la el următoarele carduri: zece, rege, as, nouă, opt, doi de șase și două șeptari, adică un total de 25 de puncte ... 31 puncte Michael este în mod clar nu câștigă care forțează-l să parieze încă 15 jetoane. Jocul începe din nou, deoarece creșterea în bancă. Michael evident grăbit, el a trebuit să aștepte până când el ia o altă mită, și numai apoi deschise. Este posibil ca într-un astfel de caz, el ar fi câștigat și a luat potul.