Reguli Tenis de masă - joc, set și punctul

Reguli Tenis de masă - joc, set și punctul

Reguli Tenis de masă - joc, set și punctul

Dacă aveți nevoie doar să înțeleagă regulile de bază ale jocului de tenis de masă, de exemplu, pentru a organiza meciuri de acasă, sau să fie capabil să joace un joc sau două în vacanță, dacă ați dovedit a fi aproape de o masă de tenis de masă - această secțiune este pentru tine.

Jucătorii arunca o monedă și de a determina cine va începe meciul, și care parte a mesei se va aplica. este determinată uneori de ghicitul care mână este o minge. În competițiile de amatori joacă un lot de test de câteva glume pentru a determina - care va începe meciul. Există, de asemenea, un mod, atunci când aveți nevoie pentru a merge o minge pe masă, de la care se va opri aproape de marginea mesei - el devine dreptul de a alege cui pentru a începe jocul.

nu într-un singur joc este linia centrală marchează granița - astfel încât să puteți ignora în siguranță.

Jocul începe cu depunerea, aici sunt regulile de bază:

  • jucătorul aruncă o minge (cu privire la înălțimea de 16 cm), fără a da-i rotație, în picioare în spatele liniei albe a tabelului,
  • interzise ascunde mingea în mână în spatele spate,
  • în timpul balului de alimentare trebuie să lovească pe jumătate din masa de alimentare, și apoi cel puțin o dată pe de altă parte,
  • dacă mingea atinge plasa și nu se încadrează la inamic - alimentarea se pierde în cazul în care mingea a atins net, dar a atins jumătate din masa inamicului, în conformitate cu normele - acolo perepadacha (număr perepadach nu este limitat).

Loveste mingea de pe teren - momentul cel mai dificil în timpul jocului. Nu poți prezice traiectoria de zbor a balonului și puterea.

Există diferite sisteme, în cazul în care meciul se duce la 5, 7 sau 9 seturi. Potriviți jucătorul câștigă, câștigătoare în mai multe seturi, de exemplu, 4 - 7.

Jucătorul a marcat primul 11 ​​puncte (jucat anterior la 21 de puncte). Atunci când o cravată 10-10, jocul se duce la avantajul de 2 puncte.

Un jucător marchează un punct în cazul în care adversarul său a comis una dintre erorile:

  • N-am avut timp pentru a lovi mingea,
  • incorect efectuate de pornire,
  • mingea a lovit de 2 ori, în partea lui a mesei,
  • după ce a lovit mingea a lovit de partea lui,
  • Am lovit mingea înainte de a mers în jos pe partea lui a mesei,
  • atins mingea și racheta de încheietura mâinii, mâna este considerată a fi o continuare a rachetei,
  • mână liberă a atins suprafața mesei sau a mesei mutat.

hrana pentru animale de vară se face la fiecare două desen.