1 Artisti Grasshopper, varsator si Tortoise
2 Artist Grasshopper SCHI: 3 înainte înapoi 2 vopsi mediu de operare: coordonate line
3 Material pentru studiul Mir_kuzn.html
4 țintă 1.Perevedite Grasshopper de la punctul de la 0 la punctul Asigurați Grasshopper vizita o dată pe fiecare dintre punctele 1, 2, 3, 4, 5, fără a se îndepărta de dincolo de intervalul de la 0 la executarea programului Grasshopper a început la 0 și sa încheiat la punctul 2. Apoi, din nou, programul a fost executat. Unde am fost acum Grasshopper? Programul de circulație 4. Scrierea 0 - 5, pentru a vizita o dată pe fiecare dintre punctele 0.1, 2, 3, 4, folosind comenzile 4 Înapoi Următoarea 1, fără a ne îndepărta de intervalul de la 0 pentru a scrie un program care umple toate chiar termeni la intervale de la 0 la 50, deoarece 0. Utilizarea comenzii Înapoi Urmatorul 3 5 nu depășesc 50 de puncte.
5 Utilizare Aquarius SKI, umplere A B umplere umplere C pour A pour B pour C preaplin de la A la B preaplin de la A la fractură C din B în A fractură de la B la C preaplin de la C la O fractură de la C la B mediu operare: acesta cuprinde trei nave, anumite litere latine «o», «B», «C», precum și un panou superior pe care meniul „Setare“.
6 Quest Programul scriere pentru a obține 2 și 4; 4 și 7; 5 și 5 (pentru 8,5 și 3) -5 și 4; 4 și 7 (10,6 și 3) -5 și 5 (pentru 10, 7 și 4)
7 Utilizare Turtle SCHI: coada ridica coada înainte (vesch) in urma (vesch) Dreapta Stânga funcționare Luni:
8 Activitatea Desenați un triunghi folosind ciclul
Exemplul 9. ispolzovatCherepaha alg început. NC de 50 de ori. înainte (200). stânga (195). KC con