în cazul în care pentru a studia
Celebra școală cu o abordare experimentală a procesului de învățare.
SUA lider institut în domeniul formării pentru tehnologiile vizuale din industrie.
cursuri online, cursuri de master și ateliere de lucru pe UX-proiectare pentru începători și profesioniști.
Cursuri online, știri, o selecție de cărți, instrumente pentru începători UX-designeri.
Master class Antona Utkina pe design de mare viteză și proiecte de prototipuri și produse. Acesta va avea loc în mod regulat.
Cele trei zile hands-on curs Ili Birmana, designer de interfață și director artistic al "Birou de proiectare Artem".
Curs intensiv „pentru iPhone Interfaces“ pe îndoctrinare.
Express curs privind proiectarea școală interfețe HackDay din București.
Dzhon Laks cu privire la modul de a începe proiectarea de interfețe și că, în acest caz, principalul lucru
Dacă doriți să proiecteze o interfață, aveți nevoie pentru a învăța o regulă importantă: trebuie să vrei să faci lucruri pe care oamenii vor dori să utilizeze. Trebuie să fie obsedat de modul în care aceste lucruri funcționează, nu numai în felul în care arată. Start - simplu. Doar face ceva: site-ul, software-ul de aplicație mobilă - nu contează. Apoi a îmbunătăți. Treptat, în considerare modul de îmbunătățire a produsului, inventa lucruri, care nu există încă. Nu vă fie teamă de a experimenta și de a crea ceva nou.
Dar trebuie să experimentați bază. Eu cred că o educație fundamentală bună este necesară. Îmi place foarte mult programul multidisciplinare în Hyper Island. Am auzit o mulțime de foarte horoshh recenzii Rochester Institute of Technology. Deși nu sunt foarte mândru de la conferință, și rareori le viziteze, cred că nou-veniți pentru a extinde orizonturile pot merge uneori, de exemplu, Conferințele Smashing Magazine și viitorul Web Apps. Dar toate acestea, desigur, nu te face un UI talentat și designeri UX. Cel mai important lucru - pentru a vedea și de a înțelege diferența dintre „bine“ și „rău“ interfață. Bună interfață - una care oamenii se bucură. Există multe interfață punct de vedere estetic frumos, dar nu le folosește - ceea ce doresc atunci? Pentru proiectantul este important să se păstreze în fața ochilor de date pentru a înțelege modul în care acestea se încadrează în interfața de utilizare. Design instinctiv, dar întotdeauna verificați cu datele reale.
Dzhef Raskin „Interface: noi direcții pentru proiectarea sistemelor interactive“
interfața clasică pentru designeri.
Alan Kuper
„Pe interfața. Bazele design de interacțiune "
Prea clasic, cu o prejudecată tehnică.
Edvard Tafti «Envisioning Informații» Manualul de orice designer vizual.
carte umană, care a realizat în primul rând că designul - nu este de a crea o formă și design de esența ei.
Frumoasa carte VisualizationRomanticheskaya, despre modul în care este aranjat și modul în care poate fi vizualizat.