Privire de ansamblu asupra caracteristicilor Pokemon - Pokemon du-te

În ciuda simplității sale aparente, Pokemon GO are o mulțime de subtilități în mecanica și parametrii ascunse. În acest articol, am încercat să facem o trecere în revistă a caracteristicilor Pokemon, inclusiv caracteristici ascunse, pe baza a ceea ce este în prezent se înțelege.

Caracteristici de afișare

Privire de ansamblu asupra caracteristicilor Pokemon - Pokemon du-te

Să nu caracteristică, ci de numele (de tip) Pokémon depinde de multe lucruri: valorile maxime, inclusiv CP, atacurile vor fi disponibile atât. Listă de toate Pokemon și performanța lor maximă "

Privire de ansamblu asupra caracteristicilor Pokemon - Pokemon du-te

Privire de ansamblu asupra caracteristicilor Pokemon - Pokemon du-te

Numărul de Pokemon sănătate. Ea determină cât de mult poate rezista la daune pokemon înainte de a pierde cunoștința. Ea crește cu nivelul de creștere.

tip Pokémon

Privire de ansamblu asupra caracteristicilor Pokemon - Pokemon du-te

Privire de ansamblu asupra caracteristicilor Pokemon - Pokemon du-te

Caracteristicile fixe Pokemon. Există vreo influență a acestor caracteristici pe nimic - este necunoscut. Probabil că nu.

Privire de ansamblu asupra caracteristicilor Pokemon - Pokemon du-te

Amplification Pokemon (Power UP) crește pokemon nivel la 0,5, crescând astfel sănătatea, atac și de apărare, ceea ce duce la o creștere generală a CP. Cu cât nivelul de Pokemon, mai mult polen și dulciuri trebuie să fie să-l consolideze, dar în același timp, cea mai mare creștere în CP primește Pokemon pentru fiecare câștig.

Odată cu creșterea Pokemon arc peste imaginea lui va fi umplut. umplerea ei completă înseamnă că, la acest nivel antrenor al Pokémon forță maximă. La primirea noilor niveluri, va fi capabil să re-consolidarea Pokémon.

Privire de ansamblu asupra caracteristicilor Pokemon - Pokemon du-te

Există mai multe atacuri diferite Pokémon. A se vedea lista completă a tuturor atacurilor speciale și rapide "

Fiecare atac are un tip. Despre modul în care atacul Interact scris mai sus. Singurul lucru pe care ar trebui să fie adăugată - un astfel de lucru ca «w / STAB - DPS». Sau «daune STAB“ Când pokemon utilizează același tip ca și el însuși, crește daune de h1.25 și astfel de daune desemnate «bonus de același tip de atac» (STAB)

Pagubele provocate de un atac rapid sau speciale. Este important să ne amintim că în formula prejudiciului final este afectată de alți parametri, cum ar fi atacul, de apărare, de tip atac, pe prejudiciul efectiv cauzat poate diferi semnificativ de ceea ce este scris. Acest lucru este vizibil mai ales atunci când lăsați Pokemon 100 Pokemon împotriva CP 1500 CP - primul literalmente moare într-un hit, în timp ce sănătatea permite să supraviețuiască mai multe atacuri.

consumul de energie

Utilizarea pokemon atac rapid replenishes aprovizionării cu energie (albastru bar sub sănătate), care vă permite să utilizați atacuri speciale.

Diferite atacuri speciale au un consum diferit de energie. Cu cât mai puțin - cu atât mai bine, pe măsură ce se va acumula rapid cantitatea necesară de energie pentru un atac special.

fundal albastru

fundal albastru în Pokémon înseamnă că l-ai prins în urmă cu mai puțin de 24 de ore.

Caracteristici ascunse

parametru intern, logica nume afectează prejudiciul făcut. cunoscut Exact performanță maximă de atac pentru un anumit tip Pokémon.

Aparent, aceasta crește cu nivelul de Pokemon.

parametru intern, logica nume afectează daunele luate. Exact cunoscut indicatori de securitate maximă pentru un anumit tip Pokémon.

Aparent, aceasta crește cu nivelul de Pokemon.

Rata de atac (sau cooldown)

Ce este pe termen mai corect este încă neclar. Poate că viteza de atac și de cooldown există simultan. În orice caz, în acest moment, se știe că în fiecare atac este un parametru responsabil de timp, cât de des acest atac va face pagube.

DPS (daune pe secundă)

Un indicator de cât de mult daune acest lucru sau că atacul poate fi aplicat pe unitatea de timp (a doua), de exemplu:
Rapid atac Tackle are 12 daune și de atac viteza de 1,10 secunde. DPS va fi egal cu 10,91
Un atac rapid Vine Whip daune este sub 10, dar din cauza mai mare rata de atac 0,65 sec. DPS va fi egal cu 15,38.

Informațiile referitoare la atacurile asupra informațiilor site-ul nostru despre viteza de atac și DPS încă, dar vor fi adăugate în curând.

Șansa de a prinde / șansă de a scăpa

Acești parametri ascunse, care pot fi găsite în fișierele de joc. Acestea sunt enumerate în lista noastră de Pokémon. Ce este demn de remarcat - astfel cum este definit în tabel sunt foarte mici, și cu statisticile reale sunt divergente.

Ceea ce este cunoscut: pe primul nivel pentru a prinde Pokemon destul de ușor, ei abia scape. Dar, odată cu creșterea nivelului, șansa ca Pokemon va scăpa și fugi sunt mult îmbunătățite. Poate că în tabel indică valorile pentru nivelurile maxime, ceea ce sugerează că nivelul Pokémon 40 este aproape imposibil de prins. Și datorită faptului că, odată cu creșterea nivelului antrenor, iar creșterea nivelului întâlnit Pokemon - sansa de capturare reduse.

În orice caz, acest lucru este doar speculații, avem nevoie de formule exacte.

În fișierele interne ale jocului, fiecare clasă Pokemon set (clasa). Un total de trei tipuri:

  • Normal (Normal)
  • Misticul (Mitologica)
  • Legenda (Legendarul)

Ce fac ei - nu există nici o informație. În parte, se poate spune că clasa reflectă o Pokémon rară.

notițe

În plus față de CP indicator, care se bazează pe informațiile disponibile, valorile sunt atacuri care nu sunt implicate cu privire la rezultatul luptei influențează, de asemenea:

  • Element cu succes sau nu de selecție împotriva inamicului Pokémon. Ceea ce am scris mai sus.
  • utilizarea abila a, sau utilizarea de abateri in timpul luptelor. Acei jucători care stapanesc pante si pricepere, acestea sunt utilizate, pot câștiga Pokemon CP este mult deasupra lor.

Valorile maxime ale CP, sănătate, atac, apărare - aceasta depinde de tipul de Pokémon. Mai multe informații la pagina tuturor Pokemon.

întrebări deschise

Următoarele puncte rămân neclare:

  • Tipuri de interacțiune de deteriorare. În cazul în care Pokemon este un tip, totul este clar. Și dacă voi doi? Așa cum se va calcula modificatori de daune?
  • Înălțimea și greutatea Pokemon - afectează nimic? Dacă da, cum (formula);
  • Rămâne valori discutabile ele însele în tipul de interacțiune de deteriorare. Internetul răspândit masa (care sunt încă listate pe site-ul nostru) că prejudiciul, în funcție de diferitele elemente pot fi multiplicate pe: X0, X0.5, X1, X2. În același timp, pe unele resurse externe susțin că aceste (aceste valori) sunt luate din celelalte jocuri Pokemon, dar ele nu corespund mecanicii Pokemon GO, și că Pokemon GO multiplicatorilor daune sunt doar: h0.8, x1, h1.25 . Ce drept versiune?
  • Ce determină șansa de capturare Pokemon? De ce cu nivelul de creștere al Pokémon devine mult mai greu pentru a prinde?

articole similare