Ping reduce și de a reduce lag - articole si sfaturi utile - Fight Club 18

Introduceți comanda în net_graph consola 3. În colțul din dreapta jos, veți vedea un Statistică soedineniya.Eto un instrument foarte util, deoarece arată informații despre intrare / ieșire conexiunea, ping curent, informații pierdere de pachete atunci când datele de transmisie / recepție, rata de cadru.

Pierdere - un număr care indică cât de multe pachete au fost pierdute în timpul transmiterii de la server la tine. De obicei, aceasta indică non-viteză a canalului de intrare și de server-iskhodyaschego.Chto pentru a lua informații redundante că serverul încearcă să transmită la tine, trebuie să reducă cantitatea de etoy informații.

Choke - o măsură a cât de mult computerul nu poate transfera server datorită faptului că viteza conexiunii nu permite nicio solicitare de server prea multe informații.

Cu mult timp în urmă, pe un forum dedicat de joc cs, am citit o modalitate de cel mai elementar de a reduce ping, prin schimbarea cs prioritate.

Noțiuni de bază 1. În timpul jocului, apelați dispecer Winows sarcina (Ctrl + Alt + Delete)

2. În fereastra care apare, alegeți fila „procese“

3. Privind procesul de cs.exe pentru hlds.exe

4. Apăsați butonul din dreapta pe proces cs.exe

5. În selectați „Prioritate“ încadrată

5. Puneți prioritară „sub medie“, faceți clic pe OK în caseta de dialog.

Personal am verificat, funcționează într-adevăr!

Ping a fost de 80 la 100, de la 30 până la 60, etc!

Tabelul depinde de calitatea comunicării, calitatea superioară este mai mică și ping ping mai mic decât mai ușor să cadă în cap. Tot probabil știu că depinde de cât de multe ori pe minut cereri sunt trimise la server în momentul în care te joci în CS, între server și calculatorul merge schimb de trafic (pachete), valoarea sa totală (MB). Numărul de solicitări pot fi reduse, reducând astfel traficul schimbate cu serverul. Totuși, aș dori să adaug. nici setare poate să nu fie adecvată. asa experiment. cauta aurul lui seredinku.KOMANDY condus în consolă sau să le prescrie într-un fișier config.cfg

DSL-settings: (mai mult de 8 Mbit)

DSL-settings: (pentru un 64 kbit - 8 Mbit)

cl_cmdrate - numărul de actualizări (pachete) informații de la client la server pe secundă

cl_updaterate - numărul de actualizări (pachete) informații de la server la client, în al doilea

Rata - limita traficul de intrare (de la server la client), în octeți pe secundă

cl_rate - restricționează fluxul de la client la server Citat:

Rata #### - Debit (în bytes) de pe server. În general, această valoare ar trebui să fie mai mică decât viteza conexiunilor dial-up cu aproximativ 20-30% (deoarece fluxul de ieșire este, de asemenea, acolo și, luând 100% din capacitatea liniei, te doom-te.

Dacă setați mai mare decât cea permisă - se întâmplă ceva FlushEntityPacket, serverul „aruncat deoparte“ utilizator „pachete“, în funcție de cerința lui într-un moment convenabil. Să ia în considerare faptul că un număr mare de jucători (16-20), viteza de conectare joacă un rol important. Nu se recomandă să se stabilească valoarea maximă, în cazul în care pachetele de multe ori nu ajung: „retransmitere“ lor ar trebui să aibă o „rezervă“.

Problema cel mai frecvent întrebat: „ceea ce este necesar să se înregistreze în config la mai puțin laggy?“.

Înainte de a începe jocul opri icq, opri pomparea si orice altceva care creează trafic suplimentar.

Setările recomandate pentru ADSL: