Partea 1. Modelarea
Procesul de modelare va fi descris pas cu pas.
1. Deschideți Blender și unități trece la sistemul metric. Acest lucru se face prin setarea scena (la dreapta oknka de lucru) și este prezentat în figura 1.
Figura 1 - setarea scenei
2. Asigurați-vă că obiectul curent avem un cub. Implementați proprietățile unui obiect, făcând clic pe pictograma cu semnul „+“ de lângă meniul Object. Figura 2.
Figura 2 - Proprietățile obiectului
3. În parametrii de dimensiunea ferestrei de schimbare (dimensiuni) la următoarele valori: x: 1.2m, y: reacție de 75, z: 2cm, transformând astfel de bază într-un paralelipiped cub plat - capac biroul nostru de birou.
4. Crearea unui duplicat obiect al combinației pentru cheie Shift + D.
5. Modificați dimensiunea obiectului nou la x: 60cm y: 73cm z: 2cm. Și a crea o altă copie a obiectului. Așa că am creat un perete lateral al mesei.
6. Crearea unui duplicat al unui alt obiect și setează dimensiunea: x: 96cm y: 50cm z: 2cm - așa că vom obține o partiție pentru masa noastră.
Toate obiectele pe care le vom colecta masa - gata, dar presărate în volumul de lucru al Blender, așa cum se arată în figura 3. Acum, sarcina noastră este de a le colecta din tabel.
Figura 3 - martor pentru un model de masă
7. Extindeți toate obiectele, astfel încât s-ar putea asambla masa. Pentru a roti obiecte folosind tasta R (Rotire). De exemplu, pentru a roti un obiect cu 90 de grade în axa X, vom apăsați următoarele taste de pe tastatură în ordine: R, X, 90, Enter. Pentru a roti axa Y, și Z - sunt respectiv tasta Y, Z.
obiecte 8. Extinderea după cum este necesar obținerea aproximativ scena așa cum se arată în figura 4.
Figura 4 - secțiunea nepliata
9. Pentru obiectele din Blender colectate în mod corect și legate între ele (mai degrabă decât scufundarea una în alta), trebuie să includă o legare de-a lungul marginilor (în partea de jos a meniului sub zona de lucru), așa cum se arată în figura 5.
Figura 5 - încorporarea fețelor obligatorii
În a doua parte a acestui articol vom vorbi despre materialele si vizualizare a imaginii.
În a treia parte a articolului vom vorbi despre metode de a crea suprafete non-dreptunghiulare.