Pasajul - Dobrînia Nikitici și Dragonul - Page 2 - prin har

Trucuri - Pagina 2

Snake Cave Gorynycha

Noi încercăm să deschidă poarta spre peșteră și de a descoperi mecanismul. Daca stai pe bord, poarta se va deschide. Convinge mesagerul să vină în peșteră.

Odată ajuns în caverna, omită maneta de pe tubul stâng, după care se închide ușa peșterii.

Banca de rezerve și să ia gol poate tip în guma ei de copac de pe partea stângă. Apoi vom vorbi cu bunicuță și să învețe că sa înecat în iaz de o oglindă magică. Noi vorbim cu stagiarul și împreună dreptul de a merge iaz.

În partea stângă a bărcii ia un scaun, bate casa si sa vorbesc cu pescar. El ne va da o vezică de pește, dacă vom repara barca lui. Pe bărci slit utilizarea băncilor de rășină, apoi du-te la casa, și de acolo în sus pentru a trece mlaștină zhabe. Cu mușchi de rocă și să ia înapoi la barcă. Închide diferența în mușchi barca, apoi uns rășină lor rămasă și bat la ușa pescarului. Luând vezică de pește, da la Elisei, și trimite-l în regatul subacvatic.

Vedem tabelul de pe oglinda Mării King și să încerce să-l ia. Noi vorbim împăratului, și știe că el ne va da o oglindă, dacă ne numim ploaie. Vine și spune despre ce sa întâmplat Dobrinja.

Mergem la bunicuță, vorbind cu ea, și două foi de a da femeia vechi și ultima murături. Mergem la zhabemu mlaștină și să vorbească cu printesa - o broască și arunca un scaun într-un copac cu o săgeată. Din nou, vorbim cu o broască și un pescar în grabă spre casă, în cazul în care vom selecta sticla și citiți nota în ea. Mergem la broasca și vorbesc cu ea, apoi înapoi la iaz, bat la casa pescarului și vorbesc cu el. Mergi direct la avanpostul de tranzacționare.

Vorbim cu comerciantul, și apoi trece la stânga la livada de meri. Noi vorbim cu băieții, și apoi ajunge în grădină. În timp ce Dobrynia agitare un măr, un mesager se execută și le prinde. Din copac ar trebui să fie prins doar mere, și alte subiecte pentru a trece. Atunci când coșul este plin, du-te înapoi la comerciant, și de a schimba coșul de mere pe o cămilă.

Ne grăbim la iaz, în cazul în care cămilă da comandă, după începutul de apă potabilă dintr-un iaz. Regele mării da în sus și ne aruncă o oglindă magică. Pick up oglindă și le-a pus pe Granny.

Mergem în tavernă din spatele unui copac, scoate din baril murat mere, și din arborele tubular ia ranga. Întoarceți semnul în stânga ușii și a vedea sistemul de semnal. Ne întoarcem la punctul de trecere, în soldații arunca un mar, iar apoi vom zbura la calea ferată. Reluăm feroviar, înapoi la han și de a folosi șina din stânga a baril lanț de mere. Pe eticheta click pe „masă“ și a vedea modul în care toți soldații fugit pentru masa de prânz. Mergem la feribot, du-te peste pod, și în grabă la Kolyvano acasă.

Bătând la poarta, dar ușa nu se va deschide la noi. Ia stânga porții și du-te la roata din dreapta. Vom examina căruciorul, și apoi l utilizați pe roata. Apoi inspecta șine și la spațiul gol folosim șina din inventar. Faceți clic pe coș, și ea, excesul de viteză, rupe poarta. Mergem în casă, să ia de pe masa lumânării și aprinde-l pe foc. Apoi, arunca vălul dintr-o cușcă papagal și încearcă să vorbească cu el. Deplaseaza cele două portrete de pe perete, observăm că, pe de o parte, ore spectacole minut timp de cinci minute, dar pe alte ore oră mână și are șapte ore. Ridicați placa în centrul camerei, faceți clic pe ceas mare și setați ora 7:00, timp de 5 minute. Săgeți muta în timp ce țineți butonul stânga al mouse-ului. Când timpul este setat corect, va trece. Înapoi în jos la lumânarea din stoc-l folosind pe un sfeșnic, și apoi apăsați pietrele pe perete în colțul din stânga - nu se întâmplă nimic. Noi vorbim cu Elisei și du-te în camera în care ne așezăm la masă. Vă rugăm să luați un mesager de coarne pentru a deschide seiful, și du-te în jos, în pivniță. Horn folosesc pe pietre și du-te la trecerea deschisă.

Trageți maneta în stâncă, și apoi ridica sacul căzut piese de domino. În partea stângă a rocii de a lua o gură de canal, apoi scoateți pânzele de păianjen de pe o stâncă și în trecere. Vorbind cu inventatorul, da-i un domino și să colecteze o a doua trapă. Închiderea două trape open source fierbinte, sari la balon coș și creștere. În acest moment începe mini-joc. Chiar există o scară care arată distanța parcursă și calea pe care este lăsat să meargă. La parter este un indicator al vieții, care este redusă într-o coliziune cu o piatră, și crește dacă luăm un balon. La etaj, deschidem ușa turnului și a alerga în interior, unde ne așteptăm bătălia finală. Controlul este butoanele mouse-ului: Butonul din dreapta este butonul de deșeuri din stânga - merge mai departe și bate. După ce a câștigat filmul final de a viziona.

Ce este viața noastră? Joc. Și eu scriu trecerea ei.

Pagina 2 din 2