Clan site-ului echipa e Lite - pagina principală

Eliminați jurnalele în CIL

Lag (lag) - un termen aplicat celor cu o conexiune lentă sau drugimim cuvinte „laguyuschee“.

Ping (Ping) - valoarea care determină trecerea mesajelor de pe computer la server și înapoi din nou, măsurat în milisecunde.

Latency (întârziere) - a căror valoare determină trecerea mesajelor de pe computer la server (care, desigur, este întotdeauna mai mică decât ping-ul).
Amintiți-vă - acest lucru nu este ping latență!

Rata (raport de viteză) - un termen folosit la nivel mondial în setările de viteză Counter-Strike Source

Choke (literalmente - răsuflare) - un decalaj de server. În esență, acest lucru înseamnă că computerul trimite jucătorii de poziție și ceea ce face (fotografiere, ouă de viermi de mătase, un cuțit) la server, dar nu este încă ajunge la server. În mod implicit, CS: S este făcută astfel încât toți jucătorii sunt trimise la server de 30 de ori pe secundă. Choke pot fi cauzate de două motive:
- Computerul trimite prea multe pachete de la server pe secundă.
Dacă încercați să trimită comenzi către serverul 100 în al doilea, și poate dura doar 40 de ani, veți obține un soc 60. Sunt de acord că e de rahat, pentru că aproape nici unul dintre fotografiile tale nu vor fi înregistrate, și doar 40% din ceea ce Tu încerci să faci pe serverul de player-ul se va face de fapt (soluția de mai jos).
- Serverul nu are timp pentru a procesa toate informațiile pe care este trimis la el.
Motivul poate fi un server de rețea lag, lag sau CPU pe server. Clientul nu poate controla, dar se poate adapta la această (soluție de mai jos).

Pierdere (pierdere) - acesta este un decalaj de computer și de obicei este un server de joc. Acest lucru înseamnă că, atâta timp cât echipa ta, care sunt pe server, trec printr-un anumit fel (uneori este necesar să se treacă un număr mare de rețele), ele sunt „pierdute“ în marea rețea. Pierderea apare adesea atunci când utilizați o conexiune fără fir. Pierderea, de asemenea, nu poate fi controlat - este doar o conexiune de căcat și nimic nu se poate face cu privire la aceasta.

Tickrate (tikreyt) - in timpul fiecare server de căpușă se ocupă de comenzile primite, verifică diverse reguli interne, pentru a actualiza starea obiectelor de joc. O mai mare tikreyt permite o mai mare precizie, dar necesită un server mai puternic. Conform recomandărilor de server Valve la numărul de sloturi> 20 ar trebui să aibă tikreyt 66. De regulă, tikreyt 100 se utilizează pe serverele CW, precum si de servere publice care sunt instalate într-un număr de unu, doi pentru o mașină și o cantitate mică de sloturi.

net_graph 3 CS: S

Pentru a începe, aveți nevoie pentru a avea acces la consola CS: S (de regulă, se deschide automat când porniți). Dacă nu, faceți clic

de pe tastatură. Tastați comanda „net_graph 3“ și apăsați enter (pentru a elimina din spate, de tip net_graph 0). După ce ați greșit în joc, apoi, în colțul din dreapta jos ar trebui să vedeți imaginea

Eliminați jurnalele din CS: S

Trebuie înțeles faptul că fiecare server va trebui să stabilească rate diferite modul în care toate serverele sunt configurate în mod diferit (a se vedea mai sus descriere tickrate). Cu acest ghid vă va învăța cum să-l facă cu ușurință.

Pentru a instala Reiten, este suficient să introduceți consola așa cum se dorește. De exemplu: cl_cmdrate 30

cl_updaterate - De câte ori pe secundă computer solicită serverul pentru pozițiile jucătorilor (implicit este 20);
cl_cmdrate - De câte ori pe secundă computer trimite jucătorii de poziție pe server (implicit este 20);
Rata - numărul maxim de bytes pe care le puteți obține.

Du-te la server și să schimbați valoarea ratei cl_cmdrate 80 și cl_updaterate 60. Joaca câteva minute. Trebuie să vă asigurați că valorile din numărul 5 de pe net_graph nu scurtată server. În cazul în care valorile tot timpul arată 33,3 și 66,6, acest lucru înseamnă că ar trebui să reducă valoarea la 66 și cl_cmdrate cl_updaterate 45. Joaca câteva runde, și observați pierderea și îneca. Dacă te îneci, trebuie să-și pună ratele la valori mai mici. Stick la raportul între trei și patru, și anume updaterate ar trebui să fie ¾ din cmdrate. În principiu, este opțională, dar de dorit.

De exemplu, dacă te îneci 10, atunci Reita ar trebui să fie redus la 10 valori, de până la 40 și cl_cmdrate cl_updaterate 55. La redarea pe serverele publice destul de normale de șoc 5 este considerat a fi în rundele de mijloc, iar la începutul și la sfârșitul etapei 10-20 (îneca vsegoda mai mare la începutul și la sfârșitul rundei, resetează de server și actualizează obiectele).

Atenție! De obicei, pe servere cu jucători de respawn permanente (cum ar fi DM sau Conquest) îneca în sus ca server cade o sarcină mare decât un server convențional. Prin urmare, schimbarea Reiten, din păcate, nu întotdeauna ne salva de soc, dar îi permite să reducă.

Setarea Reiten vă permite să setați cantitatea maximă de date care vin la tine de la serverul în octeți pe secundă. În principiu, acesta a decis să se stabilească următoarele valori:

Pentru a instala Reiten, este suficient să introduceți consola așa cum se dorește. De exemplu: rata de 25.000.

P.S: În captura de ecran vedeți următorul jurnal. Nu foarte amuzant)))