Ascuți filtru trece-sus

Ascuți filtru trece-sus

Ascuțirii fotografia este realizată prin intermediul amplificării halouri de lumină și întuneric de-a lungul frontierelor contrastante. Nu contează ce metodă pentru a obține efectul dorit. Acesta poate fi diferite filtre, efecte sau tehnici de prelucrare. Diferența constă doar în formă de ghosting.

Acum, aproape toate metodele de a produce un rezultat bun, astfel încât diferențele sunt, în principal în prelucrarea și diferența de uzabilitate tehnici într-un caz particular.

Partea teoretică

exemple simple ordinare va investiga natura ascuțire.

Ilustrațiile arată cele trei condiții ale imaginii. Imaginea medie este original. Nu este foarte ascuțit. Acesta poate fi considerat partea de jos perfectă a imaginii. Acest lucru nu este real, dar pentru acest lucru căutăm, după cum se poate imagina cu ușurință o imagine cu claritate bună. imagine neclară este neclară de aceeași cantitate, la care ascuți fotografia de jos. Se pare că diferența dintre imaginea neclară și normală este aceeași cu cea între un normal și ascuțite. Se pare că înțelegerea și subliniind acest lucru este diferența, puteți obține de la un obiect ascuțit normal.

Această diferență se manifestă în respingerea de luminozitate. Cu acest filtru luminozitate funcționează High Pass. Mai precis, acesta funcționează cu aureole și deviația lor. Pe panza gri construiește o hartă a halouri, iar valoarea corespunde razei de Gaussian blur. Această teorie nu este în întregime adevărat, pentru că are imaginea. Realizat pe o lentilă de calitate scăzută Overshot sau pur și simplu concentrându-se pe computer nu poate fi un motiv pentru a lua și de a restaura claritatea. Acest lucru va necesita tehnici suplimentare, și nu faptul că se întâmplă ceva.

Blending Mode Suprapunere (Overlay)

Cu diferența dintre imaginea neclară, iar originalul, puteți obține ascuțite, dar cum? Cum se adaugă diferența la sursa? Trebuie să fie impusă diferența în modul de sursă de lumină liniară de suprapunere. Aceasta este exact efectul de plug copy Unsharp Mask (USM) cu setări: Suma - 200%, Radius = High Pass și Threshold - 0.

Dar de ce nu este recomandat să utilizați lumina liniar? Suprapunerea mai bine. Este vorba despre lucrările algoritm. Este acest mod de amestecare pentru a evita o prea puternic zone de iluminat și de întunecare, precum și eșecuri în evidențieri și umbre. Utilizarea USM de multe ori duce la faptul că partea întunecată a haloului este suprapus pe o celulă întunecată, și toate detaliile de la acest punct sunt eliminați într-o cu totul negru. Același lucru se întâmplă și cu cele mai importante.

Ilustrația prezintă o imagine normală și halouri rezultat Grafic modul de suprapunere a Luminii liniare și suprapuse. În al doilea caz cărțile halourile de contrast a fost dublat pentru normalizarea efect asupra tonurilor medii.

Ce se poate face cu un card de reflexii?

Lucrul cu High Pass și impunerea ulterioară a Photoshop efectuează separat pentru fiecare canal. Din acest motiv, halouri au tendința de a cumpăra nuanțe nedorite. Pentru a exclude astfel de fenomene ar trebui să facă harta halouri alb-negru. Decolorarea imaginilor și utilizarea filtrului High Pass poate fi efectuată în orice ordine.

Diferențele sunt foarte greu de remarcat și apar numai atunci când promigivanii unul sau celălalt mod alternativ.

Creșterea sau reducerea efectului

Reducerea efectelor de carduri ghosting poate reduce opacitatea stratului. Consolidarea vă puteți crea pur și simplu o copie a cărții de halouri. Aceste metode fac posibilă pentru a obține rapid rezultatul dorit, dar acestea sunt rare în controalele.

Ajustarea cardului halouri

Intensitatea impactului deviației carte de invidie reflexiilor se halouri de la gri la un luminos sau o parte întunecată. Prin urmare, în scopul de a consolida impactul pe care trebuie să manipuleze cartela halouri de contrast, și este de dorit să facă acest lucru, în mod independent pentru zonele luminoase și întunecate.

Pentru a edita masinile avem nevoie de Curbe strat de ajustare. În mijlocul curbei pentru a fixa. Acum putem modifica în mod independent, părțile întunecate și luminoase ale curbei. Curba în captura de ecran ori și jumătate te face mai puternic, și halouri de lumină și întuneric dublu slăbește. Mai mult, este posibil să grupa o hartă curbe și reflexiilor și atribui grup modul de suprapunere Suprapunere.

Terminați cu card de halouri

Ascuți grup care conține carte și ghosting strat curbele de corecție este ea însăși strat de ajustare / un grup care ascute imaginea originală. Acum vă puteți descurca în condiții de siguranță imaginea originală, fără teamă pentru pierderea de claritate, din cauza claritatea grupului nostru este responsabil.

Metoda descrisă permite menținerea clarității chiar și la schimbarea geometriei corpului sau a unor părți ale corpului transplantului. Pentru claritate, modelul va deschide al treilea ochi.

Mai întâi trebuie să dezactivați vizibilitatea grupului. Apoi, toate manipulările cu geometria produs. Apoi, el a adus laolaltă toate straturile vizibile.

Dacă ascuți cu o rază mare și de expunere de intensitate scăzută, nu va exista nici o creștere mikrokontrast, ceea ce duce la o creștere a clarității, iar contrastul local, care pune accentul pe obiectele de volum.

O astfel de metodă ar face hărțile de contrast prea halouri, rezultând prea mult întunecare și de a reduce unele zone. Acest exemplu utilizează valoarea Radius în filtrul High Pass - 30 °. Ascuți grup a Blend Mode pe Soft Light. El este cel mai potrivit pentru această metodă. Ca urmare, suprafața apei a primit volum mai pronunțate și obiecte pe de altă parte, de asemenea, au devenit mai pronunțate. Cu toate acestea, imaginea va fi prea contrastantă. Acest lucru este ușor de corectat.

Pentru ajutor vine din nou strat de ajustare a curbelor. Cu aceasta, vom gestiona cardul halouri de contrast. Acest lucru ne va ajuta să strat de ajustare a curbelor de contrast care controleaza ghosting carte. Eliberat de un contrast prea ascuțit, se obține și o imagine moale vrac.

în loc de o concluzie

articole similare