The Elder Scrolls V Skyrim, Elder Scrolls wiki, fandomului alimentat de Wikia

desen

Potrivit dezvoltatorilor, in The Elder Scrolls V: Skyrim nu va fi folosit tehnologia Kinect. ea consumă prea multă memorie. Cu toate acestea, este încă un patch a fost lansat pentru Xbox 360 care acceptă Kinect.

Ediția Collector

Collector Edition include:

ediţie legendar

Ediție Legendarul include:

A fost nevoie de 200 de ani după evenimentele din The Elder Scrolls IV: Oblivion. În prezent - anul 201 al erei a patra (4E 201). Înaltul Rege al Skyrim a fost ucis, iar provincia este într-o stare de război civil. O parte vrea să împartă din Skyrim Empire. iar celălalt - care a fost o parte din ea. Această divizare este ultimul eveniment, a prezis sulurile vechi. și va conduce la revenirea Dragonilor, a condus Alduin.

La începutul liniei poveste de caracterul jucătorului este unul dintre prizonieri (de fapt, la fel ca în toate părțile anterioare), care este condus la moarte pentru că a trecut ilegal frontiera de Skyrim, în timp de război. De îndată ce protagonistul pune capul pe bloc, Alduin dragon ataca satul. Jucătorul învață mai târziu că el - Dragonborn. Drakonorozhdonny. a cărui capacitate - în cele din urmă ucide dragoni si obtinerea lovit de cunoaștere prin absorbirea sufletele lor. Acesta este mandatat pentru a învinge balaurul, care a început renaștere în Skyrim. Dorind să ajute să împlinească destinul de a adera la celebrul Greybeards Dragonborn și cele două ultimul membru supraviețuitor al lamelor.

scenă

posesiuni harta de Skyrim. De asemenea, sunt afișate provinciile limitrofe cu Skyrim.

Skyrim păstrează conceptul unei lumi mari și deschise, caracteristice seriei The Elder Scrolls. Jucătorul poate călători liber pe întreg teritoriul provinciei Skyrim, inclusiv vaste întinderi de terenuri sălbatice și munți înalți. În orașe, vă puteți răsfăța cu preocupări, cum ar fi gătit. agricultura (recolta din domeniile ferme cu vânzarea ulterioară a proprietarilor acestor ferme și / sau utilizarea produselor colectate în alte scopuri), topirea minereului sau blacksmithing. De asemenea, cadrele didactice în orașele mari (și nu numai) pot fi găsite pentru a îmbunătăți diferite abilități. Dezvoltatorii act de faptul că jocul poate dura până la 300 de ore.

Nivelul caracterului jucător este crescut cu dezvoltarea de competențe. Jocul are sistem levelinga - pentru lucruri noi în magazine și Dungeons, precum puterea și numărul de monstri, veți obține în joc, în funcție de nivelul eroului. Dezvoltatorii au decis să elimine complet sistemul de clasă. Jocul are abilități speciale. asociate cu anumite abilități și caracter. Abilități sunt organizate într-o vastă constelații de sistem de calificare, reprezentând individuale „stele“ ale acestor constelații. Fiecare nivel vă permite să crească capacitatea de a învăța următorul. Tot în calitate de joc 252. care sunt prezentate în constelații diferite și calculate pe 50 nivele; Cu toate acestea, dacă doriți, puteți dezvolta un caracter deasupra nivelului cincizeci, atingând limita la nivelul de 81, precum și cu patch-ul 1.9 restricții privind nivelul total eliminat.

HUD-interfață apare pe ecran numai atunci când sănătatea, vitalitatea, sau magia caracterului supus epuizare. Compass - singurul element al interfeței, care este prezent pe ecran tot timpul. Obiectele pot fi stocate în meniul meniul „Favorite“ și inventar (la deschiderea care jocul este întrerupt) în stilul său vizual seamănă cu o busolă. În timp ce în modul de inventar, fiecare piesă de joc se poate roti, zoom și vedere din toate părțile.

Armele pot fi echipate atât la dreapta și la stânga, astfel încât să puteți folosi de luptă stil cu arme în ambele mâini. De asemenea, este posibil să se echipeze una dintre farmecelor mâinilor. și alte arme. Un meniu special vă permite să comutați rapid între diferite tipuri de arme și armuri. Shield poate fi atacat, și faptul că acestea blochează lovitura, este nevoie de ceva timp. Fiecare dintre tipurile de arme (cu o singură mână. Cu două mâini. Ceapa) are propriile sale avantaje și scop. Când tir cu arcul necesita mai mult timp pentru a trage coarda arcului decât în ​​jocurile anterioare din seria The Elder Scrolls, dar focurile de armă și, astfel, provoca mai multe daune la inamic. Din acest motiv, săgețile sunt foarte scumpe, dar nu este considerat o raritate și se găsesc peste tot. Jucătorul al cărui caracter este înarmat cu un arc, se poate folosi pentru a proteja corp la corp în același mod în care poate fi utilizat în acest scop, o armă cu două mâini sau un scut (deși scut în această situație este cea mai eficientă).

Diferite tipuri de vrăji au calități diferite - vraja rece incetineste și în același timp epuizeaza forțele de rezervă, în timp ce o vraja prejudiciată de foc pe o ardere de peste tot și poate chiar aprinde obiectele din jur, iar vraja de energie electrică fură magia inamicului. Vrăji pot fi utilizate simultan cu cele două mâini, efect de intarire (cu capacități corespunzătoare).

Un jucător poate face un caracter alerga flux mai rapid de putere prețul de stoc, dar salturi sale nu sunt cheltuieli. Skyrim, de asemenea, nu au abilitățile de atletism și acrobație, dar există un mod ascuns de transport. Pumnale cu atac prin surprindere sunt deosebit de eficiente, provocând pagube enorme. Pentru a stalk animalele, practic, inutile, ei observă abordarea distanței destul de mare.

caracteristici

  • În fiecare braț al personajului poate dota o armă sau vraja, lupta cu două săbii sau vrăji cu o singură mână, precum și utilizarea simultană a armelor și vrăji. Acest lucru se aplică și personalului. deoarece acestea sunt acum folosite cu o singură mână.
  • Este posibil să se utilizeze mai multe stiluri de luptă. Săbii de arme disponibile (cu o singură mână și două jucători), scuturi, buzdugane, topoare, ciocane luptă și topoare. Specializarea timpuriu de tipul preferat de arme pentru master repede. Superioritatea în arme poate fi îmbunătățită prin utilizarea de abilități. abilități sabie crește șansa de grevă critice, topor - cauza sângerare de la inamic, iar cluburile vor străpunge armura inamicului, adăugând puterea impactului.
  • Folosind arcul a devenit un pic mai complicat și mai interesant ca fizica sale părtinitoare față de realism.
  • În joc cinci școli de magie. Școala „Misticism“ desființată, o parte din ei vrăji distribuite în alte școli.
  • clase de caractere abolită, acum influența competențe asupra nivelului general al caracterului depinde de dezvoltarea lor. După atingerea nivelului de caracterul tău jucătorul primește un punct de capabilități.
  • Există caracteristici noi, cum ar fi gătit și de tăiere lemn de foc.
  • interacțiune modificat cu NPC-uri. Acum, ei sunt în dialog cu un caracter jucător poate face treaba lor, nu există nici un zoom în timpul dialogului. AI sistem Story Radiant atunci când eliberează quest-uri vor lua în considerare acțiunile anterioare ale player-ului.
  • După uciderea balaurului, protagonistul absoarbe sufletul său, care vă permite să activați unul din cuvintele puterii în strigătele - cele mai puternice vrăji din Skyrim. Pentru a activa una dintre cuvântul (strigătul este format din trei cuvinte de putere) au nevoie de un suflet dragon.
  • Jocul a reapărut de poveste întunecată Frăției. în care mai multe capcane și puzzle-uri. În acest caz, jucătorul poate decide singur dacă este sau nu „familie“ continuă să existe, sau ultimul bastion pe tot parcursul Tamriel vor fi distruse.
  • Orice element în inventar poate fi rotit, inclusiv cărți care sunt acum disponibile sub forma 3D-modele.
  • La fel ca în The Elder Scrolls IV: Oblivion. în joc este reprezentat de sistemul Fast Travel - posibilitatea de a muta rapid înainte de locațiile vizitate. Cu toate acestea, între orașele cabine ply pe transportări speciale (cum era în The Elder Scrolls III: Morrowind). Sistemul rapid de călătorie este de asemenea disponibilă, în cazul în care caracterul este supraîncărcat, un salt sau dacă există dușmani.
  • Este posibil să se schimbe vitezele in mod direct in timpul luptei.
  • Aceasta a provocat pagube în luptă nu depinde de ce parte a corpului a scăzut lovitură (cu excepția scuturi sau arme care inamicul a pus un bloc. Daca va avea succes, prejudiciul de blocare ușor redusă, dar rămâne încă).
  • Atunci când personajul se mișcă în sens invers, devine mult mai lent de funcționare. De asemenea, rularea este mai puțin eficace dacă se execută în brațe.
  • Numărul de competențe jucător - 18. The Elder Scrolls V: Dawnguard adaugă două noi competențe ramură, care, cu toate acestea, nu pot fi dezvoltate în același timp și în aplicarea altor competențe.
  • extracția de minereu și de îndemânare „Fierărie“ - permiteți-vă pentru a crea cele mai multe tipuri de arme și armuri.
  • caractere non-player interacționează cu mediul înconjurător, de exemplu, lucrând la ferme, mori, mine de tăietori de lemne și lagăre. De asemenea, NPC-urile pot solicita caracterul jucătorului cu privire la formarea sau să-l provoace la duel; aceste întâlniri întâmplătoare au fost inspirate de fostul joc Bethesda - Fallout 3.
  • În cazul în care The Elder Scrolls IV: Oblivion peisajul creat în principal, prin programul generator, în The Elder Scrolls V: Skyrim. în conformitate cu dezvoltatorii, toate elementele peisajului sunt plasate manual, „fiecare copac, fiecare piatră, fiecare ceașcă ...“. In The Elder Scrolls IV: Oblivion privind crearea unui dungeon om a lucrat în The Elder Scrolls V: Skyrim a fost implicat într-un grup de opt designeri care au adăugat considerabil locații de colorare.
  • Când creați un aspect pentru personajul tău player-ul poate alege o barbă, cicatrici și așa mai departe pentru el.
  • Jocul oferă o oportunitate de a se căsători. iar în cazul în care caracterul jucătorului are propria lui casa, cealaltă jumătate a lui va trăi cu el. Căsătoriile sunt permise, indiferent de rasa viitorilor soți, cu excepția Khajiit. căsătoriile între persoane de același sex sunt de asemenea permise.
  • După Patch 1.9 eliminat restricția privind nivelul maxim.
  • Poțiuni pot fi luate în cantități nelimitate.
  • Jocul are efectul de a curenților în râuri, care adaugă realismul în timpul trecerii lor.

În loc de cele trei boli disponibile în Morrowind și cel din The Elder Scrolls IV: Oblivion. în Skyrim, există două boli care beneficiază un caracter câteva dăunătoare.

  • Vampirismul - singura boala care a fost în ultimele trei părți ale The Elder Scrolls, principiul este același ca și înainte. Infecția apare atunci când lupta cu vampir sau de orice sarcină. Vampirismul manifestat după somn, la câteva zile după infectare. Mai mici vampir sânge de băut (de la oameni de dormit), cu atât mai evident că vampirismul. (Aceasta ajută la evitarea infectiei cu totul - un colier de rezistență 100% la boli sau pre-infectate cu licantropia, în stadii incipiente ajută la vindecarea bolilor poțiune de vindecare).
  • Licantropia - boala a venit de la Daggerfall, permite bolnav, să ia forma unui animal, o dată pe zi (folosind inel Hircine Skyrim poate lua forma unui animal de mai multe ori pe zi). Vârcolac este foarte puternică, dezvoltă viteză extraordinară, folosește hohotitor, înfricoșătoare inamicului, aruncând inamicii în afară și devora cadavre pentru a-și recapete sănătatea (în alte sănătate vârcolac nu se recuperează). Modul schimbator de viteze are un pic peste un joc oră. De asemenea, licantropia ca vampirizm oferă o rezistență de 100% la alte boli.
  • Canibalismul - nu o boala, ci mai degrabă capacitatea; după uciderea victimei poate mânca cadavrul, restabilind în acest fel sănătatea și creșterea valoarea sa maximă (achiziționată de detecție Daedric artefact și unelte - Inele Namir).

În cazul în care caracterul jucătorului este bolnav, altii vor spune fraze legate de boala - de exemplu, în cazul în care protagonistul - un vampir, alții vor face aluzie la tonul pielii alb, în ​​cazul în care un canibal - „Ce ai mâncat? În gura miroase de gunoi „dar în cazul în vârcolac -. Gardienii pot spune“ Eww, miroase a câine ud «sau» Sunt lupul tău rânjet de genul asta ... enervant „, sau că au auzit un urlet ciudat, și! faptul că blana jucător caracter ieșită din urechi.

Bolile pot fi vindecate în temple sau altare de zeități. primind o binecuvântare a unui zeu, fie prin licori respective.

sunet

localizare rusă

Versiunea originală

notițe

articole similare