Stalker mondială

Crearea unui nou artefact

inv_grid_x = 9; kordinaty icoane ale artei noastre în x
inv_grid_y = 4; icoane kordinaty arta noastră de y
inv_grid_width = 1; pictograme lățime
inv_grid_height = 1; pictograme înălțime

cost = 4000; preț

jump_height = .5; salt înălțime artefact

Particulele = artefactelor # 92; af_gravi_idle; Particle implicit
det_show_particles = # 92 artefacte; af_gravi_show; artefacte de particule
det_hide_particles = artefactelor # 92; af_gravi_hide; Particle dispariție artefactul

af_rank = 1; rank artefact (0-3, 0-default, 3-maxim)

lights_enabled = true; de iluminat, în timp ce adevărat - activat, fals - nr

trail_light_color = 0.4,0.4,0; iluminat umbră
trail_light_range = 2,0; luminozitate

; De creștere a vitezei (scădere)
health_restore_speed = 0; sănătate vosctanovlenie
radiation_restore_speed = -0.002; radiație excreție (radiații cu o valoare negativă este de ieșire)
satiety_restore_speed = 0; vostanovlenie sațietății
power_restore_speed = 0; rezistența vostanovlenie (forța)
bleeding_restore_speed = 0; vindecarea ranilor

hit_absorbation_sect = af_test_absorbation; imunități secțiunea conectare

additional_inventory_weight = 0; schimbare în greutate, cu care puteți rula
additional_inventory_weight2 = 0; Modificarea greutății maxime se ridică

artefact_activation_seq = af_activation_bold; secțiunea nume pentru a activa artefact, jocul original nu este activ

[Af_test_absorbation]; imunități nume de secțiune
burn_immunity = 0; la foc
strike_immunity = 0; la șoc și coborâșuri
shock_immunity = 0; la electricitate
wound_immunity = 0; la laceration
radiation_immunity = 0; la radiații
telepatic_immunity = 0; impactul mintal
chemical_burn_immunity = 0; arsuri chimice
explosion_immunity = 0; o rană schije
fire_wound_immunity = 0; plăgi împușcate la

Salvare. În continuare, devices.ltx deschis și să caute acolo linia [detector_scientific], mai jos vom vedea acest lucru:
af_class_27 = af_oasis_heart
af_sound_27_ = detectori # 92; art_beep1
af_freq_27 = 0,05, 2

și după aceste linii am scrie acest lucru:
af_class_28 = af_nazvanie_vashego_arta_na_angliyskom
af_sound_28_ = detectori # 92; art_beep1
af_freq_28 = 0,05, 2

Este necesar să se corecteze detectorul ar putea „aprinde“ artefact. De asemenea, trebuie remarcat faptul că artefactul poate fi detectată doar prin intermediul detectorului „Svarog“. În gamedata # 92 fișier; configurările # 92; # 92 UI; ui_detector_artefact.xml add:

ui_temp_ad3_artefact

Aproape toate gotovo.Teper încă mai trebuie să adăugați în anomalie. Deschideți folderul gamedata / configs / script-uri / nuzhnaya_loka / anomalie /, deschide dorit anomalie și sunt în căutarea există ceva de genul:
artefactele = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
Coef = 3, 3, 2, 2, 1