Departe la nord de Colegiul Winterhold există o peșteră mică, numită post-Septimius Segond. traieste in interiorul Septimius Segond, studiind obiectul ciudat dvemerskiy mare. El susține că interiorul este „inima lui Dumnezeu“, „inima ta și cu mine.“
Septimus cere jucătorului să-l ajute să vadă prin pereții cubului. Pentru a face acest lucru, el vrea să folosească puterea sulurilor antice. Cu toate acestea, el nu știe cum să folosească un vechi parcurgere. Să-l ajute, trebuie să mergi la Dwemer ruinează Alftand și completați în dicționar.
După un lung dialog, Segond vă va oferi două elemente:
Sectorul de formare (va tine)
Acest loc este locuit de Fulmer și mai multe creații Dwemer, inclusiv Centurion. După ce a trecut aceste ruine, va fi capabil să se deplaseze la limita Negre, o peșteră uriașă sub Alftandom, cu un marker de pe hartă.
Aici veți găsi un lift care va ajuta să introduceți rapid \ du-te limita negru. Treceți prin limita negru pe căutarea marcator, până când ajunge la lift subteran, lăsând în tavanul peșterii.
Urca scara în spirală la mecanismul Dwarfilor panoului de control și un stand pentru dicționar. Instalați Dicționar în locul său.
Și apoi ... să învețe cum să „joace“ pe acest instrument.
Daedric Prințul de necunoscut
Când reveniți la pestera, vorbesc cu a șaptea. El citește dicționarul și să vă spun că, cu ajutorul lui el a căutat Daedric Prince cunoștințe Hermaeus Moru. El vă va cere să producă toate tipurile de elfi de sânge pentru a ajuta extractor care vă va oferi. Du-te la gura peșterii. Vei vedea Abis dezgustător cu care să vorbească. Începe o conversație, și în cele din urmă vei învăța că vocea vine din Abis - voce Hermaeus Mora. El susține că Septimus - un adept bun, dar mintea lui este afectată și incompletă. El vrea să vorbească cu tine după ce finalizați sarcina de a Septimius.
recolta sângeroase
Probe de sânge Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer și Orsimer pot fi colectate de la organisme non-dispărând ale membrilor expediției în Sulla Trebatiya Alftande. Acest lucru este util mai ales în cazul în care monștrii nu au timp să apară din nou, după prima trecere prin ruine. Du-te la Alftand și prin ușile intră animatorul (există chiar și un lift, în care, după cum se poate ajunge la un animator, nu aveți nevoie), du-te în jos pe hol si vei fi odihnit în grila - există un pasaj (a se vedea el o pată de sânge pe podea) găsi Endrasta corp (elf de pădure) pe portiță îngustă dintre țevile. Apoi, du-te la o cameră mare, cu coborâri în spirală și du-te jos la camera cu o masă mare și de la balconul de mai jos veți vedea sângele pe stânci, sari în jos de la balcon acolo, au găsit corpul Yag GRA-Gortwog, orc. Du-te jos în cameră, cu un lift pentru a Alftandu - ruine de gheață, a găsit corpul Altmer Wali pe masa de tortură (care pot fi găsite nu întotdeauna) și cadavrul în apropierea Falmer. sânge elf întuneric pot fi luate în locația „Evergreen Grove“, în partea de nord-vest a Folkrita. Corpse Bosmer (Gatnor) pot fi găsite în peșteră de cristal.
Înapoi la Septimia
În urma achiziției a diferitelor probe de sânge a revenit la postul de Septimius Segond. Dă sânge Septimius și așteptați. mișcare necomplicat, el va introduce un rase elf de sânge, după care, într-un fel înainte de a izbucni puzzle Dwemer deschis el încerca să deschidă mulți, mulți ani. Urmărește-l înăuntru. Spre surpriza lui Septimius nu „inima lui Dumnezeu“ este stocat în interiorul cubului - este speranța pentru pregătirea pe care a trăit, și cartea veche neobișnuită. surprinderea lui întrerupt rapid de un flash de lumină, care dispare Septimius Segond, așa cum a devenit inutil pentru Hermaeus Mora.
Septimus se umple cu sange elfovKniga pe un piedestal - Oghma Infinium. Dintr-o conversație cu Daedra Lord, știi că a fost sigilat aici, din cauza conținutului său periculos, care ar putea răspândi mortal în lume. carte Întemnițarea Hermaeus Mora a vrut să anuleze.
În acest moment, căutarea este completă. Dupa ce a citit cartea, veți descoperi cunoștințe ascunse și va fi în măsură să aleagă între 3 moduri diferite - magie, umbre sau o sabie, și în funcție de alegerea de a primi cinci elemente permanente în următoarele abilități:
Cale vigoare: tir, armuri grele, arme cu o singură mână, fierăria. armă cu două mâini, blocarea
Calea Shadow: Alchimie, armura de lumină, hacking. furtului din buzunare, elocvență, secretul
Calea Magic: schimbare, vrăjitorie, distrugere, iluzie, restaurare, farmec