Shounen, rpg, fandomului alimentat de Wikia

Shounen (Jap 少年 «băiat».) - un gen de anime japoneze și manga, teoretic băieți orientate spre 10-17 ani, dedicat în mare parte numărului mare de măsuri active, intercalate cu un sentiment de umor și patos ridicat.

În centrul atenției ca genului shounen este un luptător, un grup de luptători, rareori sporturi de echipa sau de orice alt grup de caractere cea mai mare parte de sex masculin și „prieten de luptă“ lor. Prezența de prieteni, cu toate acestea, nu neapărat, dar în ultimii ani au demonstrat că prezența lor în complot vânzări și să participe - dezvoltarea fandomului. În ciuda apariția unui număr de produse cu caracter mai multe fațete complot de sex feminin, care, uneori, chiar mai mult decât bărbați (de exemplu, ucide la ucide toate personajele principale - femei) în shounen situația generală în această privință este destul de deplorabilă.

Principalele elemente ale poveștii sunt syonen de dezvoltare personală și de creștere a eroului. comunicarea cu prietenii săi, precum și modul de a atinge acest obiectiv, uneori foarte complicate și lung. Cele mai cunoscute exemple de lucrări în acest gen - Dragon Ball. One Piece. Naruto și înălbitor. în plus față de acel gen de mii de opere mai puțin cunoscute. În tradiția literară europeană a syonen poate fi o intindere includ, de exemplu, „romane de creștere,“ Roberta Haynlayna. scris de numărare pe un public țintă similară, "Rocket Ship Galileo", "Space Family Stone," "Fermierul in the Sky" și așa mai departe.

Igromehanicheski una dintre principalele caracteristici ale jocurilor de rol în syonen gen este lipsa de diferențiere de clasă: în loc de „războinic clasic. cleric. magician și un hoț „în anime luptă de multe ori literalmente toate caracterele notabile din aceeași serie - pirați. Ninja. vânători de samurai. barerschiki și așa mai departe. Alte tipice acestei tehnici de gen, cum ar fi escaladarea conflictelor ideologice deschise în loc de uniformizare (inclusiv în cadrul aceleiași dezasamblarea) boevka sau ca o modalitate de a găsi înțelegere reciprocă, într-un fel sau altul se găsesc în foarte îndepărtate de jocuri shounen.

Personajul principal nu suferă de shounen modestie

Dezvoltare protagoniști Editare

O altă caracteristică cheie stil syonen poate fi considerat ca fiind exprimat în mod clar prin dezvoltarea treptată a personajului principal. care este în lupte continue aproape nu crește în putere și nu este îmbunătățită, dar face saltul cuantic necesar în dezvoltarea parcelei în timp util. De regulă, acest punct este pierderea (sau riscul de a pierde) cheia de luptă pentru această poveste arc personaj negativ, după care protagonistul este pus în fața urgenței de dezvoltare. Și, aproape imediat, această evoluție are loc, uneori pe ecran, uneori cu ajutorul unui bun Sensei. uneori, în detrimentul participării active la boevka intrare sub sloganul „Azi am devenit mai puternic!“

Acest tip de caracter este ușor de urmărit de clasice reprezentanți ai genului, cu câteva modificări. De exemplu, în «Dragon Ball Z» dezvoltare este aproape întotdeauna preventiv cu un obiectiv clar stabilit într-o victorie asupra binecunoscutele advers despre putere cunoscută, uneori cunoscută cu precizie, chiar și data luptă, și chiar dacă apar abilitățile salt în timpul luptei, cea mai mare parte este considerată o consecință a formării . În „Naruto“ formare preventivă acolo, dar este întotdeauna inutil la ultimul punct de cotitură. Formarea „Van Pis“ niciodată afișat în mod deschis, dar prezența lor este menționată la întâmplare într-un moment în care noi competențe pentru prima dată pe ecran. În «Bleach» nici o pregătire la toate (ceva similar cu ei a avut loc o dată sau de două ori), iar protagoniștii dezvoltării are loc întotdeauna într-o luptă cu un nou inamic.

Reprezentanții syonen gen pur, în care personajul principal nu se dezvolta sau nu atât de lin și liniștit, nu există.

Regula de conflict escaladare Editare

O altă trăsătură caracteristică a acestui stil este ciocnirile de structură specifice. În primul rând, este o diviziune clară între ele și comunicarea complot semnificative. În al doilea rând, este o diferență semnificativă în stilul și tactica datelor de coliziune. Comunicarea ciocniri, de regulă, acestea sunt caracterizate printr-un număr mare de inamici repetitive împotriva cărora protagonistul luptă împotriva folosind tactici striate tehnici preferate. De exemplu, în „Naruto“ personajul principal foloseste umbra clone în aproape toate luptele migratoare.

În aceeași parcelă de ciocniri semnificative tactică tinde să crească treptat atacurile, care de multe ori arata ca o căutare treptată a tuturor capacităților lor de luptă la rândul lor, începând cu cele mai de bază, cum ar fi pumni Kunai în „Naruto“. Cele mai puternice lovituri, precum și noi oportunități pentru personaje, adesea deschise doar pentru această luptă, folosite doar la sfârșitul luptei, de multe ori la punctul în care începe să se obține sentimentul că personajul principal a pierdut. Stilistic, acest lucru se datorează faptului că aveți nevoie pentru a arăta spiritul neimblanzit al protagonistului și voința lui de a câștiga, și în episodul, atunci când bătut, dar nu a învins, eroul se ridică de la sol, ștergând sângele este de a arăta foarte simplu și clar. De multe ori, acest comportament al eroului este legat de obiectivul său principal - „Nu pot să pierd această luptă, pentru că am devenit cel mai puternic spadasin“ Zoro de la „Van Pis“.

Editați atacuri speciale

Orice mai mult sau mai puțin importante syonen caracter caracterizat printr-un set de atacuri speciale folosite de el (există, deși rareori, cazuri de personaje au evoluat capacitatea de a folosi toate atacurile speciale ale altora). Ca o regulă, este capacitatea de potrivire tematic, fiecare dintre care are numele său propriu și numele pentru a se pronunța poluobyazatelnom (de multe ori strigat) la momentul utilizării capacității. Cerința principală la titlu - trebuie să sune rece și impresionant, dar ca rezultat este adesea obținut astfel de modele de caractere, care traduse cu acuratețe în cauza combinație unică română sau engleză este posibil să nu și o traducere aproximativă este, de asemenea ridicol de salbatic, astfel încât numele jocuri lăsați aproape întotdeauna în japoneză.

Numele de mișcări speciale pot fi destul de scurt, „Tekkay!“ (Van Pis, echipament de protecție, ceea ce face folosindu-l tare ca fierul, literalmente „greutate de fier“), „Bankai!“ (Bleach, tehnica de activare a doua forma de sabie, literalmente, „cea mai recentă ediție a“ ), "Kai!" (Naruto, echipamente de risipirea iluzii, literalmente "off"), dar cele mai multe sunt mai lungi, "Busitsu Syutsu Geng Madzyutsu" (DBZ, tehnica de a face lucrurile din nimic, literalmente "materializare magică"), „Magen: Nijo Cocoon Aradzu dar Jutsu „(Naruto, o iluzie dublă, literalmente“ iluzie demonică: Electrocasnice dublu mediu fals ")," Banso Issay Kaydzin Asta Nase, Ryudzindzyakka! „(Bleach, comanda generalului sabia, literalmente“ arde lumea în cenușă, flăcările dansând mechepodobnoe „).

Exemple de sisteme de jocuri în genul syonen Edit

Aceasta a constatat utilizarea extensiei AdBlock.

articole similare