Numărul de punți: 1
Numărul de cărți din pachetul de 36 sau 52
Număr de jucători: 2 - 6
cartele precedență: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T
Scopul jocului: pentru a scăpa de toate cărțile lor.
Regulile de joc. Prima Eliberatorul este determinată prin tragere la sorți, în următorul joc împarte cărțile jucătorului care a pierdut jocul precedent. Puntea este amestecat bine, scoateți opțional și fiecare jucător primește 6 cărți. Puntea, care a rămas, este plasat în centrul mesei. Cartea de sus a pachetului este îndepărtat, deschis și a pus în clar de restul pachetului. Acest card determină costum atu. În primul joc, el merge la primul jucător care are un atu mai mic, dacă atu nu, fie prin tragere la sorți sau este determinat de cea mai mică carte în următoarele jocuri, există 2 versiuni de prima mutare: un prost, care este primul jucător care acționează, stând la dreapta prost; dintr-un prost, primul jucător care stă la stânga prost. Versiunea corespunzătoare a primului curs este selectat de către jucători înainte de joc. Primul jucător poate face prima mutare cu orice card sau pe punțile superioare de cărți. Dacă există un alt atu în punte, cursul nu se poate face cu ea. Jucătorul merge la cartea de jucător la stânga lui, iar jucătorul trebuie să lupte de pe hartă. În scopul de a lupta impotriva necesitatea de a pune cartea de valori mai mari de aceeași culoare. În cazul în care cardul pe care doriți să lupte off nu este atu, este posibil să se lupte de pe cartea de atu. Dacă această carte este atu, respectiv, pentru a recuceri se poate atu valorile mai mari. Dacă jucătorul bate cardul, ceilalți jucători pot arunca cărțile de aceleași valori care sunt pe masă. Dreptul de a pop primul aparține jucătorul care a făcut prima mișcare, apoi pop merge exact la ceilalți jucători în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucătorul care ricoșează, descurajează toate cărțile stabilite, cărțile sunt în retragere, sunt depozitate într-o stivă închisă, și participarea la joc nu a luat. Dacă jucătorul care ricoșează, nu descuraja toate cărțile prevăzute, este nevoie de toate cărțile ei înșiși. După aceea, toți jucătorii care au mai puțin de șase cărți aduna în plus carduri de la punte până la șase, primul ia jucătorul care a făcut prima mișcare, apoi să ia toți ceilalți jucători în sensul acelor de ceasornic. Când se termină punte, atuul devine, de asemenea șase cărți. Astfel, jocul merge atât de mult timp până când un jucător rămâne cu cărțile pe mână. Acest jucator este considerat un ratat și numit „prost“.
Acest joc, de asemenea, poate fi jucat în conformitate cu regulile de prost obișnuite și de transfer.
prost armean - al doilea exemplu de realizare
Numărul de punți: 1
Numărul de carduri în ambalaj: 36
Număr de jucători: 2
cartele 6, 7, 8, 9, 10 precedență, B, D, K, T
Scopul jocului: primul a scăpa de toate cărțile lor.
Regulile de joc. Înainte de joc, jucătorii sunt de acord cu privire la numărul de puncte pe care trebuie să înscrie pentru a câștiga. De exemplu, jocul se duce la 21 de puncte. Prima Eliberatorul este determinată prin tragere la sorți, în următorul joc, jucătorii sunt tratate coadă de cărți. Puntea este amestecat bine, scoateți partea frontală opțională a fiecărui jucător și pus într-o serie de 6 cărți cu fața în jos. Apoi, pe fiecare card este plasat pe o carte, care este al doilea număr. eliberator următor oferă 6 cărți de la adversarul său și de el însuși, acești jucători să ia cărțile în mână și începe să-i joace. Prima mutare aparține Eliberatorul adversarului, atunci jucătorul care ia mită. Jucătorul poate merge cu oricare dintre cardurile sale, atât cu mâinile și cu cardul pe care stă deschisă în fața lui. După trecerea la cartela situată pe rândul de sus, jucătorul rastoarna cartela situată sub ea și poate juca. Următorul jucător ca răspuns pentru a pune un costum de card, în absența unui astfel de costum de carduri pot pune orice. După ce desenați toți jucătorii contoriza numărul de carduri luate mită. Cine a luat mită mai mult decât adversarul său, el înregistrează mai multe puncte, cât de mult să ia mai multe mită. Câștigătorul este jucătorul care atinge numărul necesar de puncte pentru a câștiga.