Pasajul - Anna

Trucuri - Pagina 2

Obținem „borcan“. Breda pe malul pârâului spre dreapta.

Pasajul - Anna

Ne apropiem de „gramada de pietre“ ( „Cineva trebuia să facă drumul lor“).

Ia de sus trage „plat piatră“ departe-l deoparte (care deține LMB muta piatra spre și elibera acoperiri). Ia „obiect murdar“ ( „Eu nici măcar nu pot să înțeleg ce este“).

Ne uităm la pietrele situate în „frunze de arțar“ ( „zone acoperite de arbori nicăieri arțar, și totuși pietrele mint frunze de arțar ...“) - se deschide №1 «Memoriile». În partea de sus a pictogramei de inventar apare în „frunze de arțar“.

Ne îndreptăm spre pârâu. „Subiect murdar“ este folosit pentru a-l. Obținem un alt „pinion“ (a doua jumătate a anului o treaptă de viteză).

Pasajul - Anna

Urmează să copaci uscați, în creștere în partea stângă a casei. „Băț de lemn“ ridica după el.

Ne întoarcem la „ușa principală“. Utilizați „băț de lemn“ la „pinion“ în adâncitura. "Pinion" a lua. Vom trece sub bolta de pe stânga de la intrare. Genuflexiuni (tasta „C“), înainte de „ușă“ sub scări. Noi considerăm „dantelă“, care „blochează ușa.“ Aplica pentru dantelă „Folding cuțit de vânătoare“ ( „Lace“ și „cuțit“ sunt plasate automat în inventar).

Deschideți foaia de ușă (frunze prinse pentru a picta, pune deoparte, acoperiri de eliberare).

Noi examinăm „zidul cracată“ ( „Este grav deteriorat“).

Aplica pentru ea „cu un băț de lemn.“

În „colțul întunecat“ nu poate vedea nimic ( „Trebuie să activați lumina“).

Se aplică pentru „un băț uscat dreapta„bricheta“.“

Pasajul - Anna

Având în vedere ramurile de ardere a inspecta „mecanismul“ ( „Eu cred că lipsesc detaliile“).

În inventar se combină cele două jumătăți ale uneltelor. Obținem „unelte de defect.“

O folosim pentru a „Lace“. Rezultată „uneltele de reparat“ se aplică la „mecanismului“ ( „De acum ar trebui să funcționeze“) - un record №2.

Rise ( „C“ cheie), du-te la ușa din față. Dați clic pe „piatră mică“, apoi faceți clic pe „ușa principală“.

Pasajul - Anna

  • Din acest punct în joc va avea loc evenimente care afectează „Scala rațiunii“
  • Pentru jocul final „decizie bună“ a salva joc
  • La un moment dat în joc se va efectua „de roșu“, în cazul în care mediul înconjurător va fi percepută în lumina roșiatică
  • Pentru a obține un „zero“ jocul final va ieși în aer liber ușa la magazia de la apariția acestui efect.

Intrând în casă, ne întoarcem în jurul valorii, deschide ușa, du-te afara - pentru a obține care se încheie №1 «o soluție bună„.

Încărcați jocul cu punctul de Salvare (care se încheie este executat este stocată în tabelul de progres în joc, care va putea vedea la sfârșitul anului acesta, sau în îndeplinirea uneia dintre terminatiilor).

Pasajul - Anna

Virați la dreapta. Noi luăm de la lampa dulap raft ( „Rămâne un pic de unt“).

Chiar pe masa de lângă perete, vom vedea „batista veche (“ El este într-o stare de rău „). Considerăm că inscripția de pe „eșarfă vechi.“

Primechanie.K Din păcate, Localizatoare nu sa deranjat să traducă inscripția de pe eșarfă, și deoarece conține o descriere a ritualului.

Ne uităm la „oală de flori“ ( „Este ciudat că ei au înflorit în întuneric“).

Dă-i drumul. Se apropie de „cuptorul de ardere“ ( „Se pare ca un foc aprins recent“), se uită la ea ( „În tribul există ceva“).

Deschide ușa. Utilizarea pe „foc“, „borcan“ stinge flacăra (toată casa începe să se agită, exploziile de fum) ( „Avem nevoie de ceva pentru a remedia problema“).

Notă Când efectuați anumite acțiuni vor auzi vocea Annei. Aceste monologuri nu au nici un efect asupra jocului de întâlnire, dar creează o anumită atmosferă, precum și dialog, bărbați și femei, care va fi auzit, de asemenea, din când în când.

Obținem de la „cheia“ Firebox (înregistrare №3). (Vocea Anna: „Ce căutați?“).

Ne întoarcem și grăbește-te la ușă în colțul opus (atunci când se apropie de ușa de la cămară, care descrie simbolul „Cinci ochi“), vom trece prin „Saw veche“ din partea stângă ( „Din păcate, este rupt“). Când se apropie de ușa de intrare într-un caiet apare №4.

Vom examina ușa ( „trage niște ochi ciudat“). Din spatele ușii poate auzi suspine femeie. Noi încercăm să deschidă ușa, dar era încuiată din interior.

Ne uităm la „bariera întunecată“, în colțul din stânga a „ușă încuiată“ ( „Este plin de praf și fum, eu nu pot merge“).

Vocea lui Anna: „Cu cât de mers pe jos, cu atât mai dureros durerea ta. Lăsați această casă. "

Aplicați găsite în cuptor „cheia“ atelier „ușă blocată“ pe dreapta. Faceți clic pe vopseaua ușii.

Pasajul - Anna

Pasajul - Anna

De pe punte, stând în centrul camerei, scoate „Ax“ ( „Timpul ia sa - este foarte fragil“).

Cu „Bench grea“ ( „Ea a tăiat bucăți de lemn“), care amintește de un cal în sala de sport, ridica „unealta Twisted“ ( „Acum a ruginit, și nimic nu poate fi tăiat“).

Pe „banc grele“ rămâne o zonă activă „mâner de cuțit grele.“

Pasajul - Anna

De la suportul fixat pe peretele din dreapta, scoate „Hook“ și „Tool“ (Vocea unui om strigă: „Unde esti Unde esti?“).

Ne întoarcem la bancă, deschiderea unui sertar. Am luat o carte (№2, «Alchimia și minuni").

Deschideți inventarul, faceți clic cu LMB pe pictograma „Documente“, apoi faceți clic pe carte.

Din ea se trezește pudra. Caracter le colectează în inventar - „Electro Powder“.

Este lăsat pe banca de rezerve „clip“ (ambreiaje) la miezul pe acesta.

Pe rafturile din colțul camerei să ia „mâner Bone“ și o carte (carte №3 «Povești de aproape și de departe").

vocea Anei: „Aici trăiește o eternitate, am promis poporului“).

Am citit o carte în inventar. Ne îndreptăm spre nativ al atelierului.

Eveniment №1 «Praying Dummies“ - se poate întâmpla în studio, la un moment dat în timp. Pentru a-l vedea, va trebui să aștepte o anumită perioadă de timp.

Ieșiți din atelier.

Pasajul - Anna

Pasajul - Anna

De la scaun la stânga ușii cu un simbol, să ia o carte (Cartea №4 «Lucien și Margrita"). Citește intrări.

Deschideți Etapa №1 «Calea cizmar“ «Curiozitatea».

Viraj la stânga. Pasajul îngust al „vechii văzut“ a se vedea „placi Rotten.“ Noi le ia. Sub placa este o carte (№5 de carte „asupra presei și aplicarea lor“) ( „Se pare foarte vechi și valoroase“).

Citiți o carte (număr de înregistrare 6) într-un notebook - un indiciu pentru deblocarea ritualul).

Vom trece la colțul opus al camerei. Fii atent la trapa din podea din stânga ( „depozit“).

Pasajul - Anna

Ne apropiem de un „tabel rupt“ ( „Din fericire, eu nu l-au acolo“).

Blat de lucru sa blocat „Hot Chip“ ( „Se pare ca lama unui cuțit. Dacă vreau să-l eliminați, trebuie să fie ceva pentru a lovi“). Scoaterea cip cu „bastoane de lemn“ (Poate voi găsi aici și stick „).

vocea Anei: „Ei plâng. Eu plâng în fiecare noapte. "

Pagina 2 din 7

articole similare