Jocuri pentru copii într-o curte plictisitor

Jocuri pentru copii într-o curte plictisitor

Eu nu am renunțat și să continue munca lor - amintesc jocurile noastre din copilărie. Dar sincer, nu putem juca întotdeauna cu Stepan în ceea ce mi-am amintit. Pentru a ascunde și de a căuta, de exemplu, au nevoie de o companie mai mult, iar zona mai interesant decât curtea noastră. Deci, de data aceasta, am colectat un joc destul de simplu, care poate fi jucat chiar și în curtea noastră plictisitoare într-o companie mica. Styopka trei cei mai buni prieteni, de multe ori merge pe jos împreună. În cursul se poate alătura două sau trei copii. Și ei sunt toți fericiți pentru a juca aceste jocuri.

Eu nu am renunțat și să continue munca lor - amintesc jocurile noastre din copilărie. Dar sincer, nu putem juca întotdeauna cu Stepan în ceea ce mi-am amintit. Pentru a ascunde și de a căuta, de exemplu, au nevoie de o companie mai mult, iar zona mai interesant decât curtea noastră. Deci, de data aceasta, am colectat un joc destul de simplu pentru copii, care poate fi jucat chiar și în curtea noastră plictisitoare într-o companie mica. Styopka trei cei mai buni prieteni, de multe ori merge pe jos împreună. În cursul se poate alătura două sau trei copii. Și ei sunt toți fericiți pentru a juca aceste jocuri.

Numărul de Participanți: 3 persoane. Ceea ce este necesar: o scara cu trepte largi. Plumb devine partea de sus a scărilor, în partea de jos a jucătorilor. Leading rima spune: „Trei-cincisprezece, zece sau douăzeci de ani.“

Cu toate acestea, el și cu el, în același timp, și toți jucătorii sar pe trepte. Salt poate fi diferit, așa cum te gândești la asta - două picioare pe un singur pas sau un picior pe treapta superioară, iar celălalt pe partea de jos, cineva ar putea chiar reușește să pună picioarele în două etape ...

Acum, uite cine dintre jucători a pus picioarele precum și de conducere. Dacă un jucător este, el este un ratat și să devină de conducere. Dacă nici unul dintre jucători nu a luat aceeași poziție ca și de conducere, jocul continuă.

Dacă se întâmplă că aceiași pași sunt la fel stau doi sau mai mulți jucători cu comandantul, toate sari din nou.

În acest joc, copiii au nevoie de o frânghie salt sau o frânghie puternică de aceeași lungime. Prezentator preia un capăt al cablului și ghemuit. El începe să se rotească în locul și untwist coarda, astfel încât acesta se rotește chiar deasupra solului. Jucătorii trebuie să sari peste coarda. Oricine care nu are timp pentru a sari si sari coarda atinge aceasta se consideră a „captura de pește“ și pleacă. Câștigătorul este „pește“, care a reușit să supraviețuiască cel mai lung. Acesta devine de conducere.


Iepuri si morcovi

Pe teren, desena un cerc mare (aproximativ 3-5 m în diametru). În interiorul cercului a pus 10 „morcovi“, care este, bastoane sau pietre. Cercul - o „grădină“, și lider în joc - „Sperietoarea“. Sarcina lui - pentru a prinde iepurele, ceilalți jucători.

La semnalul, iepuri conduc alerga în cerc și să fure morcovi. În acest moment, adică atunci când iepurii sunt în interiorul cercului, Sperietoarea le prinde. În afara cercului nu poate prinde iepuri de câmp.

Jucător-iepure de câmp a fost prins, în afara jocului. Oricine a prins ultimul devine maestru-sperietoare.

Încă îmi amintesc ca un copil prietenii mei au râs atunci când joacă acest joc. Copiii de azi sunt prea imbratisat cu entuziasm acest distractiv.

Deci, toți jucătorii stau pe o bancă într-un rând, ceea ce duce în picioare în fața lor. Jocul: liderul pune întrebarea și aruncă mingea la un jucător. În cazul în care răspunsul este „da“, atunci ar trebui să prinde mingea, în cazul în care răspunsul este „nu“ nu prind. Timpul cel mai dificil de navigat și nu prinde mingea cu răspunsul greșit.

Jocul începe cu o întrebare simplă: „Este numele tău ...“ Și apoi prezentatorul poate apela fie numele jucătorului sau a veni cu ceva din propria lor. De exemplu, de conducere a spus: „Numele tau Heffalump“ și ... un jucător prinde mingea.

Apoi, rândul său, trece la următorul jucător și liderul îl întreabă aceeași întrebare. Apoi, du-te și prenumele, numărul de ani, locul de reședință ... Rezultatul este foarte amuzant. De exemplu, ce-i numele tău Heffalump Pukovich Ivanov ai 110 ani, trăiești într-o cutie de sub TV, mananca miezuri de mere.

Toți copiii stau într-un cerc cu care se confruntă umăr unul cu altul. Plumb merge în jurul afara cercului și atinge umărul unuia dintre cei care stau într-un cerc. Liderul și poporul a atins, care rulează în diferite direcții într-un cerc și, întâlnire, țineți mâinile unul de altul, din umeri și spune, „Bună!“. Apoi continuați să ruleze fiecare în propria sa direcție într-un cerc.

Sarcina fiecăreia dintre ele - pentru a ajunge primul pentru a face loc într-un cerc. Oricine a fost lăsat fără un loc devine noul maestru.

Toți jucătorii stau într-un cerc în centrul este maestru (el este legat la ochi). Jucătorii încep să se miște într-un cerc și spune la unison:

Apa, apa
Nu sta sub apă
Uita-te pe un pic
Un minut.

După ce rosti un cuvânt, player-ul se oprește. Creșterile de apă din lider și se duce la unul dintre participanți. Problema apei nu este spionaj, pentru a determina care, în fața lui. Puteți atinge jucătorii și de a determina numai prin atingere. Dacă vodyaschy ghicit corect player, rolurile sunt inversate.


victorii lentă și constantă - în curs de desfășurare

În acest joc, copiii au nevoie de cretă și spațiu deschis mare.

Pe teren, trage o creta două benzi la o distanță de aproximativ 40 de metri. Toți jucătorii se ridice în picioare pentru o linie, ceea ce duce de unul, el întoarce spatele și spune jucătorilor:

- victorii lentă și constantă - în curs de desfășurare. Stop!

Iar fraza este citit cu voce tare cum vă place: foarte lent sau foarte repede, astfel încât jucătorii au fost mai dificil de navigat.

Când comandantul rostește cuvintele, jucătorii încearcă să meargă mai repede pentru o altă linie (nu poate rula, puteți merge numai). Dar, de îndată ce conducerea rosti cuvântul „stop“, toată lumea ar trebui să stea în continuare. Leading se transformă în jurul și se uită la jucători. Oricine se mută este eliminat din joc. Castigatorul este primul pentru a ajunge la linia de sosire și atinge de conducere.


Trei, treisprezece, treizeci

Înainte de a începe jocul sunt de acord asupra regulilor: fiecare cifră - 3, 13 și 30 - va însemna o anumită mișcare. De exemplu, 3-13 Bounce - aplaudati 30 - ghemuit.

Jucătorii stau în cerc, ceea ce duce la centru. El numește numerele, dar nu în ordine, și fragmentară. În acest caz, în mod specific el drawls: „trei-și-și-și-dtsat“. „Trei-și-și-și“ și după cuvântul dă mâna undă verde. Treptat, ritmul de joc a crescut.

Oricine face o greșeală și de a face mișcare greșită, ieșind din cercul. Cel care nu a făcut o singură greșeală.

discutat

Ca antiprivivochniki luptă australian cu suporterii de vaccinuri

Poziția mea 50na50! „Doktor Dzhon Cunningham, care a fost atribuit un ordin al Australiei pentru munca sa de a promova vaccinarea, comparativ un grup de oponenți de vaccinare cu secta, care, a spus el, mănâncă temerile oamenilor.“ Ceea ce este interesant, vaccinatori și se hrănește cu frică. Gripa, în fiecare an frica în jurul ei. Este din cauza fricii și să fugă pe vaccinări. Deci, cu toate vaccinurile. Cu toate acestea, există instrucțiuni de orice vaccin. există efecte secundare. Aceasta nu este o vitamina, aceasta este o intervenție serioasă în organism. Dar nu garantează nimeni nu va. Înșiși să semneze documente care nu sunt de acord. Și dacă ceva nu merge bine, instanța va șterge acest lucru foarte hârtie. Maladiilor prea serios, frica de a trăi. Vrei o abordare mai buna de la medici, abordarea individuală și responsabilitate.

Alsou a aratat cadru delicat, cu burtă rotunjită în ziua nașterii fiului său

Bine! Când totul este bine la oameni.

articole similare