editor mondial de la elementar la simplu - pentru a deveni - 3 din warcraft

„Secțiunea: Bazele

Faceți clic pe File -> Card nou. Vei vedea o mică fereastră în care puteți specifica dimensiunea hărții și a terenului. Cardul poate fi realizat ca un echilateral si rectangulare. În cazul nostru, vom dimensiune dreptunghiular 64x96 face. Mai jos puteti alege un peisaj potrivit pentru noi. În cazul nostru va fi Înecatul City. Deci, este posibil să se specifice capacul la sol. Cel mai bine este de a face nisip. Apoi, puteți specifica nivelul prejudecată (implicit este 2), dar este mai bine să nu-l atingă, pentru că 2 este nivelul cel mai adecvat. Nivelul apei este, de asemenea, mai bine să nu se atingă. Nici un concediu. Kkoem orice caz, nu pune caseta de lângă „de relief Shuffle“, deoarece de relief este mai bine să se facă, și nu fac foarte frumos. Toate crearea peisajului este finalizată. Hit OK și mergeți la secțiunea următoare.

Ai un card dreptunghiular (vertical). În primul rând, se pune toată întrebarea despre net. Unii place, o parte din ea este doar o piedică. scară grilă poate reduce sau crește sau chiar mai clar prin apăsarea G. Vă recomandăm pentru a reduce numărul de celule vizuale, și anume, pentru a lăsa doar celulele galbene. Acest lucru este util pentru simetrie. Am inclus în schimbarea modului de zi în joc, recomand să-l opriți prin apăsarea L, că există întotdeauna o lumină, și a fost mai ușor să lucreze.

Cel mai dificil lucru atunci când creați carte - pentru a decide ce stil de hartă a face. Este mai bine să se gândească la ideea de a crea o hartă, sau în timpul creării de dezordine pe hartă sunt obținute. Vom încerca să facem pe aceeași hartă aproape toate stilurile.

Pentru a adăuga un jucător la joc trebuie să apăsați Script -> Properties Player. Potrivit umlochaniyu Red jucător - întotdeauna un om. Aici puteți adăuga câteva jucători. În acest scop, în coloana „Manage“, selectați care va gestiona această culoare.
ATENȚIE! Nu recomand faci orice culoare sau Netrialnym Reserve. În cazul în care culoarea joacă un om să-l fi un om, în cazul în care computerul, apoi lăsați-l să fie un calculator, chiar dacă neutru - face același computer. Neutru se poate face în altă parte.
Asigurați-albastru, violet și verde jucători - calculatoare. În concluzie, rândul său, 4 jucători: 3 calculatoare și un om - tine (roșu). Nu uitați să puneți toată cursa dacă doriți și asigurați-vă că pentru a pune un „tick“ de lângă toți jucătorii activi „Fix. ref. poziție. " în caz contrar, jucătorii de la începutul cardului poate să nu apară în cazul în care doriți să Ged și locul sluchanom. Dacă vă place, vă puteți da numele jucătorilor, dar în joc, puteți vedea numele de jucători de calculator numai pentru că jucători umani au propria lor porecla.
„Clanurile“ Du-te la marcaj.
Aici, puteți împărți jucătorii în clanuri. Jucătorii în diferite clanuri vor ataca reciproc automat dacă văd în linia de vedere. Faceți clic pe „clanuri personalizate“ și „Fix. parametrii player-ului. " Faceți clic pe „Adăugați Clan“ clanurilor a devenit 2. face în așa fel încât jucătorii albastru și violet au fost în clanul 2. Un verde a fost cu tine în clan. Pentru acest pătrat Clema și o culoare corespunzătoare și glisați-l la dreapta clanului. (Funcția DragDrop). Fiecare clan a pus un „tick“ în coloanele „aliați“ și „câmpul total de vedere.“ Acest lucru ar însemna că, în aliații clan jucători (puteți face acest lucru într-un clan au fost dușmani, dacă nu-l sărbătorim). Și ei au un câmp de vedere comun, și anume, ceva ce se vede Jucători - vede întregul său clan. Clanuri poate redenumi, dacă este necesar. Apoi, faceți clic pe OK.

Acest panou vă permite să atragă cardul cum doriți. Schimba tipurile de texturi, de a crea daune, râu. Crearea gropi și munți, văi și ukalony. Nimic complicat - cel mai important imaginație.

Aici puteți selecta unități și le rasstvlyat pe hartă. Dar, înainte de a începe să setați, nu uitați să selectați un jucător pentru care dvs. setați-le. Puteți schimba, de asemenea, cursa. Un igrkou poate fi deținută în unități de diferite rase. Unitățile precum peisajul se poate roti cu butonul CTRL. Puteți alege, de asemenea, unitățile campaniilor. De exemplu Archimonde sau Arthas. După ce unitatea set (mai bun erou). Faceți clic pe ea de 2 ori. Vei vedea cât de mult vă puteți schimba în el.
Aici puteți specifica nivelul de erou, iar suma de mana este pus inițial abilitățile sale în prealabil, se adaugă la elementele sale de inventar și chiar face acest lucru atunci când moare din ea vyvalilvais elemente.

Camera Avem nevoie pentru a face screensaver frumos sau schimba aspectul player-ului. Dar, amintiți-vă, orice camera poate fi pozitsib resetată apăsând pe Page Up / Down. Așezați camera foto și faceți clic pe ea dublu clic. Vei vedea o mică fereastră în care puteți face modificări, rotiți înclinarea camerei, etc. dar a pus Daw „Predprosm, în fereastra principală a parametrilor“ și numai apoi rotiți camera. Odată instalat, faceți clic pe OK, apoi CTRL + SHIFT + C pentru a reveni la vizualizarea normală. (Vizualizare -> Du-te la igrokovy cameră).

Acum zaymosya crearea de obiecte non-standard. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul de lângă corespunzătoare din partea de sus ekarna ilustrând casca sau F6. În „Trupele“ puteți crea unități de luptă personalizate sau edita deja existente. Să luăm, de exemplu, Arthas umană cu Frostmourne. Modul în care a avut: Alianța - campanie - Heroes - Artes (cu Frostmourne sabie).
Selectați-l. Chiar acum, o serie de caracteristicile sale. Cred că pentru a descrie orice caracteristică nu este necesară, deoarece și așa mai departe totul este scris clar. Notă caracteristica „Abilități“. În primul rând din punct indică faptul abilitățile care vor preda inițial că nu este necesar, și care au doar 1 nivel. De obicei, nu există astfel de caractere, singurul care vă permite să poarte elemente, în cazul în care este îndepărtat, eroul nu va fi capabil de a transporta obiecte. Al doilea se referă la storchka eroic abilitățile normale, care au niveluri, și că ar trebui să fie predate. A treia linie este caracteristică a abilităților automate. De exemplu, în cazul în care Lich King să-l facă capacitatea de a „Ice Armor (Auto)“ este studiul această abilitate va fi inclus automat deja. Bookmark considerate „obiecte“. „obiecte distructibile“ și „Peisaj“ nu vor, pentru că totul este ușor. Dar o privire mai atentă la „abilități“ tab-ul.

Hai să facem ce unele non-standard pentru abilitatea eroului. Este visul multor „cartografi“ - capacitatea lor de a face propriul gust. În cazul nostru, lăsați capacitatea de a Ice Aura. Din titlu este clar că acest lucru este aura care îngheață inamicii (ca în Diablo II Paladin). Capacitatea de a crea noi nu putem, dar puteți face o copie a standardului și schimbați-l neuznovaemosti. Ice Aura vom lucra alaturi de "Endurance Aura." L-am găsit. Horde - Eroi - Anduranță Aura. (În cazul în care acestea vor fi 2. Ce luați nu contează. Pentru take fun (Cairne)). Selectați această aură, și pentru a nu strica capacitatea de a face o copie. CTRL + C si apoi direct CTRL + V. A existat un alt „Aura Endurance.“ (Continuare AB). Asta e vom edita.
Butonul fierbinte pentru studiu poate fi schimbat, vom fi eu (de ce Ice Aura). Titlu Case Ice Aura. În descrierea tuturor șterge și scrie ceea ce doriți, în acest caz: „Reduce viteza de deplasare a dușmanilor.“ Aici aveți o linie ar trebui să vygoyadet aici, așa că, dacă doriți să păstrați culoarea:

Ice Aura, [| cffffcc00Uroven |. R] (| cffffcc00I | r)

Eveniment - funcția care activează pe trăgaci. Acesta poate fi diferit. De exemplu, atunci când lupta ednitsa intră în zona. Aceste zone sunt doar cele despre care sa spus mai sus. Deci, același eveniment poate fi atunci când o unitate de luptă sau erou utilizează orice abilitate. Sobit foarte mult.

Stare - Această caracteristică, care verifică dacă pentru a rula o acțiune specifică. Condiții prea mult.

Acțiunea - această caracteristică este doar sodaot toată acțiunea. Acțiunea poate face aproape orice.

Și astfel a crea poprobouem de declanșare toilless. Ideea este aceasta. Desenați o mică zonă. Și când să Artes (Artes ea) va intra în această zonă unitatea va fi creată în acest domeniu - huntress.

Creați un nou declanșator. Noi o numim de exemplu Arthas. (Ponite că este mai bine să scrie cu litere latine). Zona Naruse, dacă nu ați pictat.
Faceți clic dreapta pe cuvântul „eveniment“ și vyberaem eveniment nou.
Evenimentul va lasa „unitățile de luptă - Unitatea intră în Regiunea» Regiunea se va vedea cuvântul subliniat în roșu. Dați clic pe cuvântul apare o altă fereastră și alegeți o regiune care este desenată. Faceți clic pe „Select“ și alegeți din regiune. Faceți clic pe OK, apoi din nou. Evenimentul este gata. Acum trebuie să facem astfel încât sa întâmplat numai în cazul în care Artes are loc în zonă, și nimeni altcineva. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe „Stare“. Și pentru a crea condiții. Selectați Stare unitate de comparație. Faceți clic pe un cuvânt (unitate de declanșare) și schimbați „Eveniment de răspuns - Introducerea unitate», apasam OK. cuvântul de rezervă „egal“. Acum, faceți clic pe Valoare și selectați folosind butonul „Selectați“ - Artes pe hartă și punctele de la ea. (El este, trebuie să fi pus deja pe hartă) Faceți clic pe OK și OK din nou. De a fi gata. Acum, cel mai important lucru - acțiunea. Am decis că vânătorul va fi creat. Deci, acesta este conectat la unitatea. Creați „Acțiune“. Dupa cum se poate vedea mult mai multă acțiune decât condițiile și evenimentele, deoarece posibilitățile sunt multe, iar fiecare acțiune poate face o serie de alte acțiuni. Trebuie să găsim acțiunea „unitate de luptă - crearea unității Teracota Unghi». Nu va fi o mulțime de cuvinte albastre. Denotă primul număr de unități produse. 1 se va face.
Al doilea - pentru a crea unități (pehotnets pe umlochaniyu, faceți clic pe ea, trece cursa din meniul de pe elfii de noapte și să specifice Hunter). Hit OK. Următoarele reprezintă un jucător pentru care a crea o unitate. Ne rezervăm roșu, deoarece sunteți roșu. Următoarea reprezintă un loc în care a creat. Am decis că va apărea în centrul terenului în care a intrat Artes. Împingeți această linie, va apărea o fereastră. În Centrul dat de Playble Map sunt, dar avem nevoie de nici un centru al zonei de joc și centrul zonei noastre, astfel încât Playble Harta Zona trebuie să se schimbe pentru regiunea noastră, trebuie doar să faceți clic pe ea și alege zona, așa cum este scris mai sus. Aproximativ 2 ori. Acestea din urmă se referă la cât de multe grade părea să fie dislocate unitatea, propun să plece „zdyaniya orientare standard,“ este undeva 165 de grade. Hit OK.
Amintiți-vă în cazul în care zona sau marca modul în care unele de relief, deoarece în joc nu vedeți zona. Salvați harta și testa F9.

Felicitări, acum ai învățat să faci declanșatoare simple, și multe altele.
Dacă ceva nu este clar, puteți descărca harta pe care postez. Există exemple și poate spiona caz. Dar este mai bine să o faci singur.

Vă mulțumesc pentru atenție ... pentru totdeauna viermilor dvs. (Harn).

articole similare