Magee Feo - luptători sai au capacitatea de a-și exprima vrăji fără ajutorul vreunei suluri, poțiuni și alte obiecte dotate cu puteri magice. Pentru a crea vrăji magi petrec propria lor energie vrăjită - Mana.
Cum de a deveni magicieni
Magicianul poate deveni orice soldat care a atins nivelul de 11. În acest scop, este necesar pentru a face treaba unuia dintre magi luptă. trăind într-un turn pe zona luminii în peșteră sau pe zona focului.
După aceea ritualul de trecere într-una din școlile de magie, și nou-razboinic-mage devine dreptul de a cumpăra cărți pentru vrăji acestei școli. După citirea Volumului de a scrie magician ea își amintește și pot fi folosite în luptă. Vand tomuri poate fi în magazin la battlemages la domiciliu.
Înțelepciunea și inteligență
Spre deosebire de luptători simplu magi posedă două caracteristici suplimentare: înțelepciune și inteligență. Magicianul înțelept, cu atât mai puternică vraja ei. Cu cât inteligența, cu atât mai mare suma de mana el are. Curentul și valoarea maximă posibilă a spoturilor Mana magine în partea din stânga sus a ecranului, de lângă curent și numărul maxim de vieți. Deteriorarea vrăji suma numerelor care apar în descrierea vraja și a daunelor, care prevede Mage înțelepciune.
Exemplu. Înțelepciunea Mage - 609, acesta oferă o Efectuat - 61. Damage vraji întuneric Respirația este de 30. Apoi, această Mage cauza daune de la - 91.
Există elemente care cresc înțelepciunea și inteligența, precum și mijloacele de a reface lupta Mana cheltuit. Astfel de elemente includ poțiuni și pergamente. Ele pot fi, de asemenea, achiziționate de la un magazin de magie în turnul din zona luminii în peșteră sau pe zona focului.
Experți de nivel 11 sunt disponibile două tipuri de turnare: de bază (de exemplu, flăcări) și secundare (de exemplu, senzație de arsură).
vrăji de bază sunt utilizate în locul cursului obișnuit al atacului său, iar scopul lor nu poate fi decât inamicul în picioare chiar în fața magicianului. Aceste vrăji sunt mai puternice decât cu spada sau securea. Dacă magician destul de mana, atunci este de obicei avantajos să se folosească vrăji de bază decât oțelul rece. Toate sau aproape toate daunele vrăji aceste atacuri inamicului dintr-o dată, în momentul utilizării lor.
vrăji secundare nu folosesc cursul, acestea pot fi folosite ca adjuvant la grevă sau la mantra fundamentală. Damage aceste vrăji aplicate treptat într-o perioadă lungă de timp. Acțiunea minoră vrăji mai slabă decât principalul și costul de mana este extrem de ridicat. Cu toate acestea, dacă te în luptă rămâne cu siguranță o mana in plus, are sens pentru a utiliza vrăji minore.
vrăji secundare se pot dovedi a fi indispensabil în bătălii masive în cazul în care aveți nevoie pentru a face daune la inamic, care a învins alți membri ai echipei.
Cum să arunce vrăji. stand de magie
Circul Spell 10 locuri, astfel încât mage luptă nu se poate utiliza mai mult de 10 tipuri de vrăji.
În mage luptă poate în timpul randul tau click pe butonul albastru cu o imagine a unei lupte sabie în fereastră, iar apoi el va lua bara magică. poansoane rotunde cu aplicații concrete înlocuite În jurul vrăji. iar la picioarele apar inel irizate, care simbolizează școala magică. Acum Mage poate arunca vrăji prin apăsarea butonului vrăjile cerc corespunzătoare. Ieșiți rack de magie și revine la accidente vasculare cerebrale simple, prin apăsarea butonului albastru, cu un fulger.
bare Switched poate fi nu mai mult de o dată la fiecare 4 secunde și poate provoca vraja - nu mai devreme de 4 secunde după trecerea în bara magică. Utilizați vrăji Mage nu poate fi mai devreme de 3 secunde după ce vraja anterioară sau de a folosi un obiect.
Utilizați vrăji minore pot fi, de asemenea, în modul de așteptare al inamicului, care crește în mod semnificativ avantajul de numere superioare ale echipei.
Lista de vraja Mage disponibile este în tab-ul „abilitățile de luptă“ în meniul „rucsac“.
Folosit pentru a înlocui o vrajă pe de altă parte, aveți nevoie pentru a pune cursorul pe vraja aleasă și faceți clic pe „Attach“.
Proprietăți rack de magie
M., situat în rack de magie nu se poate eschiva PIN-ul convențional sau blocați-l. Dar, de asemenea, o grevă critic cu arme corp la corp de magicianul imposibil, chiar și cu utilizarea unui „Wrath of the Dragon“ superba sau folosind elixire de sânge.
Toate celelalte efecte ale poansoanelor pe care le primește, precum și alți luptători. În special, se poate ameți superbe. Împotriva lui aplică puterea și elixiruri Vampire Elixir. și toate superudary. dar "Wrath of the Dragon."
Important! Rack Magic este doar oameni care trăiesc. Nu există monștri, indiferent dacă acestea sunt cel puțin trei experți, nu merg în magie vrăji pentru a apela rack.
Pentru a asigura utilizarea corectă a magiei este important să înțelegem ce se întâmplă pe Crit Magic.
Șansa de a Crit Strike poate fi numit de proprietate în sine vrăji. Are această proprietate, de exemplu, vraja de descărcare de gestiune.
Șanse Crit magic poate adăuga diverse obiecte. purtate pe mage sau droguri beat. În plus, o mică magie Crit șansă în fiecare luptător ajunge la caracteristicile sale personale în tranziția la nivelul 11.
Cauzarea vraja, magul poate pierde. și apoi vraja nu va provoca nici un rău la inamic. Probabilitatea unui dor în funcție de diferența de nivel între magician și scopul său. În cazul în care obiectivul este la același nivel ca și cel al magicianul, probabilitatea de un dor mic. În cazul în care obiectivul este sub nivelul - probabilitatea ca un dor chiar mai puțin. Dar, dacă scopul magicianul este superior, cel puțin pentru 2-3 niveluri, apoi ajunge în vraja ei devine mult mai dificilă, iar atunci când diferența în nivelurile pentru a atinge obiectivul este practic imposibil.
Unii magicieni și monștrii au capacitatea de a reflecta o parte din daunele provocate de către inamic. Dacă scopul vrăjii are această capacitate, poate ignora aleatoriu de 25%, 50% sau 75% din daunele provocate de.
Caracteristicile mai obiective ale „reflecție“, referindu-se la o anumită școală de magie, mai multe șanse de a reflecta pagubele provocate de vrăji de incendiu, și cu atât mai probabil va afecta o mare parte a prejudiciului. Cel mai înalt posibil, să reflecte capacitatea de a oferi o reflectare garantată de deteriorare de 75%, și mai mult, care nu mai este posibil să se reflecte prejudiciul.
Abilitatea de a reflecta deteriorarea depinde nu numai de caracteristicile „reflecție“, dar, de asemenea, la nivelul Mage folosind vraja. De exemplu, 20 de puncte „reflectă teren-apă“ oferă o reflecție aproximativ jumătate din daunele cauzate pe magicianul nivelului apei 11, dar împotriva magicianul nivelului apei 13 este numărul de „reflecție“ nu salva chiar o cincime din daune.
aura de protectie. absorbție de șoc și vrăji
Pentru a proteja împotriva atacurilor și vrăji vrajitori și niște monștri pot folosi aura. Aura protectoare absoarbe complet o anumită cantitate de daune provocate de șocuri mecanice sau vrăji ale unei anumite școli. Mijloacele de creare și îndepărtarea aure de protecție pot fi găsite în manualul „Echipamente mag.“
În joc, există opt școli de magie: aer, apa, lumina, foc, pământ, umbră, viață și moarte. Devin magicieni din primele trei școli sunt singurele persoane în următorii trei - numai Magmars. Magic Life and Death Magic indisponibil nici una, nici alta.
Mage nu poate să aparțină la două școli, aveți nevoie pentru a face o alegere de a continua să urmeze calea.
școli Adepti de aer și foc pot purta doar armura Kostolomov. Apă și pământ - armuri greii. Lumină și întuneric - Dodgers armura. Deci, viitorul luptător calea sa pune încă în primele niveluri, atunci când începe să ridice armura sa potrivit stil de luptă. Cu cât el avansează și crește, cu atât mai greu este să renunțe la stilul său de lupta, pentru a schimba clasa. Pentru soldații care au ajuns la nivelul de 11, care a primit inițierea lui în școala de magie și de a colecta echipamentul său magic, o schimbare de clasă - este extrem de consumatoare de timp și costisitoare.
Magii de incendiu și vrăjitorii aer diferit de alte școli din care au mult mai putin mana. Dar vrăji lor necesită, de asemenea, mai puțin de mana, cu toate că puterea nu este inferior la alte școli vrăji. În vrăji principal de incendiu și aer au o șansă importantă de a provoca daune critice. Pe de o parte, oferă posibilitatea de a duce inamicul înainte ca el are timp pentru a restabili viata. Pe de altă parte, înseamnă că crește șansa de a Crit magie. nu la fel de util pentru magi acestor școli ca și pentru restul. magicieni Armuri de foc și de aer, au capacitatea de a reflecta vrăji magi de pământ și apă.
Magii umbra si lumina magi au rezerve semnificative de mana, vrăji lor sunt puternice și necesită mai mult de cost mana. vrăji de bază în aceste școli sunt, de obicei cauzeaza dopolnitelnyyuron de ceva timp. Efectul acestui fapt este inevitabil. El nu a retras fondurile, destinate să disipeze vrăjile obișnuite. magicieni Shadow Armor și vracii din Lumina au capacitatea de a reflecta vrăji de foc și de aer.
Magicienii Magii pământ și apă au o mulțime de mana si vraja pentru a petrece un pic. Dar vrăji lor de bază semnificativ mai slabă decât vrăji similare din alte școli. Prin urmare, pentru magi acestei școli sunt cele mai importante lucruri care îmbunătățesc înțelepciunea sau deteriorarea vraja absolută.
Ca o grea, magicieni și vrăjitori de Apă Pământ poate supraviețui în luptă mult mai mult decât ceilalți. Dușmanii lor ar putea încheia cu mana si mijloacele pentru a face mult mai devreme decât seca starea de sănătate a Pământului și mage de apă. Prin urmare, dușmanii lor sunt condamnați să continue lupta tăișuri armă ca soldați obișnuiți.
Pământ și Magii de apă au un nivel ridicat de protecție. Cu toate că această protecție nu oferă o șansă de a bloca impactul adversarului într-o recepție magică, dar reduce semnificativ daunele luate de la atacuri de arme cu palete. Armor aceste magicieni au capacitatea de a reflecta vrăji Umbre și lumină.
Astfel, fiecare școală de magie are argumente pro și contra. Foc și aer Magii au un avantaj față de experți de pe Pământ și apă, pământ și apă Magii - peste magicieni și umbra Lumini și umbre și lumină Magii - peste magicienii de foc și de aer.
Pentru a schimba școala magică are nevoie de un „zigurat secret al puterii.“