Completarea unei matrice, umple matrice

Completarea unei matrice, umple matrice


Așa cum a promis în articol despre matrice unidimensională. astăzi voi atinge pe tema furnizării de date în matrice și anume umplerea matrice. umplere matrice Pascal are unele particularități. Care este cel mai important lucru, și trebuie să completați? La efectuarea de tranzacții cu elemente de matrice matrice nu pot fi considerate ca fiind ceva întreg. Aceasta este, de exemplu, dacă doriți să completați o serie de informații, trebuie să introduceți datele pentru fiecare element separat. Este mult mai ușor să-l pună în aplicare într-o buclă. Moduri de a face câteva, dar pentru fiecare ciclu este utilizat. Acum, codul în sine

Vrei sa primesti ultimele noutati? Aboneaza-te la actualizări de pe site!

Completarea unei matrice, umple matrice

Completarea unei matrice, umple matrice

Vă mulțumim pentru ifnu

Ajuta pozhaluysta.Vot sarcină dată trei numere diferite, găsiți media acestora. Media este un număr care este mai mare decât cel mai mic numar de date. dar mai mică decât maximul.

abc pascal
este imposibil de a face aleatoriu -10-10

Ajutor cu sarcina de a Jocurilor Olimpice.
În sala de mese a adus și calculatoare. Ele au fost plasate după cum urmează:
1 2 3 4 și așa mai departe.
1 2 3 4 5 6
(În partea de jos a calculatoarelor din partea de sus a tabelelor)
aveți nevoie pentru a rezolva problema cu ajutorul ciclului și div, mod. pliz ajutor.
Vă mulțumim anticipat.

Declarație: = random (max, min);

var x: integer;
începe
randomiza;
x: = aleator (2,5);
se încheie;

Scrii că numărul maxim de loc stilou, în timp ce al doilea minim. Dar, în exemplul de contrariul. Așa cum am înțeles că nu contează?

Practic, este o greșeală de scriere, corectat

Declarație: = random (max, min);

var x: integer;
începe
randomiza;
x: = aleator (2,5);
se încheie;

Scrii că numărul maxim de loc stilou, în timp ce al doilea minim. Dar, în exemplul de contrariul. Așa cum am înțeles că nu contează?

Vă mulțumim pentru descrierea metodei bulei. Aș dori să examineze mai detaliat metoda lui Hoare. Ce metoda de alegere?

Creați o serie de 20 de numere aleatoare în intervalul de la -30 la 0. Elementele impare pătratelor și pentru a afișa matrice de căutare. un modul de a rezolva?

Ajutor. au nevoie de un astfel de program, rata = 1000 Throw 3 Cube. în cazul în care numărul este mai mare de 12 este câștigat și rata de creștere a trei dintre ele. și dacă vom pierde pariul scade numerele dvoe.Esli pe zaruri sunt aceeași victorie, atunci zaschitat, asta e tot. vă rugăm să ajute.

articole similare