Walkthrough - Ultima Will Sherlock Holmes

Trucuri - Pagina 5

Kensington

Mergeți înainte și vorbesc cu doamna casei, camera în care elimină nepotul episcopului. Din ea aflăm că hoții au furat dimineața spele hainele, și a obține permisiunea de a se uite la grădină. Vom trece la gard, blocat ușa pe stânga, du-te prin poarta de pe dreapta. Noi inspecta lenjerie de corp pe coarda, și apoi să ia cele două picioare din zona de frânghie în cazul în care hainele nu sunt suficiente. Ne întoarcem și să inspecteze fereastra prin care se poate vedea camera lui Henry. În partea stângă a ferestrei există un hambar, deschide ușa la hambar și să ia o alegere. Holmes spune că vărsat nu este suficient de lopeți. Înainte pentru a selecta paturi greble. și trece în porțiunea de capăt, în cazul în care arborele pentru a găsi ustensilele de bucătărie frânghie. Faceți clic pe capătul din stânga al cablului și a ajuns la concluzia că aceasta este o alarmă de casă. Ne întoarcem la poarta și inspecta gardul din dreapta ei. Aplicați PICK la bord gard, astfel, le bat, și să treacă la secțiunea următoare.

Ne întoarcem dreapta și tobe explora ziar și o sticlă de pâine. Viraj la stânga, trageți mânerul ușii în hambar - ușa este blocată. Caută pe ramurile unui copac mare, și unul dintre ei observa jacheta. Am ajuns aproape de gard, peste care atârnă o haină și se aplică rake-ul jacheta, luat-o.

S-au găsit pentru jacheta obține o nouă realizare „Garden Detective“.

Pași pentru gard, în fața căreia este un butoi cu o sticlă, și să inspecteze gaura rotundă gard la dreapta butoaie. Prin aceasta gaura camera perfect vizibil Henry. Lasam din grădina înapoi la porticul casei și a bătut la ușă, vorbesc cu doamna casei, și apoi dă-i haina găsit. După ce a primit permisiunea de a vizita sala Henry, du-te în casă și deschide prima ușă pe stânga. Imediat sub picior vom vedea fular și ridicați-l. În spatele ușii de pe dreapta inspecta umeraș, nu există o pălărie sau strat. În partea stângă a suspensiunii observa un birou și să vină la el. Vom examina designul ciudat de două bastoane de lemn și frânghii între ele. Vom examina lumânarea în fața unui design ciudat, și am ajuns la concluzia că a ars recent. Meciurile din inventar aprinde lumânarea. Tomberonului din dreapta a tabelului ne scoate bucăți de hârtie și le-a pus în piață pe partea stângă a tabelului. Punerea fragmente așa cum se arată mai jos.

Walkthrough - Ultima Will Sherlock Holmes

Având o frunză. Ne atârnă pe clothespins funie de pe haine cuiere folosesc hârtie colectate. Ia-o lumânare și să le conducă pe foaie. Atunci când o bucată de cuvinte și cifre arată în sus, faceți clic pe ele, iar apoi ei se găsesc în partea de jos a ecranului. Trebuie doar să găsiți cele opt intrări: Street Wharf, Stingin, la sud, 1, 2, 3, plaja. După toate înregistrările găsite vor fi pe o bucată de hârtie din partea de jos a ecranului, acestea ar trebui să fie puse în ordinea corectă prezentată mai jos.

Walkthrough - Ultima Will Sherlock Holmes

Vom examina cărțile din dulap, o masă mică la vioară și lucrurile de pe pat. Am ajuns la fereastra si sa studieze placa de dedesubt. Găsim punct activ la fereastră și am dezvăluie bord prin aplicarea pentru a le târnăcopul. Ieșim din cutie cache cu o combinație de blocare. Rotiți caseta, faceți clic dreapta pe, și observând cifrele scrijelite, faceți clic pe ea butonul din stânga al mouse-ului. Trebuie doar pentru a găsi patru grupuri de cifre, după care Watson spune că toate înregistrate. Dacă Ioan nu a spus că, înseamnă că ați găsit toate cifrele. Acum, peste sicriul sunt cifrele care au inregistrat Watson. Fiecare grup de numere, ar trebui să observăm un model și o extindă la un singur număr, după care numărul rezultat trebuie să fie pus pe Cifru tambur.

1 + 2 = 3; 2 + 3 = 5; 3 + 5 = 8 - expune primul tambur din opt cifre.

IIgruppa. Considerăm suma numerelor din fiecare coloană din al doilea grup de numere:

Avem nevoie pentru a pune în coloana a treia din această cifră la un total de nouă sa dovedit la fel ca în coloanele anterioare.

Expune pe numărul unu rolă.

IIIgruppa. In acest grup de numere schimba într-o spirală, în care diferențele de secvență între cifrele este după cum urmează: -3, -2, -1, -3, -2, -1. Corespunzător, scădem 2 din 6 4. Expuneti și obține al treilea tambur cu patru cifre.

IVgruppa. Returnează media aritmetică a numerelor din fiecare coloană.

Prima coloană: 10 + 3 + 2 = 15; 15/3 = 5

A treia coloană: 6 + 11 + 4 = 21; 21/3 = 7

Dacă rezultatul primei coloane este 5, iar al treilea - 7, este probabil ca rezultatul celei de a doua coloană trebuie să fie egală cu 6.

A doua coloană 6 x 3 = 18; 18 ani - 8 - 7 = 3

Raspuns - 3. Expuneti ultima cifră a trei tambur.

Ar trebui să obțineți o combinație de (stânga la dreapta): 8-1 - 4 - 3.

Walkthrough - Ultima Will Sherlock Holmes

fabrică abandonată

Întoarce-te, du-te în sus pe scări și du-te printr-un pic înainte. Pe teren observa urme și făcând clic pe ele, latră. Vom trece de cale ferată inspectate și a alerga la stânga, și apoi urca la pub. poarta Mirosi este intrarea în pub, întoarce-te și du-te în jos. Ne grăbim spre stânga și o dată pe podul de lemn, alerga spre dreapta, în cazul în care vom găsi urme și să le miroasă. Ne întoarcem la stânga și a vedea că podul sa prăbușit. Mirosi coloana din dreapta, ne întoarcem câțiva pași înapoi și adulmece ușa. Alergăm până la ușa următoare și deschideți-l cu laba. Chiar pe podea pentru a observa urmele care duc la camera din spate spre stânga. Mergem pe traseu și, o dată în cameră, să examineze pârghiile pe masa. Este blocată. Am ieși în coridor și a alerga spre dreapta, în cazul în care vom lăsa ușa pe stradă și să găsească imediat noi urme. Holmes spune că omul a fost aici. Alerga la dreptul la un capăt mort, țeava și uleiul poate lua înapoi la camera cu manetele. Faceți clic pe maneta, și apoi ungeți-le Holmes și coborât. Un pilon al rupe pod, trebuie să sari pe coloana de lemn. Ne întoarcem la pod, pentru a primi pe un picior de ridicat și să sară de pe bara în ordinea indicată în figură.

Walkthrough - Ultima Will Sherlock Holmes

După ce sa mutat în partea opusă, trecem mai departe și să se întoarcă în jurul valorii. Urca instalarea, fixați maneta spre dreapta. Ca rezultat - coboară pod și Holmes merge pe această cale. Mirosi urme pe teren și a alerga cu nerăbdare melodia următoare. Ușa, care era un om închis, dar ne arată o fereastră deschisă la etajul al doilea și mecanismul de ridicare lângă el. Se apropie mecanismul inspectati coarda, care este legat de mecanism și au fost l dezlega. Ne ajunge până la platforma, atunci Holmes ne duce la fereastra de la etajul al doilea. Odată ce în interiorul camerei, în jos pe scări și să deschidă ușa cu laba lui Holmes. Mutarea la centrul camerei, observăm urmele și să treacă în colțul îndepărtat al camerei, în cazul în care pe o placă de instrumente de agățat. Făcând clic pe ele, ne dăm seama că nu există suficiente perechi de axe de gheață. Du-te dreapta și faceți clic pe poarta. Holmes spune ca putem iesi din. Urmați dreptul la caseta, unde a studiat zidul sertare. Omul a folosit un topor de gheață pentru a urca pe perete si urca prin fereastra. Ne întoarcem la ușă, prin care a venit Holmes, și în fața ei a lua o tijă de metal. Realizarea în tija gura lui se apropie de ușa încuiată și faceți clic pe ea. Sherlock pauză deschide ușa, și ne aflăm în stradă. Mergeți înainte la standul de siguranță la foc și examinarea lui, observăm că fugarul nostru a luat picului și furtunul. Alergăm până la porți metalice imense și analizate să înțeleagă că acestea sunt blocate. Pentru a vă deplasa de-a lungul șinelor de pe stânga, dar au fost distruse, și mutați-le pe cealaltă parte nu va funcționa. Observați pe peretele clădirii de pe panoul din stânga cu pârghii, faceți clic pe el, după care Holmes pe troliul ne feribotul prapastie. O dată pe de altă parte, scoateți sabotul de sub roata din dreapta, iar apoi van plimbari în abis, și lipite pe vina la sol, iar Holmes sa mutat la partea noastră. Noi rula pe traseu la cladirea din dreapta, verificați ușa încuiată și apoi urca pe cutii și pungi pentru ferestrele de pe dreapta. După ce a trecut la a doua fereastră, încercând să-l sară, dar Holmes nu ne permite să facă acest lucru. Mergem în jos și du-te în jurul valorii de cutii, care a pătruns pe partea stângă. În jurul pereții casei și pentru a găsi sacii, deplasându-le urca prin pasajul deschis.

Odată ce în interiorul plantei, vom obține o nouă realizare „Snoop“.

Potriviți cazanului din partea stângă a ferestrei, care se uită la Holmes, trage coarda, și apoi Sherlock jos pe ea în jos. Noi rula în ușa din mijloc, urmați dreapta și de a urca in cutii. Rularea prin conducta, și apoi în jos pe casetele din dreapta. La capătul îndepărtat al camerei pentru a observa o scara si urca pe ea. Văzând o pisică, alerga pentru el.

Cabinetul Osmund Farley

Odată ajuns în reporter de primire pentru a inspecta și să examineze camera. Pe masa de la stânga nostru vom vedea oala de cafea este încă fierbinte, chiar de la ușa din față pentru a observa cutia de comutare. Cu toate acestea, ușa de la biroul Osmund blocat. La dreapta anunțului ușa cuier și observați-i agățat haine. Vom examina haina, deșurubați poarta din dreapta și scoate din buzunarul interior al prerogativelor sale de presă. Din buzunarul exterior din dreapta ia caz de țigară. În acest moment, Farley pe coridor, vorbind cu noi și eliminate. Acum, pentru a pătrunde în contul reporterului, aveți nevoie pentru a obține într-un fel scăpa de secretar. Ne uităm în gaura cheii ușii biroului lui Farley și a vedea amprentele secretar telegramă. Ia un cuier pe care primul strat a fost agățat și un cârlig de metal umerașe vom dezvălui panoul electric. În scopul de a atrage secretar, aranja un scurt-circuit. Curentul electric în instrument vine de la trei locuri: două pe partea de sus și unul dedesubt. Scopul nostru este ca toate cele trei curente au trecut într-un singur loc. Noi switch-uri expune așa cum se arată în imaginea de mai jos și apoi trageți pe o pârghie mare pe dreapta.

Walkthrough - Ultima Will Sherlock Holmes

Când secretarul merge, apoi du-te prin biroul secretarei.

Pentru ademenitoare secretarul Cabinetului obține o nouă realizare, „Libertatea presei“.

Walkthrough - Ultima Will Sherlock Holmes

Pentru cei care au probleme cu un fișier carte, am făcut salva jocul „cartotecă în biroul O.Farli“. Am citit fișiere de pe Prince Woodville, și apoi a asculta observațiile Watson, în vedere de la fereastra. Deschideți jurnalistă deducere, faceți clic pe obiecte în cameră, și alegeți răspunsurile corecte:

6.Zhurnalist aruncat hârtia în foc, dar a văzut să-l că a ars.

Pentru restaurarea secvenței de acțiuni vom obține o nouă realizare „Maestru de deducere.“

Dupa ce am vorbit cu John, ne vom hotărî să se uite din nou la masă și ghici în cazul în care ușa secretă poate fi. Deschideți o foaie de calcul și faceți clic pe cărțile de imagine din bibliotecă. Ne apropiem de cabinet, la o parte cartea de pe raft și în spatele lor găsim un mecanism cu o combinație de blocare. Primele trei personaje nu sunt active, ci pentru că trebuie să se stabilească în mod corect doar ultimele trei cifre. Ne uităm la figura de mai jos zgâriat „6“, care definește următoarea secvență de numere și litere. Rețineți că secvența de litere și numere este determinată separat. Deoarece secvența de semn pozitiv și săgeata vom apăsa în partea de sus. Se determină combinația de:

- pentru numere. Creșterea numărului 4 pe cele șase puncte și de a obține numărul 10 (a fost instalat inițial). Acum, crește numărul 10 pe șase puncte și de a obține cifra 16.

- pentru scrisorile. Lit.d măsurat de la șase puncte în sus - obținem scrisoarea J. măsurată de la literele J șase puncte în sus și de a obține scrisoarea P.

Având în vedere că litere și numere alternativ, prin unul, pentru a primi combinație 4D10J16P și setați-l, și apoi trageți maneta spre dreapta.

Walkthrough - Ultima Will Sherlock Holmes

Mergem prin ușa deschisă și podea vom selecta cilindru. Vorbind cu Watson, deschide harta și du-te la Baker Street.

Pagina 5 din 8