Pasaj - o sabie și eroi magice III - Restaurarea Erathia, Zona eroică

Pasaj - o sabie și eroi magice III - Restaurarea Erathia, Zona eroică

Știința a Victoriei în „Heroes of Might and Magic III»
(Standard)

Acest text este scris pentru cei care nu sunt foarte familiarizați cu mecanica „Heroes“ pentru a afla rapid cum să obțineți joc distractiv și să nu fie frică de calculator. Pentru a deveni un luptator bun în turnee, ai nevoie de un stil diferit. Sarcina noastră - a în mod eficient și fiabil pentru a câștiga un computer. Învață-l este oferit, de exemplu, prin intermediul campaniei, care a început, de fapt, arată rola de stropire a treia serie „Heroes“. Enrotskaya Koroleva Katerina, care a inotat în Erathia încline în mormântul tatălui său, găsit pe coasta orașului ruinat, și urme de Nihon invazie. De aici începe campania, care este de formare pentru începători. Deci, ceea ce este corect cu el și să înceapă.

Textul în sine este împărțit în trei părți: cele mai simple reguli de victorie, o descriere a debitului efectiv general și un exemplu de trecerea la lista de zi cu zi, care nu prezintă cel mai eficient, iar player-ul (ca și în cazul în care hărți nu au știut în avans) acțiunile cele mai comune, inclusiv unele utile sfaturi.

Două victorii reguli în Heroes:

Prima regulă de a câștiga - viteza! Viteza de dezvoltare și mișcarea pe hartă. Întârziere complică problema în luptele finale exponențial. În general vorbind, în cazul în care un rezumat ieșiri hartă, la final showdown cu accelerație, de exemplu, în a patra săptămână - câștiga cu ușurință, chiar și frustrant ușor. În a șasea sau a șaptea săptămână - de obicei victoria convingătoare. A opta, a noua saptamana - lupta grea cu capacitatea de a-l joace și să ia timp pentru o nouă abordare. O întârziere a douăsprezecea săptămână - deja vizitat de inamic, și de necesitatea de a lupta înapoi. Aproximativ asa.
A doua regulă de victorie, la fel ca în actualul război - crearea de superioritate locale în forțele pentru a câștiga lupta cu pierderi minime. Acest lucru este necesar în strategia (să conducă în luptă armată superioară) și tactici (pentru a distruge cea forțele inamice prin toate mijloacele). Desigur, vorbim despre puterea integrată a armatei, și ținând cont de „calitatea“ de soldați, iar parametrii și eroul magie.

Minimul set de tehnici, care oferă un avantaj semnificativ împotriva calculatorului:

Campania 1 - „Trăiască Regina!“. Misiunea 1 - „întoarce acasă“
Campania 1 - „Trăiască Regina!“ Misiunea 2 - „Ingerii pazitori“
Campania 1 - "Trăiască Regina!" Misiunea 3 - "Cliff Griffin"