Modelarea spline simplu în max 3ds

Modelarea spline simplu în max 3ds

Primul lucru pe care trebuie să facem după ce executați programul, așa că este configurat unități în scenă. Pentru a face acest lucru, mergeți la Customize> Unități meniul de configurare.

Modelarea spline simplu în max 3ds

În fereastra rezultată seta sistemul metric de măsurare (metric) și selectați unitatea - milimetri (Milimetri)
Faceți clic pe „Unitate System Setup“, iar în fereastra deschisă setat ca milimetri, și o valoare de 1,0.

Modelarea spline simplu în max 3ds

Acum, scena noastră ne este familiar, mărime naturală. Pentru a simplifica descrierea în continuare a acțiunii, mă grăbesc să spun că aproape toate operațiunile în continuare vor avea loc în două file: Crearea și editarea de obiect.

Modelarea spline simplu în max 3ds

În principiu, 3ds Max, nu poți desena nimic, și pur și simplu importa un desen vectorial și strângeți-l. Dar este important să se înțeleagă că o astfel spline și cum să le folosească, așa că hai să mergem drumul „complicat“, indiferent de modul în contradicție cu titlul articolului, a sunat.
Am o imagine a logo-ul atelierului nostru.

Modelarea spline simplu în max 3ds

Voi folosi ca substrat pentru accident vascular cerebral în continuare și extrudare. Pentru această filă Creare (1) apăsați pe pictograma mingii Geometrie (2) și selectați dintr-o listă de avion primitivelor Plane (3). Cu privire la perspectivele de exploatație vopsea și întinde planul nostru (4). Diametrul de bază în viitor muri ne-ar fi de aproximativ 50-50 mm, cu toate acestea, aceste dimensiuni este înscris în planul de parametri (5). De asemenea, am recomanda pentru a reduce numărul de segmente în lungime (lungime SEGS) și (lățimea SEGS) la 1. Toate acestea pot fi, de asemenea, face în fila Editarea obiectului.

Modelarea spline simplu în max 3ds

Am pre-tăiate imagine exact sub pătrat, se va simplifica în mod semnificativ procesul de strângere în continuare a imaginii noastre textură pe planul l-ați creat. Cel mai simplu și mai rapid ne texturată poligon poate glisarea pur și simplu fișierul de imagine pe planul nostru în portul de vizualizare în perspectivă.
Pentru comoditate în plus, centrul nostru pătrat făcând clic pe ea și selectând PCM Mutare. Apoi, la centrul de jos a ecranului va expune toate valorile (x, y, z) la zero.

În versiunile mai vechi ale 3ds Max textură se întind în mod automat asupra întregului plan. Dacă nu, atunci vom merge în meniul Modificatori (6)> Uv Coordonate (7)> ​​UVW Harta (și selectați tipul de întindere Plane (pe un plan). De asemenea, noua versiune a 3ds Max este necesară pentru a debifa Real- World Map Scale .

Modelarea spline simplu în max 3ds

Sprijinul nostru este gata! Să urmărim. Cel mai bine este să-l facă în top box (vedere de sus)
. Pentru comoditate, puteți schimba modul de afișare în portul de vizualizare: Umbrit - prezinta textura. Face și tăiată - afișează doar o grilă de poligoane și spline. Pentru o schimbare rapidă, utilizați tasta F3 în fereastra activă.
În meniul pentru a crea obiecte alege forme (9) și chiar sub lista verticală, selectați spline. În lista de tipuri diferite disponibile de forme simple spline (linie, cerc, arc de cerc, poligon, în spirală, text etc.), prin care vom urmări logo-ul nostru. Pentru tăiate, avem nevoie pentru a crea două cercuri (unul la celălalt) de cerc. Elementele simple pot urmări linia - linie. Și vom scrie textul utilizând instrumentul Text.

Modelarea spline simplu în max 3ds

Selectați Linie (Line) și scoate imaginea noastră pozitionand punctul de vopsea. Un punct poate fi șters prin selectarea și apăsând Delete (pe tastatura), sau pentru a adăuga unul nou, făcând clic pe butonul Căutare din meniul Geometrie (dreapta).
Pentru a realiza o curbă lină, facem clic RMB pe punctul dorit (11) și pentru a alege un Bezier (12). Pentru colț de - colț. Pentru combinat - Bezier Corner. respectiv. Modul Bezier peste un punct apare conjugat segment spline nostru. Prin schimbarea lungimii și direcția acestui segment (PCM), putem defini linia de îndoire dorită.

Modelarea spline simplu în max 3ds

Acum puteți aplica textul. Alegeți Text din lista de forme primitive, și pune-l în centrul ștampilei noastre. „Max text“ apare mari în mod implicit. Pentru a modifica dimensiunea textului, fontului și spațierea du-te la tab-ul de editare obiect și schimbarea opțiunile adecvate:

Modelarea spline simplu în max 3ds

Apoi, textul nostru este necesar să se aplece forma unui cerc. Pentru a face acest lucru, utilizați modificatorul Bend în lista de modificatori (13). Setări (14) este destul de simplu - puteți schimba unghiul de îndoire și axa. Răsucirea unghiuri, axa Selectând să înțeleagă că are loc într-un fel de îndoire greșit, adică nu exact în planurile necesare. Faptul că îndoirea are loc într-un anumit plan care urmează să fie desfășurate perpendicular pe textul nostru. Pentru a face acest lucru, pentru a alege setarea Bend> Gizmo modificator. Acum este posibil să se transforme (sau Shift) avionul. Rândul său, va fi exact 90 de grade (perpendicular pe text). RMB faceți clic pe planul nostru evidențiat (galben) și selectați Rotire. Pivotat, fie manual sau valoarea 90 este introdusă pe axa X (centru jos).

Modelarea spline simplu în max 3ds

Vizionarea dependentă de acțiunile noastre le vedem ca textul transformat din planul de rotație. Prin varierea mărimea literelor și unghiul de îndoire al textului nostru este de a lua treptat poziția pe formularul de imprimare.

Odată ce toate părțile textului sunt prezentate, acestea ar trebui să fie pregătite pentru extrudare ulterioară. Pentru a face acest lucru, toate spline noastre independente să fuzioneze. clic RMB pe oricare dintre liniile noastre, din meniul vertical, selectați Conversie la:> Covert la Editabil Spline. Apoi apăsați butonul (dreapta) și Atașare pentru a atașa toate liniile noastre de a selectat crearea unui singur set de spline.

Modelarea spline simplu în max 3ds

Aici trebuie să înțeleagă un principiu important al combinarea acestor linii. În cuvinte, descrierea este prea complicat pentru a înțelege, astfel încât această imagine cred că cel mai simplu mod de a explica acest principiu:

Modelarea spline simplu în max 3ds

Adică, un cerc poate fi extrudat într-un cilindru.
Două cercuri (unul la altul) în țeava extrudată.
O perioadă de trei - în țeava din cilindrul interior. Și așa mai departe. Desigur, în loc de un cerc poate fi orice închis (acest lucru este important!) Figura.
Principalul lucru este să ne amintim mereu - spline nu ar trebui să fie trecut! Sau unul cu celălalt, nu se auto-se intersecteaza. In nici un caz! În caz contrar, în continuare forma corespunzătoare de extrudare este imposibilă.

După toate spline noastre combinate le extrudarea folosind modificator Extrudare din lista de modificator (15). În setare specifică înălțimea de extrudare. Print poate lua o valoare de 2 - 3 mm. Verificăm să fie verificate Cap Start și End Cap. Dacă este făcută corect, vom vedea cum tracings noastre spline plate devin volumetrica.

Modelarea spline simplu în max 3ds

Acum simula mânerul. De asemenea, linia de demarcație instrument în portul de vizualizare din față, trage sau jumătatea din stânga a brațelor noastre. Vă recomandăm să începeți să desenați din orice punct, cu excepția celor care sunt marcate cu roșu:

Modelarea spline simplu în max 3ds

Faptul că lungimea care este luată în punctul roșu nu este doar trece prin centrul ștampilei noastre. Acest spline viitor în jurul axei de rotație în sine, deci trebuie să fie perfect verticală. Apoi, puteți potrivi cu siguranță un punct peste altul, cerându-le aceleași valori de coordonate ale lui X și Y, sunt dar eu prefer să atrag doar dintr-un alt punct, dar atunci când vine vorba de axa, apoi în timp ce țineți tasta Shift pentru a organiza o linie strict dreaptă.

Acum, pentru a ne spline jumătate, aplicam Strung modificator. (16)
(Chiar înainte de a fi sigur că nici nu puncte selectate)
Setările sunt, de asemenea, ușor.
Segmente - modifica numărul de segmente. Mai multe segmente - forma mai buna.
Direcție - selectați axa pe care se va produce răsucirea. Selectate experimental. I este axa Y.
Alinierea - opțiunea de aliniere spline Min, Center și Max. Este aliniat cu Min.

Dacă ați făcut totul corect, vom vedea cum sa dovedit corpul nostru de rotație spline.

Modelarea spline simplu în max 3ds

Astfel, desen o varietate de profile, puteți crea o varietate de obiecte - sticle, borcane, lămpi și așa mai departe.

Modelarea spline simplu în max 3ds

Acum, avem nevoie de a combina noastre muri model de presare și mâner. Pentru a face acest lucru, RMB faceți clic pe una din cele două site-urile noastre, faceți clic pe Conversie la> Conversie la Editabil Poli. și apoi utilizați butonul Atașați selectați obiectele LMC pe care doriți să le adăugați. Pentru comoditate, pentru a înțelege ce obiectele pe care le-am alăturat deja, tasta F2, puteți „highlight“ din grupul nostru de obiecte.

Modelarea spline simplu în max 3ds

In timp ce nu terminat de vorbit despre modelarea, vreau să amintesc o altă funcție utilă în spline. Linia poate fi tri-dimensională și fără extrudare. În acest scop, setările obiect, pune o bifă la punctele Enable În Renderer și Activare în Viewport. Apoi Solicitarea profilului radial (rotund) sau dreptunghiulara (dreptunghiulare) și setați dimensiunile cerute. Astfel, trasând diferitele figuri pot fi făcute pentru a forma biscuiți sau șabloane.

Modelarea spline simplu în max 3ds

Acum, export și de imprimare! (Export este descrisă la sfârșitul articolelor mele anterioare privind modelul de tăiere)

Modelarea spline simplu în max 3ds

P.S.
În ceea ce privește presa, se poate spune - pentru nevoia de a lovi cu pumnul ceva moale. Am tipărit ABS se bazează faptul că în cazul în care primul strat vmazhetsya prea mult, sau se află strâmbă, ea poate fi podshkurit. Dar o astfel de timbru solid este foarte capricioasă pe suprafața hârtiei. Acesta trebuie să fie perfect plat, dar pentru că nu există nimic desăvîrșit trece de vopsea așteptare (utilizați acuarelă groase sau umplutura de markeri).

articole similare