Modelarea cu spline

3.1. Bazele de Crearea spline

Spline sunt numite formă plată, servesc adesea spații libere pentru a crea obiecte tridimensionale.

comutați la secțiunea panoul de comandă Forme Pentru a crea un spline (fig. 3.1). Făcând clic pe butonul cu numele formei plane dorit, de exemplu, măsuri de cerc (cerc), activați modul de a construi. În orice port de vizualizare, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului, țineți apăsat și trageți forma. Faceți clic dreapta Turn off de modul de construcție. Este convenabil într-un mod construiește cele mai multe figuri plane. Excluderea parțială doresc să înființeze Linie (Line). Linia este construit clicuri. Fiecare clic creează un punct de ancorare al spline.

Modelarea cu spline

Ngôn - un poligon, puteți configura numărul de unghiuri;

Secțiunea - creează o felie de orice obiect tridimensional dat;

Dreptunghi - un dreptunghi, puteți configura rotunjirea colțurilor;

Donut - inel, două circumferențial de la un centru;

Star - o stea, puteți configura numărul și razele de rotunjire;

Toate spline se bazează pe punctele de referință, puncte de tipuri pot fi schimbate prin acționarea asupra această formă de spline.

Tipuri de puncte de control:

Bezier - punct neted cu vectori de direcție, între care unghiul rymi întotdeauna la 180 °;

BezierCorner - punctul colt cu vectori de direcție, unghiul dintre care poate fi schimbat.

EditSpline - modificatorul principal pentru spline de editare. O caracteristică a acestui modificator este de a utiliza un sub-obiect (Sub-Object).

Chemat sub-obiecte ale componentelor obiectului (noduri, muchii plat STI și așa mai departe. D.). Numai includerea la nivel sub-obiect este disponibil cele mai multe echipe speciale EditSpline modificator.

Comenzile de bază modificator EditSpline

Modificatorul are trei sub-obiect (editare trei niveluri) Nivel:

Vertex (sus) - punctul de referință.

Segment (Segment) - segmentul între două vârfuri.

Spline (linia integral) - utilizat în spline compozit.

Fiecare echipă este dat un modificator devine disponibil numai atunci când nivelul de sub-obiect adecvat. Tabel. 3.1 listează toate comenzile EditSpline modificator.