Modding și editor la Roma 2 tw

Modding și editor la Roma 2 tw

Toate. În aceste ramuri, fiecare fiind responsabil pentru ceva diferit. Nu este dificil să le înțeleagă. Dacă ne interesează variația numărului de soldați în unitate, de exemplu, vreau să fac 500 de soldați în unitatea de detașare „Eagle cohorta“, du-te la db => main_units_tables => main_units. Acolo caută în coloana „unitate“ linie Rom_Eagle_cohort, și are coloane num_men și max_men_per_ships și de a schimba sensul lor (la fel, iar a doua valoare reprezintă numărul de soldați pe nave și sunt, de obicei mai mult de 120 de nave nu deține. Locuri Mai degrabă, dar se pare t amuzant .K. ei ies în afara navei =))

Modding și editor la Roma 2 tw

Acum, setările de coloane pe care le puteți modifica fără consecințe main_units:

campaing_cap - numărul de echipe care pot crea fracțiunea. Dacă specificați 0 - Abilitatea de a crea grupuri nelimitat de acest tip.

create_time - crearea unei unități. Este luată în considerare în conductele, nu ani. Dacă 0 - într-o singură mișcare va crea o armată cu un teanc mare =)

num_men - numărul de soldați în unitate (variază în funcție de max_men_per_ships, în caz contrar se schimbă mereu declansate)

multiplayer_cost și recruitment_cost - angajarea de preț într-o luptă personalizat și campanii, respectiv.

upkeep_cost - prețul conținutului ordinului.

tabelul Alte main_units mai bine în etapa Padawan nu atingeți =)

Acum land_units de masă (îi voi numi „de bază“ pentru a evita confuzia) - este responsabil pentru caracteristicile unităților. Principiul de construcție este același ca main_units.

Modding și editor la Roma 2 tw

Coloanele din acest tabel:

precizie - precizie.

muniție - muniție suma calculată care trage fiecare soldat separat (săgețile, Pilum, bile catapulta, etc.).

campaing_action_points - gama de mișcare a stratkarte ( „stratkarta“ - ea este harta strategică, nu pe câmpul de luptă)

charge_bonus - forță „Chardjui“ aka primul, un nou atac asupra inamicului pe câmpul de luptă

Mai jos sunt trei tabele cu prefixul dismounted_charge \ atac \ DEF - parametrii de rezistență \ atac \ de apărare demontată de infanterie (importantă pentru unitățile de cavalerie, care poate fi demontată)

Pe lângă corp la corp atac \ apărare \ moralul, cred că este clar masa - toată puterea soldaților tăi =)

Un parametru important: num_animals - numărul de animale din unitate. Este necesar să se schimbe, dacă modificați numărul de soldați în cavalerie, luptă, și ca cîini. Dacă doriți cavaleria este de 80 de ani și 200 de soldați - în main_units schimba precum și scris mai sus, și + pus aici land_units același număr de animale.

De asemenea, am recomanda pentru a vedea building_effect_junction_tables care stau la baza de masă - se schimbă parametrii efectelor clădirilor (alimente, venituri, fericire, etc, etc ...) și distribuirea lor (sau o fracțiune pentru regiune sau armata, etc.)

și baza de building_levels - Costul de întreținere / construcții, timpul de construcție, efecte, etc. De asemenea, în întreaga traducere coloană simplă și intuitivă.

Acum, să vedem programul FSE. În ea vă va face imediat modificări în jocul salvat. Dar există o foarte reglaj fin, așa că am să-ți spun doar cum să schimbați numărul de stive în armată pe cont propriu, deoarece aceste date sunt cusute în joc și nu pot schimba alți parametri, înainte de începerea campaniei, dar este posibil în curs. Doar începe jocul, salva și deschide jocul salva, așa cum este descris mai jos:

deschide un program, un fișier => Deschidere => și "conservarea dvs." (de obicei, în utilizatorii de C \ \ vash_profil \ app_data \ Roaming \ Creative Assembly \ Rome2 \ save_games). În continuare vom urmări așa cum se arată pe imaginea de mai jos:

Modding și editor la Roma 2 tw

Modificări de la „20“ la dreapta. Un maxim de 40, cum ar fi a mea. Primul flux în cazul în care 20 - este numărul de stive în armată, al doilea - este numărul de stive în Marină.

Ei bine, asta e tot, sper că nimic nu este prea dificil și obositor a eșuat. Dacă aveți întrebări - scrie. În viitor, dacă va place - eu pot și tăieturi pe R1TW M2TW (ele sunt identice)

După modul în care Shogun - editarea principiul este aproape la fel ca am pictat aici =) Uneori doar la Medieval 2 TW inclusiv.

În timp ce toate, vă mulțumesc pentru atenție.

Modding și editor la Roma 2 tw