Jocuri în aer liber în aer liber

Nu Cangurul mai rău

Ai nevoie pentru a rula, sau mai degrabă - proprygat anumită distanță între genunchi deține o minge de tenis sau o cutie de chibrituri. În cazul în care mingea sau o cutie cade la pământ, alergător îl preia din nou squeezes genunchi și continuă să curgă. Câștigătorul este cel mai rapid timp.

creta colorata pe asfalt trase mai multe suprapuneri, împletindu „căi“ de diferite culori. Jucătorii prin „calea“, încercând să ajungă cât mai repede posibil, ajunge la capătul drumului. Cine va fi primul la gol - câștigătorul.

releu de joc. Ca un Stupa, o galeata simplu, ca o mătură - mop. Concurent stă cu un picior într-o găleată, celălalt rămâne pe sol. O mână ține mânerul unei cupe, iar în altă parte - un mop. În această poziție, trebuie să meargă la distanță și să treacă un Stupa și o mătură următoare.

participanții joc va trebui să-i înfățișeze înșelătorii din poveste „Cheia de aur“. Chemat două perechi. Unul din fiecare pereche - vulpe Alice, iar celălalt - pisica Basilio. Oricine Fox - indoi la genunchi si un picior, mana ei, împreună cu pisica, care a legat la ochi, brațele în jurul reciproc, depășind distanța dată. O pereche de „ameți“ primul primește o „cheie de aur“ - un premiu.

WE baieti ALL prietenos

Participanții sunt invitați la joc, atâta timp cât posibil pentru a sări cu un știft de rulare, în perechi, tripleți, patru jucători.

Un joc minunat pentru o echipa care dezvolta o coordonare, reacție rapidă și sociabilitate.
Pentru a juca jocul utiliza mingea plajă bine umflate. Sarcina echipei - de a ține mingea în aer, atâta timp cât posibil (desigur, frapant-l), nu lăsa să cadă la pământ. Câștigătorul este echipa care va ține mingea în aer mai mult timp.

Jocul implică două echipe. Prin tragere la sorți, unul este construit într-o linie în spatele liniei de start, iar al doilea - câțiva metri în spatele. La o distanță de 20 m pentru a doua linie este trasată linia de pornire pe care sunt stabilite la un interval de 1,5-2 m steaguri. La 2 m de fiecare pavilion este plasat pe bila. La un semnal de la cei mai importanti jucatori din ambele echipe a fugit înainte. Jucătorii din prima echipa se infasoara in jurul cutii și pentru a trece la linia de sosire, jucătorii de la echipa a doua, care trece steaguri apuca bile din spatele lor și să încerce să-i facă să fugă. Pentru fiecare rezultat pozitiv este obținut pe un punct de fiecare. După aceea, echipele schimbă rolurile.

Două echipe concura în cursa cu salturi prin intermediul unui partener, în picioare, îndoire capul înainte și mâinile în șolduri. Începe camerele cu care se confruntă partea din spate. O dată înapoi în coloana a sărit peste acesta din urmă, el conduce înainte și sare, de asemenea, și așa mai departe. D. distanța este arbitrară.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și sunt construite în coloanele două, mână în mână, o coloană paralele la alta. La semnalul, lider copiii în picioare în ultimele coloane, executați înainte sub mâinile ridicate pentru a juca și să stea în fața coloanelor lor, ridicând mâinile în sus. Acesta din urmă este un semnal pentru partea din spate prins, și funcționează la fel ca și perechea anterioară. Câștigătorul este echipa a cărei jucători au terminat prima cursă.

Două echipe sunt pe prima linie a site-ului, cu care se confruntă reciproc. Jucătorii crouch și acaparate gleznelor. La semnalul, dintr-o dată încep să se miște mai departe, o echipă pentru a întâlni alți ca iepurii sarind din ghemuit. Mâinile nu pot fi separate de glezne. Înapoi jucători muta în poziția de oprire, culcat, mână peste mână (cum ar fi aripioare). Căpitanul echipei atunci când ultimul jucător a trecut linia de site-ul, declară cu voce tare: „Toată casa!“ Echipa câștigătoare, toți jucătorii care au venit repede la linia de sosire.

„De la delușor la delușor.“

Jocul este împărțit în mai multe echipe și sunt construite într-o coloană una despre linia de start. Înainte de fiecare coloană de la început până la linia de sosire (10-15m) sunt desenate cercuri 10-12 (umflaturi), cu un diametru de 25-30 cm. La comanda jucători de conducere cu care se confruntă prima începe sarind de la delușor la delușor, și a ajuns la linia de sosire, vin înapoi de rulare . Ran prima și echipa sa este dat un punct. Jocul este jucat de mai multe ori, și în cele din urmă numărate, care a marcat personal un număr mai mare de puncte și numărul de echipa care câștigă primul.

Pavilioanelor SALE

Obiectiv: Pentru a dezvolta onestitate, atenție, cum să-și amintească culoarea subiectului său.
Împărțiți copiii în echipe. Toate echipele dau obiect o culoare diferită. La semnalul, toate de dans la muzica. Muzica se încheie - toate opri și închide ochii. Captains potrivit pentru tutore, și șoptește el, așa cum stau. Muzica este activată, toate deschidă ochii și să caute căpitanul la subiectul culorii sale. Opțiuni: În cazul în care căpitanul ridică subiectul cu o singură mână, atunci echipa este construit în coloană, în cazul în care partea - într-o linie, în cazul în care ambele mâini în aer - într-un cerc.

La o distanță de 1 m de fiecare alte cupe trăsături într-o linie dreaptă la linia de sosire. Sarind de la un cerc într-un cerc de participanți ajunge la caracteristicile finale și cea mai scurtă cale de întoarcere. Rularea până la membrii echipei să se ocupe cu mâna următorul jucător și obține până la sfârșitul coloanei. Echipa tiguri-Vaeth a absolvit mai devreme de bagheta.

Nu depasiti (hoop)

Hoop la linia de start este în fața fiecărei echipe. La un semnal, toți participanții sunt în cerc, și curele de ridicare-l la tine celule rula în această poziție (sau sunt) caseta (10-15 m), trecând în jurul ei și să se întoarcă.
Câștigătorul este echipa care va reveni la linia de start în primul rând, menținând în același timp poziția inelului la înălțimea centurii.

Portering pe capul lui

La linia de start capitanul pune pe capul unui sac de nisip. Mutarea vioi, nu trebuie să atingă punga, pentru a trece linia de sosire, scoateți punga din cap și să fie-press echipa. Referindu-se la mâna jucătorului următor, el trece ștafeta, iar el se duce la capătul coloanei.

Înainte de fiecare comandă de înfășurare 2 plasat 3 m unul de altul. La un semnal de căpitanii de conducere a alerga pentru primul cerc, ținând mâinile deasupra capului și filetat este lăsat în loc. Este același lucru pe care îl fac un al doilea cerc. Apoi aleargă înapoi. Revenind la mâna următoare jucătorului, ei trec ștafeta, în timp ce ei înșiși ajuns la capătul coloanei.
Victoria merge la echipa, care este mai rapid și fără erori pentru a termina treaba.

Un jucător în picioare în fața, adică, căpitanul, care deține un sac de cartofi și ceapă 6. La banda termina în biserică 12 cercuri pentru fiecare echipă. La un semnal de la gazdă, capitanii echipelor rula cercului și „plantare“ cartofi și ceapă un legume în fiecare cerc. Apoi, primii participanți se întorc la echipele lor și să trimită saci la următorul jucător. Jucătorii a luat pungi, alerga pentru a colecta cartofii și ceapa și așa mai departe. D.
Reguli: Jucătorii nu merg dincolo de linia de start, fără un sac. În cazul în care legumele au scăzut, acestea ar trebui să fie ridicate, și numai apoi se poate rula.

Rularea cu baloane

căpitanii echipei primesc o lingura. Turnati este pus pe un balon umflat. Participanții ar trebui să aducă bilele la perete și spate. Venind la început, ei trec ștafeta la următorul jucător.
În cazul în care mingea cade dintr-o lingură este necesar să se ridice ștafeta și să continue. Nu poți ține mingea cu mâna. În timpul acestor puncte de penalizare.

Fiecare participant trebuie să treacă ștafeta pe linia trasată pe podea. Este imposibil să se amestece la etajul ei. Pentru echilibru, puteți folosi mâinile. Primul pas jucător care trece trece ștafeta la următorul jucător.

Rularea în saci (unul)

Primii membri ai echipei poarte saci pe picioare și să fie difuzate 3 - 5 m Atingerea scaunului, scoateți punga, a pus-o pe un scaun, și a reveni la echipele lor .. Rularea la următorul jucător, ei ating mâna lor și a alerga la un scaun, a pus saci și reveni la ea ... Releul continuă atâta timp cât ultimul jucător nu termină competiția.

Fiecare membru al echipei aruncă mingea în coș mingea de la o distanță de 3 m. Pentru fiecare lovit 1 punct. În acest concurs câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

RAMAI CU MINGEA

Trei participanți din fiecare echipă legat de balon piciorul drept. Ei trebuie să-și păstreze Shari-ball și să încerce să izbucnească mingea adversarului său. Câștigătorul este echipa al cărui jucător a rămas cu o minge pe picior.

Fiecare participant dă o singură echipă de conducere un mar. Participanții le-a pus sub bărbie. Membrii celeilalte echipe este dat o sarcina de a musca un rivalii de mere. jucători prima echipă încearcă să salveze mere lor.

Retransmise „WAND transferuri“

Primul participant preia conducerea din bagheta dirijorului și a alerga cu ea la perete. Revenind înapoi, se trece la al doilea jucător.

Retransmise „sare pe un picior“

Galop pe un picior de perete și a fugit înapoi.

RELEUL coarda

Galopat pe coarda la perete și a alerga înapoi.

RELEUL BALONUL

1 gol. Adu mingea pe perete, depășirea obstacolelor ale rafturilor.

Cu mingea - Pentru a aduce mingea la perete și să încerce să arunce la gunoi. Cine va primi, el aduce echipa sa un punct in plus.

RELEUL: cu mingi de tenis.

Pe lingura este o minge de tenis. Este necesar să se transmită la perete și spate.

RELEUL: cu hoop

1 gol. Primul jucător role colacul în fața lui pe perete. Înapoi - a alerga. Hoop atinge podeaua. Înfășurați următorul jucător trece.

OPȚIUNEA 2. Primul jucător intră în ring și se execută pe peretele opus și din spate. Apoi, al doilea jucător apucă inelul și aleargă de-a lungul zidului și să vină înapoi pentru al treilea jucător, și așa mai departe. D.

Participanții releului mingea între picioare și să sară cu el pe perete. Înapoi la spate Rulează și trece mingea la următorul jucător.

articole similare