Istoria grafica pe calculator

Până în prezent, nu există nici un domeniu de activitate umană, care nu s-ar fi aplicat grafica pe calculator.

Principalele etape în dezvoltarea istoriei

„Clasice“ grafică vectorială sunt încă utilizate într-o varietate de aplicații de afaceri, inclusiv dezvoltarea conceptului, testarea și introducerea de noi produse. Putem presupune că primele sisteme grafice de calculator au apărut cu primele calculatoare digitale.

Acum este considerat ca un mijloc de a realiza o relație puternică între om și calculator, provocând computerul pentru a vorbi cu persoana în limba de imagine.

Istoria grafica pe calculator

Câțiva ani au trecut, și grafica pe calculator au devenit principalul mijloc de comunicare între om și calculator, extinde continuu sfera de aplicare a acesteia. MIT „Vortex“ a fost marcat ca fiind începutul erei de grafica pe calculator. „Whirlwind“ a stat la baza creării sistemului de apărare aeriană prototip komandnoupravlyaemoy, dezvoltat ca un mijloc de conversie a datelor primite de la radar, în formă vizuală.

La sfârșitul anilor '60 - începutul anilor '70 în domeniul graficii pe calculator am început să lucreze noua companie. În cazul în care mai devreme pentru a efectua orice lucrare clienții trebuiau să instaleze echipamente și pentru a dezvolta un software unic nou, odată cu apariția de o varietate de pachete de software pentru a facilita procesul de creare de imagini, desene, și interfețe, situația sa schimbat în mod semnificativ. În deceniul sistemele au devenit atât de avansat încât izola aproape complet utilizatorul de problemele asociate cu software-ul.

La sfârșitul celor 70 de schimbări semnificative în grafica pe calculator. Acum puteți crea un ecran raster, având o mulțime de avantaje: retragerea unor cantități mari de date, de echilibru, imaginea nu pâlpâiri de lucru cu culoare. Pentru prima dată, a devenit posibil să se obțină o gamă de culori. Tehnologia Raster la sfârșitul anilor '70 a devenit în mod clar dominant. Cel mai important eveniment din domeniul graficii pe calculator a fost crearea de PC-uri la sfarsitul anilor '70.

În 1977, Apple a creat Apple-II. Apariția acestui dispozitiv a provocat sentimente amestecate: grafica au fost oribil, și procesoare mai lente. Cu toate acestea, calculatoarele personale au stimulat periferice procesul de dezvoltare. Desigur, calculatoarele personale au evoluat ca o parte importanta a graficii pe calculator, în special odată cu apariția în 1984 modele Apple Macintosh cu interfață grafică cu utilizatorul lor. Inițial, domeniul de aplicare al unui calculator personal care nu au fost aplicații grafice, și să lucreze cu procesoare de text și foi de calcul, dar capacitatea sa ca un dispozitiv grafic pentru a încuraja dezvoltarea unor programe relativ low-cost în domeniul CAD / CAM. și în zonele mai generale de afaceri și a artelor.

Până la sfârșitul anilor '80 a existat software-ul pentru toate domeniile de aplicare: de la sisteme de control pentru desktop publishing. La sfarsitul anilor '80, o nouă direcție de piață pentru dezvoltarea de sisteme hardware și software-ul de scanare, digitizare automata. Impulsul original în aceste sisteme a fost de a crea o mașină Ozalid magică. care ar fi scanate automat și vectorizate de desen pe hârtie, transformând-o în formate standard.

Cu toate acestea, accentul sa mutat spre prelucrarea, stocarea și transmiterea imaginilor scanate pixeli.

În 90 șterge diferențele dintre grafica pe calculator și procesare a imaginii. Grafica pe calculator sunt de multe ori se ocupă cu date vectoriale, precum și baza pentru procesarea imaginii sunt informații pixeli. Până în urmă cu câțiva ani, fiecare utilizator necesită o stație de lucru cu o arhitectură unică, iar acum stațiile de lucru procesor au viteză suficient pentru a gestiona atât informații vectoriale și bitmap.

Artiști, arhitecți și designeri nu se poate imagina activitatea lor, fără utilizarea de grafica pe calculator. Trei-dimensional grafică vă permite să simuleze obiect arhitectural și vă permite să evalueze meritele sale mai obiectiv decât este posibil, pe baza unor desene sau machete. designer de interior poate oferi clientului este acum aproape de imagine fotografică a locuințelor sale viitoare, în timp ce înainte, a fost posibil doar să fie mulțumiți cu schițele.

Istoria grafica pe calculator

imagini vectoriale Pe scurt


Foarte des în viața de zi cu zi ne confruntăm cu imagini vectoriale. Aproape orice produs are logo-ul producătorului. logo-ul Proiectat în vectori. Dar nu se poate supraestima capacitățile computerului. Este doar un instrument, indiferent cât de perfectă a fost. Computer facilitează numai munca umană cu imagini grafice, dar nu le creează. La început, a fost posibil să se creeze un simplu obiecte vectoriale - imagini compuse din așa-numitele „vectori“ - funcții care vă permit să calculeze poziția unui punct de pe ecran sau pe hârtie. De exemplu, funcția a cărei grafic este un cerc, o linie dreaptă sau alte curbe mai complexe.

articole similare