Ideea unei noi clase eroică

Deși Blizzy și a spus că, în Cataclysm, și nu putem aștepta pentru noua clasă eroică, dar am avut o idee puțin și am decis să-l scrie aici, deoarece englezii nu am freturi, și scrie off-uri pe forum nu este posibilă.
Jocul este toate clasele DD pot fi împărțite în melee DD și RANGE DD. M-am gândit, de ce nu fac ceva între aceste două concepte?
Vă prezint clasa erou:

Battlemage (Battle Mage)

In joc, această clasă este deja prezent, reprezentanții acestei clase pot fi găsite în Manastirea Scarlet, Mana-Mormintele și multe altele în cazul în care.


Armament: lama fermecat (sabie, cruciuliță (eventual boxurile de metal sau topor)) într-o mână și un băț - într-un alt.
armura pânză
Battle Magii combină vrăji devastatoare cu abilități de lupta de aproape. La putere de atac și armură afectează IQ-ul (cum ar fi DC în sens invers). Apărarea sa întărește magia război Mage, astfel încât Battle Mage în articole de îmbrăcăminte tesatura va avea armura suplimentare în jurul ca Enkh Samanul zale. Doar la battlemage fi vrăji arsenal de protecție și tehnici, cum ar fi bariere de protecție repulsie vraji ostile teleportarea o distanță scurtă (ca magi convenționale de salt, dar distanța minimă în orice direcție și cu o KD mai mică).
Rolul principal al magicianului - aplicarea de daune la distanță medie și control. Cele mai multe recepții battlemage au Melee și 10-20metrov vrăji. Este ca o încrucișare între un Rogue Mage, Battle Mage ar trebui să rămână destul de aproape de inamic, dar, în același timp, pentru a evita contactul direct, astfel încât această clasă va fi destul de dificil (dar în același timp și interesantă) în PvP. Pentru a menține distanța de la mage luptă trebuie să aibă o mulțime de abilități de control, cum ar fi încetinirea, adversarii cădere tranta sau paralizante.
Această clasă nu oboseste. Resource Battle Mage - puterea a trei elemente: foc, Frost, Arcane. Battle Mage poate duce lupta pe termen nelimitat (până mor), dar există o limitare - Mage luptă nu se poate folosi de mai multe vrăji consecutive de un singur element. Sistemul funcționează în felul următor:
după utilizarea unui incendiu vraja vraja toate elementele sunt blocate până când Mage război folosește vrăji de gheață sau Arcane. Poate avea diferite vrăji de utilizare rotație.
De exemplu:
alternanță a două elemente
Foc - gheata - Foc - gheață non-incendiu - Arcul - incendiu - Lasso -ice - Arcul - gheață, etc.
alternanța dintre cele trei elemente
Foc - Ice - arc - Foc - gheata - Arcul - gheata - Arcul - incendiu, etc.
Acest sistem permite o varietate de combinații interesante exclude sindromul „spam-un singur buton“, care este acum suferă unele dintre clase, cum ar fi magii PvE Arcane.
În Mage luptă ar trebui să aibă câteva vrăji pentru fiecare element + metode de lupta de aproape.

Iată câteva exemple de unele dintre ele (aceasta este doar o schiță)

Element: foc
X se ocupă daune de foc tuturor dușmani în fața unghiului de fugă la o distanță de 15 metri.

Element: gheață
O distanță de 20 de metri
20 sec cooldown
crearea adversarului sub gheață Spike, bate-le în jos timp de 2 secunde și provocând daune gheață X

Element: un lasou
O distanță de 20 de metri
Cauzeaza Arcana daune X și impune adversarului efectul de „vulnerabilitate la magie.“ Fiecare stivă acestui efect magnifies daune Arcane cu 5%. cupa de 5 ori.

Element: foc
aprinde inamic. Exploziile de flăcări, provocând pagube X la fiecare 3 secunde pentru prima 12sekund, daune 2X la fiecare 2 secunde pentru încă 8 secunde și daune 3X în fiecare secundă pentru ultimele patru secunde. În cazul în care flacăra va cauza daune pe deplin (de exemplu, nu vor fi eliminate, sau ținta nu va muri până când vraja este completă), obiectivul va exploda, provocând pagube 2X la fiecare 1 secundă timp de 4 secunde, toți inamicii din apropiere de scopul inițial.

luptele interne
10 sec cooldown
Magician lovește stick-ul gol în mâna stângă, provocând daune arma 110% și întrerupe distribuția.

10 sec cooldown
Magician teleportat X m în direcția de mișcare a magicianului (adică, dacă de exemplu stânga bombarda magician și teleportarea va fi la X metri la stânga.

Element: un lasou
20 sec cooldown
X absoarbe daune magice, și cauzează daune jumătate absorbită

Dispariție în gol

Recuperarea 5 minute
Magician creează impuls magie în jurul lor, aruncând toate dușmani în 5 metri și bate-le în jos. Mage în sine devine invizibil timp de 5 secunde, viteza acesteia crește cu 50%. efect în cadrul magul nu se poate utiliza orice vrăji sau abilități.

luptele interne
Oferte 100% daune armă în ambele mâini, iar cel mai apropiat inamic să-l termine.

Cele mai multe dintre vrăji magine castă instantaneu, unele se poate face cu un timp de distributie, unii vor fi aruncați pe termen (un alt punct culminant al clasei). că această clasă nu a fost imboy, ar trebui să fie nici o samoothila ca dca sau Mage Mage căzut are provocând pagube mari sa iunile în lei într-o perioadă scurtă de timp.

P.S. Apoi am scrie prima dată, vă rugăm să nu judeca strict speciale

Și eu nu sunt foarte inspirat. clasa Eroic este ceva epic. Ce a mai rămas din momentul var3 sau 2. faptul că sufletul tuturor. Și ce atunci, îmi pare rău, „stânga“ Mage luptă. În cazul în care a venit, în cazul în care povestea, etc. Desigur, foarte bine că totul este gândit, chiar și să scrie)) Dar, apoi, din nou, magicianul are deja vrăji și similare. Mi se pare că, dacă există o altă clasă erou, acesta va fi ceva de genul Mal'Ganis, eu nu sunt, din păcate, de CD-uri, care a fost în clasă. Sau silvestru. )

Și eu nu sunt foarte inspirat. clasa Eroic este ceva epic. Ce a mai rămas din momentul var3 sau 2. faptul că sufletul tuturor. Și ce atunci, îmi pare rău, „stânga“ Mage luptă. În cazul în care a venit, în cazul în care povestea, etc. Desigur, foarte bine că totul este gândit, chiar și să scrie)) Dar, apoi, din nou, magicianul are deja vrăji și similare. Mi se pare că, dacă există o altă clasă erou, acesta va fi ceva de genul Mal'Ganis, eu nu sunt, din păcate, de CD-uri, care a fost în clasă. Sau silvestru. )

articole similare