Hyde Kael (Invoker), ghiduri de puncte Hero

Hyde Kael (Invoker), ghiduri de puncte Hero

Detinerea 3 elemente, Kael a încheiat un acord cu Lich King, a vândut sufletul pentru șansa de a se răzbuna. După ce a primit capacitatea cu adevărat nelimitate, acesta combină elementele pentru a crea o vraja devastatoare care rupe cerurile și împărțit pământul. Geniul mintea lui nu cunoaște limite și în curând dușmanii săi să învețe Invoker furie la el însuși.

caracteristicile inițiale

Argumente pro și contra

goodies
+ Una dintre cele mai bune animații exprimate (instantanee)
+ Lovely herokiller / suport / ganker / împingător / Farmer
+ Puternic pe tot parcursul jocului
+ Controlul ridicat pe linia
+ vrăji puternice

contra
- Este nevoie de calificare considerabilă pentru a învăța cum să joace corect
- Viteza de rulare Pornire lentă

Atunci când se iau Invoker

- Nu știi cine să ia
- Amândoi știi cum să joace într-o echipă și singur
- Ai aptitudini potrivite pentru jocul

Când nu luați invocatorul

- Inamicul are multe moara
- Inamicul folosește Silence
- Nu știi cum să joace corect

Ca leagăn Kael (Invoker)

elemente de bază

Articole pentru Leith

abilități Kael

Se face apel la elemente de particule Quas, ceea ce crește regenerarea sănătății cu 1 unitate. pe secundă pentru fiecare nivel.
Nivelul 1 - Restabilește o unitate. Sănătate pe secundă pentru o singură particulă
Nivelul 2 - Restabilește 2 unități. Sănătate pe secundă pentru o singură particulă
Nivelul 3 - Restabilește 3 unități. Sănătate pe secundă pentru o singură particulă
Nivelul 4 - Restabilește 4 unități. Sănătate pe secundă pentru o singură particulă
Nivelul 5 - Restabilește 5 unități. Sănătate pe secundă pentru o singură particulă
Nivelul 6 - Restabilește 6 unități. Sănătate pe secundă pentru o singură particulă
Nivelul 7 - Restabilește 7 unități. Sănătate pe secundă pentru o singură particulă

Apelurile particulelor elementului Wex, care se adaugă la 2% rata de atac, și 1% din viteza de deplasare pentru fiecare nivel.
Nivelul 1 - Restaureaza + 2% rata de atac și + 1% din viteza de deplasare a unei particule
Nivelul 2 - Restaureaza + 4% rata de atac și + 2% din viteza de deplasare a unei particule
Nivelul 3 - Restaureaza + 6% rata de atac și + 3% din viteza de deplasare a unei particule
Nivelul 4 - Restaureaza + 8% rata de atac și + 4% pentru viteza de deplasare a unei particule
Nivelul 5 - Restaureaza + 10% rata de atac și + 5% la viteza de deplasare a unei particule
Nivelul 6 - Restaureaza + 12% rata de atac și 6% la viteza de deplasare a unei singure particule
Nivelul 7 - Restaureaza + 14% rata de atac și + 7% pentru viteza de deplasare a unei particule

Acesta cere elementul Exort particulelor care crește atacul de 3. pentru fiecare nivel.
Nivelul 1 - 3 pentru daune 1 particulelor
Nivelul 2 - 1 6 daune de particule
Nivelul 3 - 9 daune 1 particulă
Nivelul 4 - 12 pentru daune 1 particulă
Nivelul 5 - 15 pentru daune 1 particulă
Nivelul 6 - 18, pentru daune 1 particulă
Nivelul 7-21 pentru daune 1 particulelor

Acesta combină proprietățile elementelor proiectate în acest moment, creând o nouă vrajă. Ce se întâmplă depinde de combinația de Quas, Wex și Exort.
Nivelul 1 - Poate avea o vrajă
Nivelul 2 - Poate avea 2 vrăji
Nivelul 3 - Poate avea 2 vrăji
Nivelul 4 - Poate avea 2 vrăji

Necesită Mana: 20/40/60/80, reciclare - 22/17/12/5 secunde.

Această capacitate nu este destul de Ulta, dar din cauza că putem obține vrăji noastre puternice. Maximul puteți obține numai 2 vrăji pentru a alege, astfel încât să utilizeze întregul nostru potențial, trebuie să navigați în mod clar combinarea particulelor noastre și să monitorizeze mana și înapoi această capacitate.

vrăji Kael

Ia această vraja poate fi unirea 3 Quas. Invoker atrage căldura de la un inamic, răcirea la 6 secunde bazate pe nivelul Quas. Orice deteriorare care rezultă în această stare ameți ținta de 0,4 secunde și 30 provoca daune. Reîncărcarea între mori este de la 0,8 la 0.6 secunde bazate pe Quas.

Necesită Mana: 100 Cooldown - 20 de secunde. Durată - de la 3 până la 6 secunde.

Necesită Mana: 20/40/60/80, reciclare - 22/17/12/5 secunde.

Ideal de calificare pentru luptă 1 la 1. Setați dacă inamicul va primi mai mult de 10 daune. După aplicarea vrăji 60 prejudiciată și amețește timp de 0,4 secunde fara moara retroactivitate.

Ia această vraja poate fi unirea 2 Quas și 1 wex. Invoker, manipularea energiile de gheață și electrice în jurul lui, dă trupul său invizibil. Elemente Instabilitate stabilite încetinește obiective din apropiere de până la 40%, în funcție de nivelul Quas și Invoker 30-0%, în funcție de nivelul Wex.

Necesită Mana: 200 Cooldown - 60 de secunde. Lungime - 100 de secunde.

Necesită Mana: 20/40/60/80, reciclare - 22/17/12/5 secunde.

Avem o abilitate extraordinară de a scăpa și încetini dușmani în timp ce invizibil în mod eficient. Încetinirea funcționează pe unități imune la magie.

Ia această vraja poate fi unirea 1 și 2 Quas Wex. Produce în mișcare rapidă Tornado este pe cale sa arunce dușmani în aer, făcându-le neajutorat pentru o perioadă scurtă de timp înainte de coliziune cu solul. 375 oferte daune bazate pe nivelurile wex și Quas, la distanțe de până la 3100 în funcție de nivelul de Wex. Susține dușmani în aer la 2,2 secunde, în funcție de nivelul Quas.

Necesită MP: 150 de reciclare - 25 de secunde. Durata - 0,8-2,5 secunde.

O abilitate utilă pentru dizeybla în masă și provocând pagube considerabile după aceea. Datorită distanțelor enorme, pot fi utilizate în mod convenabil pentru finisare adversarii.

Ia această vrajă poate fi de 3 asociere Wex. Invoker creează o taxă de energie electromagnetică în zona selectată, care explodeaza automat după 2-4 secunde, în funcție de nivelul Wex. Explozia acoperă o suprafață de 675, care se extinde până la 400 de mana bazate pe nivelul Wex. Oferte 0,5 daune pentru fiecare punct de mana furat.

Necesită Mana: 125 Cooldown - 25 de secunde.

Aplicarea într-un grup de eroi inamic, asigurându-vă că acestea nu vor merge oriunde, puteți lua departe de ei Mana ireal cu jumătate de aplicare daune. Enemy caractere, în funcție de mana se simt imediat o pierdere substanțială.

Ia această vraja poate fi unirea 2 și 1 Wex Exort. Invoker insuflă un val aliat imens de energie, creșterea acesteia la viteza de atac de 80% bazat pe nivelul Wex, iar prejudiciul la 80, în funcție de nivelul de Exort timp de 9 secunde.

Necesită Mana: 100 Cooldown - 15 secunde.

piele de bivol Excelent pentru unirea DDshnika cu care crește în mod semnificativ capacitatea sa de ucigaș. De asemenea, funcționează pe noi.

Chaos Meteor (D)

Ia această vraja poate fi unirea 1 și 2 Wex Exort. Invoker trage un meteorit de foc din spațiul cosmic în zona selectată. După aterizare, rolele de meteori care se ocupă în față până la 290 daune pe secundă, în funcție de nivelul Exort, la o distanță de până la 1410 bazat pe nivelul Wex. Prejudiciată puțin reziduale la unități care au fost deteriorate.

Necesită Mana: 200 Cooldown - 55 secunde.

vraja Mare pentru agricultură și uciderea eroi inamic. Meteor cade din cer în 1,5 secunde, atunci când exprimate.

Ia această vraja poate fi unirea 3 Exort. Trimite o rază catastrofală de energie frenetică a soarelui în nici o zonă, după 1,7 secunde după aplicare, senzație de arsură pe toți dușmanii sub el. Oferte 100-475 daune, în funcție de nivelul Exort, care este împărțit între toți inamicii din zona 175.

Necesită Mana: 175 Cooldown - 30 de secunde.

Ea ne permite sa indreptat cu ascunderea dușmanilor noștri, oriunde s-ar afla. Aceasta ne va da experienta pentru uciderea oricum. Va trebui să practice un pic, astfel încât să nu pierdeți această vrajă.

Ia această vraja poate fi unirea de 1 și 2 Quas Exort. Invocatorul ființe create, a încorporat puterea de foc și curaj de gheață. Protecția, deteriorarea și HP bazate pe nivelurile Exort și de mana, de protecție și reducerea razei de atac se bazează pe nivelul Quas. Fiecare atac mistuitoare provocat de substanța reduce protecția eroilor inamic de 1 unitate până la un maxim de 10 unități timp de 5 secunde. După ce a studiat la maximum Quas și Exort, Invoker este o creatură 2 în loc de una.

Necesită Mana: 75 Cooldown - 30 de secunde. Durata - 20-80 secunde.

Marele asistent în lupta împotriva adversarilor slabe. protecție redusă de la citație - acest efect ORB, care funcționează ca un auto-caste și costă 40 Mana.

Ia această vraja poate fi unirea 2 Quas și 1 Exort. Se creează un perete de gheață solidă, imediat înainte de Invoker la maximum 12 secunde. îngheț severă, care vine de la ea, încetinește inamicii din apropiere până la 140%, în funcție de nivelul de Quas, provocând pagube de până la 42 pe secundă, în funcție de nivelul Exort.

Necesită Mana: 175 Cooldown - 25 de secunde. Durata - 3-12 secunde.

Bună mișcare dizeybl din care nu se fi imediat în măsură să iasă. Se aplică strict apropierea eroului, astfel încât veți avea nevoie este în inima luptei pentru o aplicație de succes.

Asurzitor B ultima

Ia această vraja poate fi unirea 1 Quas, Wex și 1 1 Exort. Invoker imprastiind înainte de un puternic val de sunet 280 provocând daune oricărui adversar cu care se confruntă în funcție de nivelul Exort. Impactul net de explozie este suficient pentru a respinge aceste dușmani înapoi până la 1,75 secunde, în funcție de nivelul de Quas, și îi privează de capacitatea lor de a ataca în următoarele 1-4 secunde în funcție de nivelul de Wex.

Necesită Mana: 200 Cooldown - 40 de secunde.

Una dintre cele mai relevante, am vraja care permite abilitățile de castă de întrerupere pentru a elimina capacitatea de a ataca inamicii și împingându-le înapoi, le-a pus la pagube bune.

Cum de a pompa Kael

Opțiunea 1

articole similare