Una dintre principalele sarcini cu care se confruntă orice designer de interior, este de a proiecta proiectul a fost acceptat și aprobat de către client. Cel mai important rol este jucat de redare fotorealiste de înaltă calitate a viitorului interior, care oferă clienților posibilitatea de a „merge“ in casa sau apartamentul lor înainte de punerea în aplicare a proiectului.
Cu toate acestea, ca designeri și visualizers, permit o serie de greșeli grave în activitatea pe 3D-imagine a interiorului viitorului. Mai multe detalii despre fiecare dintre erorile și cum să le evite, să înveți de la formarea liberă pe „Bazele de vizualizare.“
Mai jos sunt cele mai comune erori în activitatea de vizualizare de interior.
1. Unghiurile
Foarte des, designeri a pus în mod intenționat sau accidental camera foto de mai jos sau mai sus de creștere uman. Trebuie să înțelegeți: dacă aparatul este mai mică, atunci întregul volum pare mai mare. În cazul în care camera este de mai sus, întreaga sumă devine mai mică. Din unghiul depinde în mod direct pe scara obiectului. Ca urmare, clientul este perplex văzând nepotrivire dimensiunea camerei sau obiectelor interne în vizualizarea și realitate.
2. luminate și întunecate pete.
Această problemă apare cel mai adesea la tineri profesioniști. Lumina care este expus în ferestre, insuficientă pentru a umple complet intreaga camera cu lumina. Din acest motiv, ele cresc intensitatea surselor de lumină. Camera devine lumină, dar pe tavanul de deasupra ferestrelor apar reflexiei, care este o greșeală brută în vizualizarea interiorului.
3. Interiorul plat
Această problemă provine din cea anterioară. Designer, încercând să evite luminata, nu crește intensitatea surselor de lumină, și creează suplimentare - deasupra tavanului. Camera devine mai deschisa, aprinsa nu, cu toate acestea, în același timp, dispar aproape complet umbre, sau, cel puțin, acestea sunt greșite. Din cauza a ceea ce interior sa uitat plat și nerealiste.
4. Calitatea slabă a face
Această problemă apare atunci când timpul de redare începe să fie la scară. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă din cauza setărilor materiale ridicate. Mulți designeri folosesc obiecte 3D mobilier, descărcate din surse necunoscute. pentru a le materialele sunt configurate în mod diferit, de multe ori cu un nivel excesiv de ridicate.
Pentru a reduce timpul de redare, multe schimbe modul de redare de imagini, de multe ori cu setări mai mici, ceea ce reduce semnificativ calitatea imaginii finale.
5. obiecte decupate
Această eroare este comună în vizualizare exterioară. Obiectul principal trebuie să fie întotdeauna în centrul ecranului, și din stânga și din dreapta ar trebui să fie aceeași distanță. La randarea designeri de interior de multe ori se taie bucăți de mobilier de camera, care este, de asemenea, o greșeală gravă.
6. vedere incetosata
Această problemă provine din cea anterioară, atunci când obiectul nu poate fi complet pus în ramă (turnul de 60 etaje). Sau, dimpotrivă, prea multe obiecte și ele nu se potrivesc în cadru. Designerii de interior de multe ori doresc să arate totul dintr-o dată într-un singur cadru. Amintiți-vă, atunci când afișați toți - nu arată nimic. Ochii dispersiei publicului, și el nu își dă seama că el este prezentat. Vizualizarea ar trebui să fie întotdeauna înțeles în mod clar că ne arată.
7. compoziţie
Din anumite motive, mulți designeri, visualizers nu se gândească la un astfel de concept ca o compoziție. De fapt, ar fi necesar să se solicite cel puțin un raport de aur sau de argint.
8. All Inclusive
Adesea, această eroare se bazează pe designer. Acesta constă în faptul că, în plus față de soare în cadru includ candelabre, lămpi și chiar și un șemineu, dacă există unul. De ce este o greșeală de a vizualiza? Deoarece, inclusiv surse de lumină artificială, vom ucide în mod automat tranziția de lumină și umbră - volumul. Interiorul va arăta plat. Mult mai profitabil să facă cele două imagini dintr-un unghi, o zi și într-o seară, inclusiv lumini și oprirea soarelui.
9. hranei pentru animale emoțională
Sunt de acord, nu ar fi destul de dreptul de a include un iluminat dinamic, luminos într-un dormitor confortabil, liniștit, cald. De asemenea, nu foarte potrivit pentru a atrage atenția privitorului asupra pahare de șampanie la restaurant „plătică beat.“ Mulți designeri cu vizualizare a interioarelor nu se gândesc la asta, la toate, inclusiv o vedere de zi și alegând lucruri de văzut, de fapt, principala sarcină a vizualizare a interiorului este că „nu a vrut să.“
10. Lipsa de detalii
Această problemă se aplică absolut totul, de la texturile pe pereți și căile, care de multe ori arata complet plat, și terminând cu numărul insuficient de obiecte în scenă. Aceasta se datorează în detaliu, imaginea pare realist.
Amintiți-vă, lucrurile neterminate ucide o mulțime de muncă.
Prezența a cel puțin una sau două erori din lista de mai sus a rezultat poate reduce semnificativ calitatea vizualizării și, ca urmare, impresia de ansamblu a clientului de proiect de design.