Base - baze de date la dispoziția publicului a câștigat înapoi probleme.
Bayan - la fel ca lumânări.
Blitz - trei întrebări la 20 de secunde. Aceste trei probleme pot fi legate în mod logic, pentru a verifica răspunsurile învecinate, și a interesului crescut. victorii Echipa Blitz, în cazul în care răspunsul la toate cele trei întrebări.
Bra - jucător care are forma unei întrebări.
Versionnik - jucătorul aruncă versiune generatoare.
Ia problema - pentru a da răspunsul corect la întrebare.
Întrebare pe deget - o întrebare la care răspunsul este clar izvvesten sau chiar in timpul asta, ca o chestiune de citit, sau imediat după. Este un semnal de la căpitan de răspuns rapid în versiunea de televiziune, care oferă o discuție suplimentară minut. Versiunea sport a procesului-verbal, nu mai mult. Unele echipe sunt de acord chiar și în avans, care nu a pus un deget, deoarece acest lucru serios distrage atenția. Mai puțin frecvente pentru persoana de a pune un deget, el se retrage. Dar echipa este relaxat și este dificil să tune din nou pe joc.
Coffin - o întrebare al cărei răspuns nu a dat nici o echipă. Aceasta poate indica două lucruri opuse. În primul rând. Problema a fost atât de nefericit încât logica lui a fost în imposibilitatea de a urmări unul. În al doilea rând. Problema sa dovedit a fi abilitate de echitatie. În primul caz, camera reverbereze râs, glume, mânie și strigăte de „mmmda“. În al doilea - aplauze și aprobare.
Gon - un fenomen care, atunci când o echipă este greu de pus versiunea înainte neintemeiat și prost refuză să recunoască ceea ce este evident.
Întrebarea copilului - întrebarea evidentă, care nu provoacă nici o dificultate. Întrebare pe deget.
Păstrați forma unei întrebări - să monitorizeze îndeaproape și să înregistreze modul în care se pune întrebarea. echipa discută și adesea uită că a cerut. Sau apelați unul, dar a cerut mai mult. E o rușine, pentru că întrebarea este, de fapt, luate.
Managerul - player-ul, asculta versiunea sa a echipei și ar trebui să se dezvolte.
Dublet - două întrebări pentru 30 de secunde. Acesta amintește Blitz.
Znatocho - joacă în CPP.
Intuit - player-ul, cu o intuiție bine dezvoltată. Este deosebit de important pentru căpitanul de a alege versiunea corectă.
Candelabru - o întrebare proastă. Candelabrul italian nu se aplică.
Twist întrebarea - pentru a discuta problema, încercând să vină să-l din diferite părți.
Fumatul - o odihnă, pentru că răspunsul este deja scris.
Fumatul problema - la fel ca și întrebarea răsucire, dar există o tăcere generală, echipa nu știe cum să abordeze problema.
Înghițiți - persoana care colectează foile de răspuns. Denumit în mod obișnuit, indiferent de sex. Uneori se adaugă conceptul de rapide sau de aripioare.
Lista de așteptare - o listă de echipe de așteptare pentru a face loc pentru participarea la concurs, în cazul în care acestea nu trec imediat, din moment ce evaluări inadecvate. Locurile sunt eliberate, de exemplu, ca urmare a eșecului celeilalte echipe.
Având ca scop - vârful în cauză, unii ies in evidenta vederii sau auzului cuvântul.
Arunca versiune - bun venit să ia problema în cazul în care jucătorul este dat o mulțime de versiuni diferite, de multe ori nu chiar foarte realist, cu scopul de a găsi modul corect de a răspunde.
Nu alege - o situație în care există mai multe răspunsuri, care, în opinia echipei poate fi corect. Noi nu alege - alege răspunsul greșit, deși dreptul este, de asemenea, a sunat.
Nedokrutit întrebare - nu pătrunde complet în miezul problemei.
Uita-Me - Jucătorul își amintește formularea întrebării.
Zero contează - warm-up este problema set-off, pentru a acorda la joc.
Cut-off - un fapt în cauză, ceea ce permite să taie versiunea greșită. Un concept important în pregătirea întrebării, deoarece fără o secționare competentă atac problemă de inundații.
Pachetul - o listă a problemelor de concurență.
Twist întrebarea - să renunțe la versiunea corectă și cred că afară excesul, un exemplu de durere din minte.
Schimb de focuri - o metodă de determinare a câștigătorului în cazul în care echipe au puncte egale. Aceasta a efectuat în diverse forme. De exemplu, un răspuns incorect la prima dintre comenzile.
Principiul Pușkin - nu știu ce să spun, scrie, Pușkin. Întrebări cu răspuns frecvent. De asemenea, recomandă de a alege din mai multe versiuni ale mai cunoscute.
Promovarea versiune - argumente pentru a insista pe o anumită versiune a discuției.
Razdatka - materiale, echipe distribuite. De obicei, un text sau o imagine. De obicei, aveți nevoie pentru a umple golurile, pentru a găsi un înlocuitor, pentru a termina. Cu toate acestea, razdatka poate fi pur și simplu un plus față de textul întrebării.
Regulamentul - Regulile concursului.
Rating-ul la întrebarea - relația dintre echipele care au luat problema la numărul total de echipe. Acesta poate fi un al doilea criteriu pentru identificarea câștigătorului după numărul total de răspunsuri corecte.
Evaluarea echipei - un număr care specifică locația de comandă în raport cu alte comenzi.
Lumânare - Lumina întrebare avariată. Problema care a fost deja jucat într-o formă sau alta, și este cunoscut pentru a juca. utilizate în mod repetat tema pentru a scrie întrebarea.
Samurai - jucatorul care este specializat în cunoașterea culturii de Est.
Scurgeti întrebarea - situația atunci când întrebarea sau răspunsul la a deveni echipa cunoscut accidental sau intenționat înainte de întrebarea este jucat.
Salvați problema - pentru a da răspunsul corect, că, deși acest lucru nu se face restul echipei.
Swift - vezi înghiți.
Ortul popii - pentru a lua parte la joc TV.
Blunt - incapacitatea de a regla la logica întrebării.
Ghicitul - o situație în care nu este posibil să se selecteze în mod unic răspunsul corect și trebuie să ghicească sau să se bazeze pe intuiție.
CPP - prescurtarea de la „Ce? Unde? Când? "
ChGKshnik - Omul de joc CPP.
Pure cunoaștere - o chestiune care necesită pentru a captura o anumită cunoaștere. Fenomenul Bad, deoarece jocul necesită mai multă inteligență, gândire, logică, decât doar disponibilitatea de cunoștințe. CHZVCHGKNYA - pură întrebare cunoștințe CPP nu este.
Șaizeci și prima, a doua - un fenomen care, atunci când versiunea corectă a sunetului după trecerea de răspuns.
Ciocolata - o resursă indispensabilă pentru reconstituirea energiei intelectuale.
Faceți clic pe - un simt intuitiv pentru a corecta zonele de versiune sau de discuții.