Setări xVM din MLRS - setările xVM dure de către MLRS

Setări xVM din MLRS - setările xVM dure de către MLRS


Setări xVM dur de MLRS - config pentru XVM moda jucătorului MLRS
test3 XVM 5.0.0
caracteristici:
- informativeness maximă
- Lipsa de imagini shkololo
- Nu există fonturi stânga, toate sistemului
- Forma umană a daunelor log și a reziduurilor HP
- Un pic de umor
- Tuning foarte greu în conformitate cu articolul

Se specifică articol:


- Prin procentul de victorii:

45-52% - toate roșu ca un rac
52-56% - galben
57-59% - verde
60-99% - violet

- Pe eficacitatea WOT-știri:

300-1250 - Roșu
1250-1400 - galben
1400-1790 - Verde
1790-9999 - violet

Pentru ceea ce am făcut.

- În primul rând, cred că distribuția culorilor arată cel mai clar pe cineva cum să joace
Nici unul dintre această distribuție proastă a crabi, o jumătate de crab, languste, raci și sub-normale jucători.

- Al doilea punct pozitiv
Randomly merge în luptă, în fața ochilor se poate vedea imaginea reală. Unul - doi jucători normale, iar celălalt roșu.
Și nimic nu uimește vederea unei grămadă de culori diferite, care sunt, de fapt, nici un sens în sine nu transporta. În plus față de vizual.

- De ce nu se încadrează în eficiența de configurare a afișajului
Nu sunt foarte important să știu acest număr. În cazul în care un jucător în 1450 și 1690, nu este atât de mult ceva se schimbă dezordona acest monitor.
Este suficient ca culoarea rezervorului atunci când încărcarea lupta depinde de eficiența. Acest lucru este suficient pentru a înțelege cine ai de a face.

Setări xVM din MLRS - setările xVM dure de către MLRS


Pe ecran prezentate mai sus funcționează hărți de vizualizare pentru CT și TT.
În plus față de unitățile sale de desen pătrate, cercuri desenate propria strălucire. Și pentru toate cele 10 de ultimă oră pe care le dețin.
- cerc mic
la 50 de metri
- Cercul de mijloc
Mascarea în mișcare în tufiș (de exemplu, puteți sta în tufiș, intra, ieși, iar în cazul în care raza nu este una - nu va fi luminat.
- mare cerc
Intervalul la care se va aprinde atunci când te trezești în mișcare, în câmp deschis
- direcția baril
Are o lungime de 445 de metri (raza maxima de lumina).
Aproximativ în centrul de „indicii“ și există un punct de pauză în centru.
Această ruptură indică valoarea medie a ariei de acoperire a artilerie inamic în picioare tufișuri în mișcare (redus).

După cum se calculează totul:


Pentru a începe cu, că cea mai mare parte a fost totul făcut pentru jocul în Absolut, iar cei care știu cum să joace de mascare PT și PT.

Ob.140 a fost luată cu 100% E avantaje la diagrame, fraternitate marțiale, ventilatie si optica. (V CU Caracteristici mascare si aprinse identice).
De fapt, testat pe parametrii de mascare toate nivelul de echipare 10, în joc în acest moment.

Aprins pe minimap cercuri permit maximă de camuflaj camuflaj pompare + joc + BB + Ventel.
Conform acestei deghizare, dacă nu ați pompat, sau doar cancerul, cu atât mai probabil veți descoperi mai devreme decât se arată în cercuri.
Dar, în dezordine mea mereu invers. Și strălucirea câmpului în Robin se face fără a intra în zona de detecție.

Minimap pentru Art-Sau și PT:

Setări xVM din MLRS - setările xVM dure de către MLRS


- Se afișează ENT
- Încercuiți propria lumină în tufiș
- Gama de ardere Cercul
Pentru toate celelalte tancuri de la 1 la nivelul a 9 există un cerc, bazat pe intervalul de studiu de bază.

Descărcați „XVM Setări din MLRS - Setări xVM dur de MLRS“:
HARD_xvm_-Settings.zip [6,72 Mb] (Count: 63)

articole similare