Aproape toți cei care se gândesc la jocul chiar în Counter-Strike 1.6, se confruntă cu alegerea dimensiunii a vederii. În primul rând, dimensiunea vederii depinde de obicei, și numai apoi la monitor. La urma urmei, cineva cu siguranță, confortabil pentru a juca cu un pistol mic, iar cineva cu mult, și este doar un obicei. În acest articol, vom încerca să vă spun exact cum de a alege dimensiunea scenelor la vedere ale jucătorilor profesioniști CS 1.6, cele care sunt implicate în cele mai multe turnee și campionate de clasă mondială.
Mai întâi trebuie să înțeleagă ceea ce este necesar în vederea Counter-Strike 1.6. Și avea nevoie să urmărească în mod corespunzător la partea vulnerabilă a corpului adversarului, există încă loc pentru utilizarea activă a alegerii corecte a texturii coordonate pentru a împrăștia în mod eficient grenade. Din aceasta, se poate înțelege că, în vederea Contra 1.6 - unul dintre cei mai importanți factori tehnici în joc, este pe acest lucru, și ar trebui să fie luate foarte în serios la alegerea dimensiunii a vederii.
Un factor important în confortul cu scopul este, de asemenea, modifica dinamic dimensiunea vederea atunci când fotografiați.
În mod implicit, în Counter-Strike 1.6 în setările «cl_dynamiccrosshair» este setat la „1“, adică schimbarea de zi cu zi a dimensiunii a vederii atunci când fotografiați ON.
Dar această caracteristică previne doar confortabil fotografiere majoritatea jucătorilor ca afișare a statisticilor colectate, doar 20 la sută dintre jucătorii profesioniști folosesc schimbarea dinamic dimensiunea vederea, iar restul de 80 la sută, dezactivați această funcție prin setarea parametrului la «cl_dynamiccrosshair» „0“.
Motivul pentru care jucătorii profesioniști din setările dezactivează redimensionarea dinamică, este dificultatea de a vizează intervalul mediu și lung, deoarece scopul de a prelungit semnificativ crește șansa ca vei fi ucis mai întâi. Pentru un comportament care urmărește și foc precis la schimbarea dinamic dimensiunea reticulului-inamic activat, este necesar înainte de ardere să aștepte câteva secunde, ar trebui să fie făcut pentru a vederii dimensiunea a devenit dimensiunea obișnuită, sper că nu este necesar să se sublinieze faptul că câteva secunde reperare suplimentar poate negativ influența rezultatul rundei. Din cauza deficiențelor schimbărilor dinamice în mărimea vederea, majoritatea disable profesionale această funcție, pentru că fără ea poate urmări mult mai rapid, mai confortabil, și cel mai important, eficiente.
Varietatea de puncte de interes pentru CS 1.6
Experiența a arătat că, la fel de multe ca 40 la suta dintre jucătorii profesioniști folosesc o mare „Crosshair“ - (mare), iar acest lucru în ciuda faptului că profesioniștii preferă să aleagă Deagle. ca o armă suplimentară. Pentru a activa un domeniu de aplicare mare, este necesar să se setarea «cl_crosshair_size», a pus valoarea «mare», adică, să intre în «cl_crosshair_size mare» consola.
Pe locul al doilea în popularitate, există un mic - (mic). Statisticile arată că un domeniu de aplicare mic este folosit de 35 la sută din jucători profesioniști. Pentru a activa un domeniu de aplicare mic, trebuie remarcat valoarea «mici» la parametrul «cl_crosshair_size», adică, de tip în consolă «cl_crosshair_size mici».
Ei bine, al treilea din vederea popularitate, mediu (Medium), este utilizat cu 25 la sută din jucători profesioniști. vedere mediu Aplicare poate fi setat la o valoare «cl_crosshair_size» parametru «mediu» sau pur și simplu pentru a conduce în consola «cl_crosshair_size mediu».
Putem spune pe baza unor statistici care mici, că obiectivele turistice mari - acestea sunt aproape la același nivel de popularitate unele cu altele, care nu este media vederii. Dar, este imposibil să se afirme și să dovedească faptul că oricare dintre cele trei lunete mai bine sau mai rău, pentru că toată lumea alege vedere, cu care este convenabil și confortabil pentru a juca.
Desigur, v-ar dori să vadă aspectul celor sau a altor obiective turistice în luptă și la distanțe diferite. Prin urmare, mai ales pentru tine, am pregătit o serie de capturi de ecran de la fiecare dintre cele trei puncte de atracție pe o distanță mică și mai mult. Am pregătit aceste imagini cu tine, sa concentrat în scopul, precum și să știe câteva dintre caracteristicile de vedere, cu un anumit ochi. Puteți încerca să descărcați nostru de asamblare CS 1.6 și după citirea acestei revizuiri, face ajustarea vederea la clientul său.
vedere „mare“ la o distanță scurtă
În captura de ecran arată în mod clar că în centrul vedere se potrivește pe deplin modelul capului inamicului. Datorită acestui fapt, de aproape, va fi capabil de a trage cu mai multă precizie, care va ucide inamicul cât mai repede posibil la cap.
vedere „mare“ la o distanță
În a doua imagine cu un pistol mare, este posibil să observați că vazindu un pic este deplasat în sus, astfel încât partea de jos a vederii este în mijlocul capului inamicului. Dacă doriți să-l omoare adversarul tău, împușcat precisă în cap, este necesar să se urmărească în acest fel.
„Medium“, vedere la o distanță scurtă
Puteți vedea în mod clar că media un pic mai mult din vedere capul inamicului ca un întreg, precum și la fel de ușor pentru a vedea că partea centrală a capului vederea inamicului nu se potrivește. La distanțe mici, se joacă cu ochiul medie, cei mai mulți jucători se vor simți inconfortabil.
„Medie“ vedere la distanță
Aici puteți vedea că modelul capului adversarului ocupă complet partea de mijloc a alerga. Prin urmare, putem concluziona că scopul în cap la distanțe mari și medii sunt extrem de confortabile. De asemenea, în scopul de la o distanță mare, „Medium“, domeniul de aplicare acoperă capul, aproape la fel de mult ca vedere „mare“ la distanțe scurte.
vedere „mici“, la o distanță scurtă
Pentru ochiul liber, puteți vedea că vederea nu poate îmbrățișa pe deplin modelul de capul inamicului. Cei mai mulți jucători vor fi cap de vytselivat extrem de dificil, care are un impact negativ asupra eficienței rundei.
vedere „mică“ la o distanță
Ei bine, exact contrariul, într-o altă situație, un pic de vedere dincolo de domeniul de aplicare al modelului capului inamicului. Se poate concluziona că, cu un ochi mic este mult mai confortabil și mai convenabil să țintească capul lui, pe distanțe lungi.
În cele din urmă, toate cele trei obiective turistice în Counter-Strike 1.6 are propriile avantaje și dezavantaje specifice. Dar, amintiți-vă, indiferent de mărimea vedere, succesul în runda și fotografiere corecte, depinde numai de aptitudinile personale și de configurat corect Reith în joc. Ei bine, dimensiunea vederii - doar o mică caracteristică „cosmetice“, care facilitează ochirea un pic.
La selectarea dimensiunii a vederii, ar trebui să ia în considerare valoarea dimensiunea monitorului, precum și rezoluția ecranului în joc, astfel încât vederea nu deține cea mai mare parte a ecranului. Deoarece, atunci când vederea va ocupa o parte semnificativă a monitorului, atunci veți obține imediat de revizuire mai rău, și, desigur, să vizeze site-uri vulnerabile vor fi mult mai greu.
Rețineți că puteți adapta la absolut orice dimensiune vedere, dar alege o dimensiune constantă a vederii, este de dorit în faza inițială a dezvoltării abilităților în joc. Pentru că dacă continui să joci cu o dimensiune de vedere, și apoi a schimbat brusc, atunci esti o lungă perioadă de timp se va simți disconfort, dar, din fericire, vă simțiți că va fi doar până la momentul în care se obisnuiasca cu noua dimensiune a vederii .