Ieșiți din meniu - în colțul din dreapta sus al pop-up unelte pictograma de pe ecran.
Pop-up inventar - în partea de jos a ecranului.
Dialoguri - pictogramele din partea de jos a ecranului.
muta rapid la o altă locație - dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului.
Esc - sări peste film.
Tab - toate ieșirile din locația.
Obiecte active - peste rosu.
Vezi pe subiect - butonul stâng al mouse-ului. În cazul în care cursorul rămâne roșu, este necesar de a investiga subiect - butonul din dreapta al mouse-ului.
Aplicare obiect - click pe ea în inventar și se aplică la un alt obiect. În cazul în care un element este folosit corect, acesta va începe să pâlpâie.
În timpul jocului te poate ucide de câteva ori, atât de des să rămână.
Jocul este supraîncărcat cu dialog inutile. În pasajul enumerate numai cele care vă permit să meargă mai departe în joc.
Numele tau este Sam Gordon, și ați venit la proprietatea „Black Mirror“ la înmormântarea bunicului său, William.
- Victoria, văduva lui William;
- Robert, fiul lui William și Victoria, Unchiul Sam;
- Dr. Hermann, un medic si patolog locale;
- Bates, majordomul;
- Morris, mirele;
- Henry, grădinar;
- Vic, un băiat cu o minge;
- Harry, proprietarul pub;
- Tom și gropari - rezidenți Lozovoy Asigurați;
- Mark, Courier Dr. Hermann;
- Murray, proprietarul lombard;
- Collier, un ofițer de poliție;
- Tatal lui Frederick, preotul;
- Eleanor, Richard și Louis - locuitorii domeniului în Țara Galilor;
- asistent medical, pompier si Dr. Smith - angajați ai sanatoriu din Eshburri;
- Ralph, un nebun;
- Iacov, fiul nelegitim al lui William și unchiul Sam.
Un pic despre geografia „Black Mirror“. În hol se află câteva uși:
- camera de zi, în cazul în care acțiunea începe jocul ;;
- la stânga camera de zi - sala de mese cu acces la stradă la fântână, și o bucătărie cu o pivniță și acces la curte;
- la stânga sala de mese - ușa la bibliotecă și intrarea principală;
- în partea stângă a ușii din față - pe scări până la etajul al doilea.
La etajul al doilea:
- în hol în apropierea scărilor - Cabinet Robert, stânga - Victoria dormitor, pe hol - este camera ta;
- dreptul scărilor - balcon aripa veche, cu acces la pod și prin ea în biroul lui William în turn.
- în partea stângă a ușii din față - un grajd ;;
- dreptul intrării principale - scările spre ieșirea proprietății și calea către seră.
Capitolul I. Înapoi în viitor
Ia-cheie Butler în camera ei și să înceapă ancheta.
Moartea lui William pare foarte ciudat. De ce a căzut de la fereastra turnului? Prima sarcină - pentru a inspecta locul accidentului.
Du-te în aer liber (de preferință prin ușa din față) și du-te la stânga la grajduri. Trecerea sub turn, uita-te la grila îndoit - este aici a căzut William și fixat la una dintre mizele. Caută Butler (lângă șemineu în hol) și cere să vadă locul morții lui William (în dialogurile această întrebare apare numai după ce inspecta un grilaj îndoit). Automat te vei găsi în turn, iar majordomul va afișa un marcaj roșu pe perete.
Unghi zoom de vedere și asigurați-vă că faceți clic pe semnul - Sam decide că trebuie să ia o fotografie. Fiți atenți la tufișuri: după ce faceți clic pe ele cu mouse-ul, cursorul va rămâne roșu - astfel încât acestea trebuie să examineze din nou butonul din dreapta al mouse-ului. Ca rezultat, va scoate un obiect rotund ciudat cu o gaură pătrată în centru.
Acum aveți nevoie pentru a găsi camera. Du-te în camera ta și deschideți-l cu o cheie care a dat majordomul. În căutarea camerei, deschide punga și scoate o tabletă și un portofel - nu mai există nimic util. Examinați noptieră - jos sertar închisă. Sam își amintește că a folosit să-l țină în camera. Clic stânga și clic dreapta pe pragul de sus al ușii și scoateți cheia din sertarul de jos. Deschideți-l și ia aparatul de fotografiat. Acum trebuie să filmeze, pentru că ceea ce este în cutie, prea vechi.
Bate la ușa biroului lui Robert și a întrebat dacă el a avut nici un film. El a răspuns că există, dar se află într-un trunchi în pod. Du-te la vechea aripă (stația de Sam și spune că aici a murit soția lui, Catherine). Ușa de la mansardă, în colțul din dreapta a ecranului este blocat, trebuie să caute cheia.
Lângă ușă - șemineu pe cale de disparitie, uita-te la el - o cenușă. Dar se întâmplă ceva ciudat: cursorul rămâne roșu - prin urmare, cenușa este ceva acolo. Dați clic pe șemineu, faceți clic dreapta și elimina resturile de fotografii. Asamblarea portretul unui om necunoscut (nu se va „lipi“ unul de altul, de aceea este cel mai bine pentru a găsi mai întâi fragmente de chipuri și le-a pus deoparte, și apoi începe colectarea de imagine cu colțuri). Ar trebui să arate.
Pentru cei care nu pot face față, astfel încât salva joc (salva joc №5 din arhivă).
Caută Butler (după ce vă va arăta un semn, el va merge la bucătărie) și să-l întreb despre cheia de la mansardă. El a răspuns că el a fost agățat pe un cui în bucătărie lângă ușa de la pivniță. Afișare Bates a găsit o runa, și el sfătuiește apel la grădinar Henry. Ia cheia si deschide mansarda. Robert piept în picioare lângă intrare, dar este blocat. Du-te la Robert, ia cheia pentru piept și scoateți banda. Introduceți-l în aparatul foto (în inventarul trebuie să apăsați pe film și apoi la aparatul de fotografiat).
Mansarda - locatii largi; click pe colțul din stânga al ecranului pentru a ajunge pe Sam să se mute la stânga. Ar trebui să vedeți o ușă urcat în turn. Încearcă să se rupă de pe bord - este imposibil. Întoarceți-vă la Bates și să-l întreb despre instrumentele și ușa urcat-up. Se pare că ușa a fost marcat de ordinele Victoria, și instrumente pot fi luate în grajduri Morris.
Ia-o imagine a semnului și du-te la grajduri. Deschideți caseta de desktop și ridica ciocanul. Du-te înapoi la Robert și întreabă unde el ia, de obicei, un film - el te va trimite la plante Lozovaya în Murray casă de amanet.
Du-te la bord ciocan pod și lacrimă. Asigurați-vă că faceți clic pe ușă pentru Sam a spus: „Nu am nici o idee unde ar putea fi cheia, aveți nevoie pentru a cere Victoria.“
Du-te la Victoria (Sam intră în camera de zi, imediat după verificarea ușa încuiată în turn) și întrebați-i despre obiect ciudat (ea l-au văzut pe biroul lui William) și cheile de la turnul - după ce această problemă Victoria expulza Sam.
Du-te la Bates și vorbesc cu el despre Victoria - care sfătuiesc rapid în fața ei să își ceară scuze. În sala de mese cauta o vaza cu mere pe stânga masă. Unghi zoom de vedere și să ia bomboane de migdale care iubește Sam. Înapoi la Victoria (ușa se deschide în camera de zi, imediat după dialogul cu Bates). Mătușa spune că cheia turnului distrus, dar există un alt, și sa oferit să vorbească cu Dr. Hermann. Arată portretul unui necunoscut Victoria. Ea îl recunoaște - omul odată locuit aici, și apoi a mers nebun și tratat în Eshburri Robert. Du-te la Robert și să-l întreb despre portretul (atunci când va exista o alegere, trebuie să spun adevărul). El va face mai întâi scuze. Continuați să apăsați și din nou să-l întrebați despre portretul - În cele din urmă, Robert reticente în a recunoaște unul dintre pacienții săi.
Verificați suport pentru ziare lângă ușa lui Robert și de a găsi o notă. Ce fel de „parte“ promite Dr. Robert Hermann?
Du-te la bibliotecă și să vorbească cu Dr. Hermann despre lucrurile personale ale lui William. Sunteți de acord că va trimite o cutie de obiecte personale la porțile castelului, la 7 pm. De asemenea, spuneți medicului despre arsurile de pe corpul lui William și oferă să se întâlnească mâine în morgă.
Du-te la stânga și de pe masa de perete, să aibă loc cartela și împrejurimile sale.
Acum trebuie să caute un grădinar. Du-te și du-te jos pe scări pentru grădină - lucra aici, Henry. Arată-i runa, și el admite că el a găsit exact la fel, dar cu o piatră prețioasă. El a pus într-o casă de amanet Murray și ipotecare plecat undeva.
Este timpul pentru a merge la plantele Lozovaya pentru a arăta fotografii. Faceți clic dreapta pe hartă in inventar. Dacă Lozovaja Creek atunci când treceți mouse-ul se transformă roz, înseamnă că ai făcut tot ce ai nevoie.
Du-te dreapta peste pod la amanet și să încerce să deschidă ușa - închisă. Sam va veni la fereastră și a citit nota că Murray a mers undeva. Du-te înapoi. Partea frontală a pub-ului „Trei butoaie“ joc copilul. Dă-i dulciuri de migdale si afla ce numele lui este Vic. El a văzut că Murray a părăsit orașul - evident, cu fotografii de dezvoltare de film va trebui să aștepte până mâine. După Vic bate geamul și fugi, du-te înăuntru.
Discutați cu proprietarul pub, Harry pub. Aceasta va fi o lungă discuție aprinsă cu vizitatorul de numele lui Tom cu privire la datoria, și apoi spune că ceva despre William poate ști Mark. Vorbeste cu Tom despre datoria lui Harry, apoi din nou cu Harry despre Tom datorii. Ca urmare, Sam Thomas să plătească factura. Încântat Tom vă va spune că William a văzut noaptea în biserica parohială (pe hartă este activat noua locație), iar Mark lucreaza in Murray si Dr. Hermann.
Du-te la biserică.
Verificați intrarea principală - închis. Du-te dreapta la intrarea laterală - de asemenea, închis. Această locație este la fel de mare ca la mansardă în castel, astfel încât du-te la dreapta până când vedeți groparul. Întreabă-l despre preotul - se dovedește că el a dus la o proprietate vecină.
Du-te la stânga la intrarea principală a bisericii, pentru a ajunge la cimitir. Localizați mormântul unghiului de zoom William de vedere, și faceți clic pe plăcuța de pe sarcofagul (Sam jură să afle întregul adevăr). Du-te înapoi la groparul - spune el că preotul va apărea mâine. El a confirmat că a văzut în cimitirul William, și vă spun despre pasajul subteran sub biserică. După ce vorbești toate dialogurile, ceasul bate 7 Sam va reveni automat la poarta castelului.
Aici vei gasi Mark cu premisa de Dr. Hermann. Ia-l și deschideți-l în inventar, faceți clic dreapta pe - minciună în câteva ore. Deschideți ceasul, faceți clic dreapta pe - interior este o notă. Citiți dreapta butonul mouse-ului Notă: „Calea de a începe cheie în bibliotecă, pe biroul meu, sub un albastru perdea de cuvinte nescrise.“ Notă desen - călimară și glob.
Du-te la bibliotecă. Du-te la desktop-ul lui William și a citit cronica parohiei Vormhill. Amintiți-vă că, după incendiul din secolul al XVI-lea toate cronicile „Black Mirror“ au fost transferate la siguranța bisericii locale.
Controlați călimară butonul mouse-ului stânga și butonul din dreapta al mouse-ului - veți găsi sub butonul. Sam face clic pe ea, și o bibliotecă se va deschide un compartiment secret. Ia-l dintr-o cutie de lemn modele ale planetelor din sistemul solar. Abordare pe glob mare din dreapta a tabelului și utilizați caseta de pe sloturile goale. Planetele va scădea de la stânga la dreapta la cel mai mic la cel mai mare. Este necesar să se aranjeze planetele în orbitele lor de Soare ca Mercur (visiniu), Venus (violet), Pământ (gri închis), Marte (caramida), Jupiter (Brown), Saturn (nisip cu un inel), Uranus (verde), Neptun ( albastru), Pluto (gri deschis).
Ia-cheie William și du-te la turn. Sam închise ușa, iar cheia va fi pe de cealaltă parte. Atentie la tabla de șah - îi lipsește turei negru. Abordarea secretarului (stânga), zoom unghiul de vedere și să ia o tura negru și o cutie muzicală. Ieși din apropiere și faceți clic pe biroul sertar din stânga - Sam se deschide. Zoom în colțul din cutie și scoate o carte fără un titlu. În inventar, acesta examinează, faceți clic dreapta și scoateți cheia.
Biroul este în valoare de două trunchi masiv, ambele închise. Deschideți mici piept dreapta-cheie și de a colecta sfere grele.
Plasați cursorul pe sertarul - este încă aprins în roșu. Faceți clic dreapta pe sertar, și Sam găsește un jurnal ascuns.
William a constatat că, în clanul Gordons există un blestem de familie, transmise membrilor de familie o dată la fiecare 200 de ani, și-a exprimat în nebunia. cronicile antice indică faptul că o lungă perioadă de timp în urmă cu cinci chei a existat, care au avut membri căsătoriți ai diferitelor ramuri ale familiei. William spune că, dacă colecta toate cheile împreună, a scăpa de blestemul. Primul indiciu a fost William, al doilea - un „nebun dragă James“, a treia - în mormântul fondatorului Marcus, a patra - în Țara Galilor, în puii Derkhema Gordon. Proprietar William cheie a cincea a fost necunoscut.
Intrările conțin, de asemenea, informații despre căutarea zadarnică pentru chei din Țara Galilor și în biserica Vormhill.
În inventar, luați în considerare barca clic dreapta - barca se va transforma într-un cuțit. Aplicați turei pe ușă - ieșire este deschisă. Du-te la mansardă. Sam va fi aici de rău, și el va cădea într-un lesin.