strategie economică Iubito, în care te iau pe rolul așa cum este acum la modă să-și exprime, „venture capitalist“ - cel care nu se teme să investească în noi, și, prin urmare - o afacere riscantă.
Jocul începe la sfârșitul secolului al XIX-lea - într-un moment în care mașina a fost mai mult decât curiozitate este acum - un calculator quad-core. Și este pe mașini și v-ați decis să facă un nume pentru ei înșiși și de stat.
Modul de joc este foarte detaliat (ca, într-adevăr, în toate strategiile economice vechi) - vom face în mod independent decizii în aproape toate problemele de la proiectarea unui model specific de mașină pentru a angaja și să plătească muncitori și ingineri, precum și construcția de fabrici pentru fabricarea de piese și de a găsi piețe pentru produse.
De altfel, începutul secolului - este doar începutul: modul nostru în industria de automobile va fi, deși spinoasă, dar cu mult, și, deși nu vom vedea masinile moderne, un model decapotabil pur si simplu nu se opresc.
Credeți că, dacă strategia este veche, atunci, ca de obicei, „programul - nu principalul lucru“? Oh, nu, nu de data asta! Mai mult decât atât, putem lua în considerare, de exemplu, o fabrică având în vedere foarte bună izometrică (care la acel moment foarte surprinzător), astfel încât fiecare „diviziune structurală“ a „imperiului“ nostru ne așteptăm în continuare ecran animat perfectă cu o imagine de care percep ei ( de exemplu, un depozit, atelier, și așa mai departe).
Rezultatul - bun, care este - la 10 puncte, simulator economic și strategic în „retro“ stil, un instrument de mare pentru a potoli setea nostalgia pentru „vremurile bune“ în toate sensurile.
Aici, într-adevăr, în Motor City este interfață foarte incomod. Intuitiv aici și nu miros. * Și nu există nicio orientare disponibilă, și că există puține informații cu privire la site-ul. De exemplu, în departamentul de cercetare a comanda un design, și apoi să răspundă că nu există nici un sens în ea, și asta e tot. Și de ce atât de răspuns - nu vorbesc, și asta e tot! În general, jocul buggy. Detroit este mai bine oricum. A lucrat mai mult, el are un management bun, mai multe caracteristici și facilități în interfața.
Jocul este foarte interesant, dar laborios. În general, acesta este un sentiment bun, și este într-adevăr capabil să efectueze departe o lungă perioadă de timp.
instrument excelent pentru a potoli setea nostalgia pentru „vremurile bune“ în toate sensurile. Și arată AvtoVAZ cum să lucreze!
Un joc minunat, și unul dintre cele mai bune simulare economică a celor pe care l-am văzut vreodată.
Un mare dezavantaj este faptul că Motor City este interfață foarte incomod. RD ecran trebuie să ghicească ce elemente pot fi acum pentru a proiecta, detaliu și balanța de mașini colectate trebuie să le efectueze undeva în caiete, ca cerere-ofertă. Magazin pentru o singură persoană și complet uitate în cantități mari, în cazul în care acesta este produs.
Dar, cu toate acestea, jocul merita sa top zece - este interesant la punctul de dependență.
Am luat jocul de nenumărate ori - una dintre cele mai iubite.
Asamblare masini din piese finite este singura modalitate posibilă de producție până în 1904 (transportorul conform invenției). Apoi, mult mai profitabil (dar plictisitoare) pentru a aranja ciclu de producție complet.
Chiar și a uitat să spun că puteți testa modelul asamblat în „simulare“, cu o primă persoană (priborchik întotdeauna același panou. Puteți crea, de asemenea, o mașină de curse și de a concura, cu toate acestea, din cauza managementului, pentru a câștiga este foarte dificil pentru ei. jocul este, în general dificil - recuperare economică dificilă este realizată în întreprindere Conform experienței de joc, cel mai profitabil (posibil doar dacă preferați) este un ansamblu de mașini finite din părți, mai degrabă decât dezvoltarea de modele originale, care nu este destul de drept un produs frumos, n .. despre care nu este fără dezavantaje.