Jocuri de interior în ploaie

Jocuri de interior în ploaie

Liderul este baieti foarte inteligent, locurile lor într-un cerc și oferă toată lumea se descalțe cu piciorul stâng. Pantofi formată în centrul cercului, și joacă, toate legat la ochi. La semnalul, se grabesc sa gramada de pantofi, încercând să o găsească. Câștigă cel care primul obuetsya.

Participanții la joc - două sau patru. Ajută-i să fie întregul auditoriu. Jucătorii sunt tratate o singură carte - un as de orice costum. Restul cărțile sunt tratate în sala. Problema „ași“ pentru a colecta toate cărțile de costumul de la șase la regele cât mai repede posibil. deținătorii de carduri - publicului - ar putea rula la „asul“ numai după ce deja lângă el a fost cardul anterior.

Toți stau cerc, dar nu aproape unul de altul. Selectați un prezentator. Apoi, jucătorii trage la sorți, organizate de lider. Conform rezultatelor determinate de un singur comisar (Cattani), Mafia multiplă (care nu este cu mult mai mică decât jumătate din joc) și buni cetățeni, dintre care majoritatea. Rezultatele tragerii la sorți, adică. E. Cineva care sa dovedit a fi necesar să se păstreze secretul. Următoarea rutină de pornire. Prima zi. Toată lumea stă cu ochii deschiși, încercând să ghicească care dintre ei Mafiot. Dacă cineva este recunoscut ca atare printr-o decizie unanimă, apoi executată imediat „verdict“ - un om afară din joc. Dacă nu există nici un consens, atunci doar vine noaptea. Toate rândul său, un ochi orb. Apoi, liderul anunță Mafia. Mafiotii supraviețuitoare deschid ochii și semnele lor (nu voce!) Decide care au „ucis“ de azi ... închide ochii. În continuare randamentul Comisarul Kattani.

Toți iau loc la o masă lungă. Pe de o parte a mesei - de conducere. Da cuiva o monedă sau un alt obiect mic. Ținând mâinile sub masă, să treacă în liniște o monedă unul de altul. Vodyaschy strigă deodată: „mâinile BOBCHINSKI, Dobchinsky pe masă,“ Toți ar trebui să pună imediat mâinile pe masă, cu palmele în jos. Inclusiv cel care în mână în acest moment ar fi o monedă. Liderul încearcă să ghicească cine moneda (sunetul poziției de mână, și așa mai departe. D.). La ordinele sale, ar trebui să fie ridicat mâna. Dacă vodyaschy greșit, jocul se repetă, dacă ghicit, cel care a fost moneda, acesta este de conducere, și vodyaschy se așează la masă cu toți.

Toți stau într-un cerc și a pus mâinile pe genunchi. Primul jucător spune ceva ce nu a făcut. De exemplu, el spune: „Nu am mai zburat într-un avion.“ Dacă cineva din zboară jucători, el se apleacă un deget pe de o parte. Apoi, spune următorul jucător și așa mai departe. D. Un cerc. Câștigătorul este cel care are cele mai rapide degete vor fi îndoite toate.


Mântuirea de pirați

Dintr-o dată se află în cala unei nave pirat. Toți deținuții de la nave diferite, dar nimeni nu își amintește cine din ceea ce, toată lumea conservate o bucată de imaginea navei sale. Prizonierii colecta navele lor. Astfel, pentru a primi comenzi. Fiecare echipă are propria navă, pe spatele căruia un plan de evadare din pirați (locația etapelor și ruta care trece).

  • Deschide ușa. Ia cheia din dreapta a mai multor chei agățat folosind un băț lung, cu un cui la sfârșitul anului.
  • Du-te coridor întunecat. Un mod de a merge legat la ochi, care deține o frânghie.
  • Treceți pe un alt coridor întunecat. Carry o lumânare aprinsă de la un loc la altul. pirat încearcă să arunce în aer de vânt afară.
  • gust discerne băuturi în ochii legați diferite pahare.
  • Scape din navă. Atribuirea o anumită lungime de frânghie din hainele.
  • De pescuit tijă pentru a prinde o sticla plutitoare.
  • Șterge o trecere. Bazinul de halbă mici se toarnă toată apa.
  • Exact coborâți barca. Barca - un consiliu, la care ambele părți sunt legate pe o frânghie. Barca este coborâtă în același timp, de diferite persoane de pe ambele părți ale cablului. Placa a pus ceva care nu ar trebui să cadă atunci când este coborât.
  • Lupta cu pirat. Arm Wrestling cu pirat.
  • La fiecare etapă, cu finalizarea cu succes a acestuia, echipa a emis o singură literă. Din scrisorile colectate ale cuvântului care aveți nevoie pentru a face o cheie pentru comoara.
  • Sarcina principală a echipelor - evadare din nava pirat (a finaliza toate etapele). Comoara este un bonus, și merge la echipa pe care o găsește primul.

Copiii place foarte mult povestirile polițiste, iar acest joc va fi în stilul celebrelor indicii Sherlock Holmes. Copiii sunt împărțiți în echipe care scriu scrisori unul altuia de lapte. scrisori ulterioare decodificarea aduce o mulțime de plăcere jucătorilor.

Ar fi mai bine dacă literele sunt, de asemenea criptate.

Jucătorii stau într-un cerc exploatație mâini. În centru este de conducere. El trebuie să „intercepta“ o telegramă, adică. E. Vedeți ce dă mâna. Dacă el observă că apare în termenii generali și devine de conducere venita. În cazul în care o telegramă pentru a ajunge la destinație, el a spus: „Am primit,“ - și el trimite o telegramă cuiva.

Nu puteți trimite o telegramă a fost în picioare lângă player-ul. Dacă vodyaschy nu poate intercepta mesajul, este mai bine să se schimbe.

Toți stau într-un cerc pe scaune și sunt calculate pe prima - a treia. Primul număr va fi, de exemplu, mere, a doua - banane, și altele - portocale. În centru este de conducere, care începe să spună povestea lui, și o dată în poveste menționează una dintre aceste fructe, acești jucători au schimbat rapid. Dacă vodyaschy spune: „Tutti- Frutti“, care plasează toate modificările de joc.

Copiii stau pe scaune, astfel încât sa format cercul. În spatele fiecărei ședințe pe scaun ar trebui să fie un jucător și un scaun ar trebui să fie liber. Jucătorul în spatele lui trebuie să insesizabile cu ochiul la oricare dintre cei care stau în cercul de jucători. Toți membrii ședinței ar trebui să caute un scaun liber. Așezat partid, văzând că el a făcut cu ochiul, ar trebui să ia rapid spațiu. Funcții jucători în picioare în spatele așezat, se află în faptul că jucătorii săi să nu pierdeți un spațiu liber. Pentru aceasta, ei au nevoie doar de a pune mâna pe umărul jucătorul se află. În cazul în care „deținător“ nu a lansat „fugar“, isi schimba locurile.


„Da“ și „nu“, nu spune

Jocul este jucat cu 5-30 persoane. Leading spune: Ai trimis o sută de ruble. Ce vrei, cumperi, alb-negru, nu iau „da“ și „nu“ nu spun.

Apoi, liderul începe o conversație cu unul dintre participanți, punând întrebări dificile, cum ar fi:

- Desigur, știi ce culoare iarba? (În conformitate cu regulile pe care nu se poate răspunde „da“, altfel va trebui să dea gajul de plumb - o esarfa, insigna, cizme, etc ...) - Știu - „a fost prins“, el întâlnește un jucător de resurse și se bucură că

Dar liderul pune noi întrebări:

- Și ce culoare este cerul? Care este culoarea de zăpadă? - Cerul este albastru. Albă ca Zăpada. Oh, am greșit. Despre zăpadă a avut de spus, o culoare ca creta.

Cel care răspunde corect la întrebare, este necesar să se dea reține. Leading discuții cu toți jucătorii, încercând să „captură“. Dacă el a fost capabil să adune o fantomă câteva, jucătorii încep să le joace. În cazul în care comandantul nu a primit nici un Fanta, avantajul devine altcineva. Nu poți cere un răspuns. De multe ori nu sunt de acord să râdă la toate întrebările și răspunsurile. Râse dă forfeit.

Participanții stau într-un cerc pe scaune (scaune în plus nu ar trebui să fie). Liderul este în centrul cercului și cheamă lucrurile pe care participanții au, de exemplu, unul pantofi de lumină. Acei participanți care au pantofi de lumină, schimbarea de locuri unele cu altele.

Sarcina de conducere - să ia scaunul gol. Câți dintre dezertori nu au avut timp să aibă loc, este de conducere.


Timp - genunchi, doi - genunchi

Din nou, toate stau pe scaune într-un cerc strâmt. Apoi, cineva trebuie să pună mâna pe genunchiul drept la vecinul din stânga. Începând cu un consilier, sensul acelor de ceasornic, toate genunchi la rândul lor, trebuie să treacă o mână de bumbac lumină. În primul rând - mâna dreaptă a consilierului, apoi - mâna stângă a vecinului său de pe dreapta, apoi - mâna dreaptă a unui vecin de pe stânga, apoi - consilier stânga, etc ...

Prima rundă este realizată în scopul de a voi înțelege cum să acționeze. După aceea, jocul începe. Oricine a făcut o greșeală în joc, scoate mâna lui, care fie au rămas cu bumbac lor, sau a făcut-o înainte. În cazul în care un jucător este eliminat ambele mâini, se iese din cercul și jocul continuă. mai repede și mai repede oferă un cont în conformitate cu care urmează să fie produse de bumbac pentru a complica sarcina de lider. Cei trei jucători din stânga trecut.

Acest joc de puzzle. Leader spune că există 4 poziții: o cruce-paralele, transversale paralele krest- transversală, paralelă cu paralele. Trebuie să spun un singur vecin la un moment dat o astfel de situație, cunoscând semnificația lor. Gazda a vorbi este adevărat, sau nu a fost declarat în mod corect. Jocul se execută într-un cerc. Puteți să-l termini imediat ce cercul este închis, puteți juca în sus indicii.

Răspunsul este: crucea reprezinta trecerea picioarelor unei persoane așezate sau picior la picior, și paralele - în picioare lângă picioare. Prin urmare, este necesar să se recurgă la situația care ar fi semnalat picioarele difuzoarelor și picioarele pe cineva vorbind. De exemplu, picioarele încrucișate și vecinul său - picioarele încrucișate, i-am spus: cruce krest-.

Copiii stau într-un cerc, fiecare jucător are un oarecare animal și vine cu un gest care este adecvat pentru animal, de exemplu:

- Pasare - diluat mâinile în lateral; - Heron - a ridicat un picior; - Pisica - mângâindu obrazul ei; - Gopher - mâinile împreunate la piept, cu perii coborâte și așa mai departe ..

Apoi, unul din joc arată un gest și un gest al celuilalt, al doilea este să-l văd și să arate gestul și gestul unui alt jucător, și așa mai departe. D. Cei care au ezitat și se întreba de joc, jocul continuă.

participanții la joc primesc un mar foarte mare. Participanții iau pe rând musca un măr și transmite vecin. Oricine mănâncă ultima - lacom. În cazul în care un măr nu este de ajuns la toate, aveți nevoie pentru a obține al doilea. Apoi, va avea o mulțime de cormorani.

„? Cine poate să numere până la 30“ Head, referindu-se la copii, solicitând, se pare - totul. „Atunci să vină cineva la mine“ - spune el. Dispus să ofere o astfel de sarcină: să numere până la 30, dar în loc de numere, care includ numărul 3, și sunt împărțite în 3, spunând „nu sobyus“. Proiectul de lege, prin urmare, se realizează după cum urmează: unul, doi, „nu sobyus“, șapte, opt, „nu este sobyus“ și așa puțini care pot în acest fel, nu obtinerea off, conta la 30 ...


Joc de rol „City“

Instrucțiuni: ați navigat pe o navă și nava ta a rupt în jos. Ai înotat la cel mai apropiat oraș, unde veți umbla în grupuri și să caute piese pentru reparații.

Curs de joc: Un grup împărțit în 4 părți, Länder și întâlnește un cerșetor care cere pomană. De îndată ce băieții el a servit, el pleacă, iar băieții se potrivesc oameni. El spune că în oraș pentru a face prieteni și pentru a ajuta la interzis, ca „un om trebuie să fie puternic și să ajute omul să slăbească“ și așa mai departe. D. Acest „om sărac“ este de fapt un spion! Și acum, gardienii i-au urmărit și grupuri trebuie să fie salvate. Un grup ajunge la pub, în ​​cazul în care au jucat în fața unei scene în care vameșul umilește fata-menajera. Ele pot interveni sau nu (cu atât mai mult, deoarece acestea sunt în căutarea pentru gardieni). Al doilea grup ajunge la școală, în cazul în care acestea se familiarizeze cu legile orașului, este interzis să ajute. Al treilea grup merge la închisoare, în cazul în care ei doar stau. Dar paznicii lor, doar un singur paznic. Și ei au destul de o posibilitate reală de a uni cu alții să fugă. Apoi, grupul sa schimbat. În tot acest timp „la orizont“ se profilează gărzi, creând o situație tensionată. Când toate grupurile trec prin toate punctele, unul dintre ei (sau stând în închisoare) duc la „Curtea City“, unde au fost acuzați de „subminarea regimului“ și încălcări ale legilor „oraș fericit.“ Și un vot printre „locuitorii“, printre care jocul - rolul și restul echipei.

Sună indicii diferite de public. Și din nou, alegerea grupurilor: să se opună sau să accepte.

Apoi, trece discuția.

Dark - un joc de echipă în cazul în care copiii își îndeplinească sarcinile, unul (căpitan) se execută la bază și aduce locuri de muncă (caracter diferit) efectuează împreună, el se referă, sau vine la oameni - efectuează sarcina, luând următoarea, etc.

Cap - este intelectual joc creativ în care într-un capac pus cuvinte, substantive, joacă ed.ch în perechi opuse reciproc, și trageți partener nu trebuie să fie explicate folosind cuvintele singură rădăcină, nu arată mâinile nimic, maxim 30 de secunde. următoarele. Runda explica un cuvânt, și desen un crocodil.

articole similare