De fapt, istoria cavalerismului pe Enroth (în Antagriche, Akseote și Askhanov) - axa întregii serii de jocuri, iar primele „Heroes“ toată mizeria începe atunci când ultimul împărat al Enroth decide să pună capăt fragmentării imperiului, și, văzând ieșirea în eliminarea Imperiului, ca atare, , anunță că cel care poate câștiga dovepie napoda și a prelua toate matepikom, și va fi noul ppavitelem Enpota. Războiul a avut loc a câștigat Morglin Ayponfist Domnul, care a devenit capul noului regat al Enroth. Apoi a născut doi fii, Roland și Archibald, dar cum se spune, este o altă poveste.
Cavalerii de la început să parieze pe apărare, precum și ridicarea nivelului de erou, de prea multe ori este pompat această abilitate, astfel încât, în cele din urmă el ar putea acapara armata, care chiar și cele puternice unități warlocks și vrăjitoare ar putea face rareori mult rău. Cavalerului magic nu a fost puternic, cu toate acestea, a avut o șansă mai bună decât un barbar asistent de calificare „Înțelepciunea“ și să învețe câteva vrăji letale, asa ca a fost popular în piața de închiriere. castelul în sine este caracterizat prin costuri relativ scăzute, iar unitățile nu au fost, de asemenea, prea scumpe pentru a cumpăra. dar asta e ceea ce au fost într-o luptă - să vedem.
1. Agricultorul (țărănesc)
O. dohlyatinka. Însuși. Nu am fost în zadar numit hoit, pentru că acest domn numai cerere: respira. Primul nivel de cavaler al castelului a stabilit un record al tuturor abilitățile de luptă, și, prin urmare, a servit ca un element decorativ, mai degrabă decât o forță de luptă reală. Ei au crescut ca iepurii, costul este minim și construirea lor de origine, în general, administrate în bani amuzant. Cu toate acestea, în ciuda numărului mare și costuri reduse, ele nu sunt de obicei, jucătorii angajați. Cu toate acestea, un complet inutil, de asemenea, ele nu pot fi numite. hoardele inițiale ale acestor tipi care vin cu armatele de intrare, oferă cavaler forță de șoc inițial, ajutând pentru a câștiga primele mine și castele neutre - cu excepția cazului, desigur, ei nu au fost fantome, pentru ca să atace țăranii încă creaturi translucide a fost sinucidere curată. Apoi, desigur, la sfârșitul „termenul de valabilitate“ (și, în mod serios, pentru distrugerea agricultorilor stoc inițiale), acestea au rămas dohliki nenanyatymi, în cazuri extreme - de a trăi în castel, ca carne de tun, dar lupta nu se mai întâmplă.
2. Archer (Archer)
Singura direcție (în absența pliantelor) în cavaleri armata, arcasii au fost evaluate de greutatea lor în aur - și este, de altfel, pentru a justifica angajarea lor. O sănătate bună, abilități ofensive bune (de mai sus, de exemplu, decât cea a elfilor), o creștere bună (ca Centauri) și cost redus mai mult decât compensată de viteză mai mică. Cu toate acestea, toți dușmanii vor lua în considerare potențialele arcași atacator și a încercat să le lovit în primul rând (atâta timp cât rândurile armatei cavalerismului nu a apărut paladinilor), și împotriva pliante rapide, cum ar fi gargoyles, infanterie, de obicei, nu au timp să-și apere Shooters lor, astfel încât pierderile între arcași era un lucru obișnuit. Din păcate, cu toate acestea, pentru că fără acești războinici cu arcuri, cavaler, nu am avut foarte dulce.
3. Spear (vameș)
Al treilea nivel în armată - și un prost care, amintindu-al treilea „Heroes“, consideră că acești tipi banală „Mias“. Da, au fost destul de subțire pentru corp la corp (sanatatea ta au Elven, și în comparație cu aceeași grifonul - să-l puneți blând, nu foarte impresionant), dar au avut o pierdere medie stabilă, viteza medie și de apărare, care nu ar fi rușine chiar și a cincea nivelul (exact opusul de lup barbar, într-adevăr.). Ideal pentru gărzi de corp tragatori fragile care sunt gata să le apere la ultimul. Foarte bine, băieți! Și chiar dacă credeți că, probabil, cel mai rău de nivelul său de trupe - personale, sparge prin.
4. Spadasin (Swordsman)
Drăguț, totuși. În general, opțiunile lor sunt așa, astfel: sub sănătate medie și daune, viteza medie și de apărare bună. Nici gheață, nu? Absolut nici o gheață. Cu toate acestea, acest războinic crește aproape la fel de repede ca sulița, în ciuda faptului că el a avut cel mai bun atac mai multe puncte lovit și daune provocate destul de piperat. Cu toate acestea, în contrast cu lăncieri, construcția casei lor a fost mai scump, dar încă dacă jucătorii au avut o alegere, este de preferat spadasin - bine, ele costa doar cincizeci de monede mai scumpe. Dacă armata erau încă lăncieri, cavalerii pot efectua funcția de atac, de obicei, în caz contrar împușcături pazite.
5. Knight (Cavalerie)
Se spune că cel mai rău unui detașament al cincilea nivel. Nu sunt sigur sincer. Da, Cavalerii erau fragile pentru nivelul său, dar, cu toate acestea, au fost o unitate foarte importantă. În primul rând, ei au o viteză mare (în nivelurile inferioare ale armatei cavaleresc, spre deosebire de ceilalți, nu a fost de unități rapid) pentru a da doar două beneficii - ar putea acoperi pușcașii pentru a muta mulți dușmani de zbor și de a oferi posibilitatea de cavaler înainte de utilizare magie. În al doilea rând, ei au fost a doua unitate de afaceri după săgeată direcția de atac și ar putea provoca o pierdere voinic. Având în vedere faptul că cavaleristii construit destul de ușor (în cazul în care eroii reușesc să găsească cantitatea necesară de lemn), produs într-o cantitate mai mare, si costa aproape de două ori mai ieftin decât media, nu este surprinzător faptul că au devenit o forță grevă timpurie cavaleresc armata, oferind dezvoltarea ei rapidă și avantajul la începutul anilor etapă a jocului.
6. Paladin (Paladin)
Și apoi, în cele din urmă, vârful armatei cavaleresc. Foarte fragile (de sănătate de două ori mai mică decât media), au avut abilități de luptă excelente și de mare viteză, iar lovitura lor dublu provocat daune, inferioare în mărime numai dragoni (și ținând cont de creșterea a crescut, și face înregistrarea!). În plus, prețul lor a fost de două ori mai mic decât media, și de a angaja, este necesar un resurse magice. Raportul dintre daunele la propria sănătate ele sunt mult superioare tuturor celorlalte unități, cu excepția țăranilor și zâne. Aceste caracteristici sunt identificate și aplicarea lor - armă puternică, dar fragilă în mâinile eroului, care este nevoie de a iubi, de îngrijire și îndemânare pentru a utiliza - în caz contrar, din păcate, chiar și Paladinii nu ar putea ajuta Morglinu Ayronfistov domni pe tronul Enroth. Ei bine, vă mulțumesc, paladins! slava veșnică.
Totalul? Total, avem: suficient de puternic și de blocare eficientă datorită clădirilor low-cost și unități, precum și incidența relativ mici de vrăji de daune directe în stadiile inițiale ale jocului, dar numai la inițială, deoarece odată cu creșterea armatelor inamice și apariția de cavaleri magice distructive rapid pentru a lua poziții, și până la sfârșitul jocului nu ar fi pur și simplu supraviețui. Și acest lucru nu este bun. Deci, joc pentru ei, a trebuit să fie foarte rapid, foarte arogant și comandantul foarte abil - care este necesar pentru a deveni capul noului regat!