De la creatorii Painkiller: Overdose toată lumea de așteptat, în cazul în care nu o repetare a acelorași, asta e sigur ceva de genul asta. Și nici o greșeală. Dreamkiller similar cu cel anterior studio joc supliment în jurul valorii. Și în zadar, pentru că Overdose apucă branhii de la o dată, treptat. Atunci când se întâmplă acest lucru, cu adaos de jocuri bine-cunoscute (cu numele jocului ca un far de semnal), nu este nimic să vă faceți griji. Cu toate acestea, într-un proiect separat (chiar dacă același subiect, deși cu numele ecouri) această ordine a lucrurilor nu este de loc.
Joc Plot complicație îi lipsește un pic peste tot. Eroina principală a Alisa Dreyk - un psiholog, și cu puteri psihice. Ca un copil, Alice torturat (deși, probabil, mai mult decât copiii normali), coșmaruri, și o zi a găsit o modalitate de a face cu ei. Deci, ea are un cadou.
Este cu aceste capacități Alice legate de viața ei. Ea a primit gradul ei medicale și a început să trateze oamenii. De la cosmaruri.
Pacientul se află în jos pe canapea, cum ar fi de afaceri ca de obicei ... până când Alice pătrunde în lumea pacientului. Acum, să amintim cât de multe dintre aceste proiecte, am văzut deja? Destul, dar nu toată lumea este în măsură să ofere un astfel de conținut de jocuri de noroc. Jocul are douăsprezece nivele, iar aceste niveluri - conŃinutul capului pacientului. Fiecare dintre ele are propria fobie cu care să lupte și Alice.
Acesta a servit această bogăție destul de rar. O pereche de role complot nu suferă exces de animație, și vom afla mai multe despre ceea ce se întâmplă pe un scurt fragment din istoria bolii. Sunt monologuri Alice, dar ele sunt extrem de rare. declarație banală a faptelor, „Oh, probabil, este necesar să se umple Big Man“, „Poate că ar trebui să meargă în această direcție.“ Și doar ocazional, „Ce se întâmplă? Există cineva care intră în subconștientul oamenilor? "Metoda finisor.
Pe măsură ce temerile și coșmarurile la toate nivelurile diferite merg, de asemenea, extrem de diversă. Alice apoi arde den de păianjeni în web a clădirilor împletite, ea pacifies hoardele de demoni într-un castel medieval, combinat cu un muzeu, este frig în cimitirul de nave, încearcă să nu cadă de pe un zgârie-nori.
De la primul nivel devine interesant: ce urmează? Potrivit descrierea zgârcit a bolii și a pacienților sa întâmplat cu aceste incidente pe care le-am citit la nivel de boot, este frumos să ghicească conținutul său. Și cel mai plin de bucurie - fac greșeli și nu cred. Printre altele, fac surprinzător de dificilă: ambele locații, iar jucătorii obișnuite și monștri Dreamkiller foarte puțin.
Dar aici este un psiholog curajos devine într-un alt microcosmos fantasmagorică. Și ce face ea? Oh, Alice - un medic neobișnuit, metodele sale nu poate fi redusă la o intervenție chirurgicală subțire. La dracu 'cu bisturie și cleme, această fată preferă calea PAVER.
Ea alege arma mai gros - și transmite victoria rațiunii asupra emoție. Singura (și se pare că un favorit) doctor ocupat Drake în cap orice pacient - trage insurgenții rele. Ce fel de animal, nu este deosebit de important, atât timp cât efectul a fost. Vreau să spun străinilor oribil numai termina mai devreme sau mai târziu.Și ei doar tind să ajungă foarte, foarte curând. Și, în unele cazuri, nu sa încheiat până când jucătorul pentru a efectua anumite acțiuni pentru a opri renasterea. Inițial, acțiunea nu este evident, cu Alice sugerează subtil-a lungul timpului, iar în cazul în care jucătorul în continuare continuă să facă ceea ce nu spune în mod direct.
Subconștientul este acordat.
Ia-entuziasmat într-adevăr simplu: numărul de monstri într-un cadru pe scară. Serious Sam nu este, desigur, dar încă - o mulțime. Oponenții sunt în mod constant ridicate, și pot fi siguri că, după un al doilea loc din nou bordurate Alice umple dușmani. Atac dintr-o dată pe toate laturile, plus un top-to-bottom, în cazul în care arhitectura de nivel permite.
Diverse dușmani în joc mai mult decât suficient. Ei toți trăiesc foarte mult timp, dar fiecare tip poate ceva sa se laude. Unii trage doar cheaguri de ceva energie, cineva scuipă otravă pe cineva să strice medicul decât al pacientului recompensa subconștient, și, uneori, că doar dropping o bombă pe capul lui Alice.
abordare specifică nu necesită infernului: știu să atingă obiectivul. Personal personajul principal funcționează numai cu sefii, unul la fiecare nivel. Cu aceste personaje negative finale toate ne-umane. Arborele este tratată cădere într-un stup de albine, preot nemuritor, dar nu va distruge cristalele, și așa mai departe.
Inamicii sunt adesea dependente de un mini-sef. Acesta poate fi ușor de identificat printr-un cerc cu rune în jurul corpului. În astfel de cazuri, trebuie să ne concentrăm asupra lor: în timp ce mini-seful nu va fi învins, întăriri vor veni și abordare. Pe de altă parte, cu moartea liderului toată gașca dispare.spații deschise Sincer în joc nu se observă, și de cele mai multe lupte care au loc într-un spațiu foarte limitat. Adăugați la aceasta chiar dușmanii mulțimii, și vă imaginați turbulențele de pe ecran. Singura modalitate de a supraviețui în astfel de condiții - nu să stea în continuare. Chiar și du-te astfel încât întotdeauna și sălbatic în cercuri. În caz contrar, demoni conștiința pacientului înconjoară instantaneu Alice. Și ea nu au nevoie de mult: un cuplu de pumni pierdute, și toate capăt. Cu toate acestea, toate argumentele medicilor de conexiunea minte-corp (care a murit în conștiința pacientului - a murit în realitate) sunt cuvinte. Pentru a muri, desigur, necesar, și de multe ori. Dar sistemul de puncte salvează un mod surprinzător de confortabil: joc salvează progresul înainte și după toate grave ciocniri.
Acest lucru este interesant:
Dacă Alice stors într-un colț, ea poate teleporta în spatele dușmani. Și în nivelurile statisticile ați declarat că, prin utilizarea teleportarea poate ucide chiar monstrul. Cu toate acestea, pentru a face dificilă.
Personajul principal are mari masacre. În caz contrar, cum se explica faptul că atunci când se iau pe dușmani multiple într-un rând ea sa concentrat pe obiectivele Vision (imagine alb-alb cu monștri roșii), care rulează mai rapid și mărește făcut daune?
Mâinile goale fără mâini.
Bobinaj comunitate facilitată de faptul că monștrii din înjunghiați arunca bile de culori diferite. Galben responsabil pentru concentrarea și capacitatea psihologică specială de sănătate a face roșu și maro pentru a îmbunătăți arma. Am ucis demonul - pentru a suplimenta forțele de rezervă.
La următorul nivel de Alice cade cu mâna goală. E prea rău, pentru că ea poate arde inamicii cu foc și a opri șoc pentru un timp. Desigur, în astfel de circumstanțe, să se ocupe de hoardele de fobii fără mâini. Și armele sunt. De fiecare dată când psiholog selectează un nou butoi, ea mulțumită creatorul ei, adică, conștiința pacientului, care este o armă inventată. Interesant punct.
În același timp, puteți transporta mai mult de două specii, dar de obicei mai mult decât suficient: fiecare butoi are un foc alternativ. Acest lucru poate fi o grenadă, înghețare sau unda de șoc. Dar problema este nu există nici o muniție, la toate: muniție fără sfârșit. În loc de această problemă - îmbunătățire.
Cu cât este mai relevantă Alice ridică bile, cu atât mai eficient devine tun. reîncărcare mai rapidă, forța letală este mai mare sau de foc alternativ devine unele proprietăți suplimentare. Toate acestea sunt afișate în exterior (manual târâtoare salamandra de foc, în jurul valorii de „pusca“ butoiului se învârte mai multe bile congelate), dar nu este înregistrată nicăieri în datele exacte. Toți ochii pe toate empiric.
Interesant, bilele sunt arme mai bune acumulate de către jucător pentru o perioadă scurtă de timp. De asemenea, efectul de „reset“ atunci când schimbă arme. Se pare că, în lupta cu dușmanii Alice nu este doar încearcă să supraviețuiască, dar, de asemenea, reușește să fie purtate de mingi ca un nebun - nimeni nu mor reticență. Și să dezvoltatorii nu a inventat nici arme extraordinare pentru Dr. Drake, trunchiuri arata foarte atmosferic. Cu toate acestea, la fel ca restul de joc, ca un întreg.Bombă.
Dreamkiller Problema este că proiectul nu este de a se agăța de sufletul primele minute de comunicare cu el. Acesta este un dezavantaj serios: mulți jucători judeca tot jocul de pe primul nivel (si sincer Ticky-lipicioasă în comparație cu restul) și să ia în jos folderul de pe hard disk. Acesta a fost mult timp regula: nu au timp pentru a lovi jocul în primele zece minute sunt susceptibile de a continua să fie la fel. Mai ales cu militanții.
Dar acolo, un pic mai departe - cel mai interesant. De exemplu, ideea cu portaluri: unii dușmani nu pot fi uciși în dimensiunea unui coșmar în care fata. Este necesar să se meargă la un alt strat, și apoi acești monștri izdohnut în condiții de siguranță. Dar aici e lucru: indestructibilitatea acum dușmani convenționale, care au fost în coșmarul original! aruncări convulsiv dintr-un coșmar în altul pentru mântuirea dușmanilor nemuritoare în această etapă - care încă plăcerea.
Da, și intensitatea tensiunii nu apar imediat.
La început, jocul pare sincer brut, învechită și fără gust. Toate aceste sentimente dispar complet spre centru, dar ar trebui să obțineți încă să-l!
Cine va Wade prin nivelurile de simplu și plictisitor, în speranța de a ajunge la acțiunile nebun de o tastatură rupt și strigăte triumfătoare? Jocul are totul, dar prea târziu.
Al doilea dezavantaj - lungimea. Doisprezece niveluri - un pic nu ceea ce te astepti de la un thriller modern. Lăsați aceste niveluri sunt de cel puțin o sută de ori contrastantă și diferite, chiar dacă acestea sunt suficient de mari, toate la fel - nu este suficient! Joc de trecere ușoară pentru seara.În plus, dezvoltatorii pentru un motiv oarecare ne alunga la aceleași locații. De exemplu, în episodul „închisoare-școală“ o singură cameră a fost curățată de patru ori, dacă nu chiar mai mult. Dar a deschis o nouă ușă, ne-am ucis pe toți din ea și să vină înapoi din nou.
Dacă nu pentru aceste două lucruri să fie Dreamkiller'u luptător îndesat. Apoi, avem un program în curs de îmbătrânire și ar fi iertat, iar versiunea greșită a PhysX pe disc, și multe altele. Și acum toate aceste gafe ofensatoare nu sunt văzute întotdeauna jocul.
Cerințe de sistem:
Minim: Core 2 Duo 2 GHz, 512 MB, video 128 MB
Recomandate: Core 2 Duo 2,4 GHz, 1 GB, video 256 MB
Îmi place să joace diferite jocuri, diferite genuri. Recent, am jucat versiunea beta a lumii joc de avioane de război. Am aflat despre acest joc pe site-ul warplanefuns.ru acum doresc cu adevărat să joace în versiunea completă.
Aceste jocuri vor fi de interes pentru tine: