Am vrut mult timp un plug-in pentru a scrie ModLoader! Adeil
Mmm, dar poate fi mai mult. De exemplu, cum pot crea un nou mob sau un nou instrument?
Și cum modding folosind Forge? Și este necesar pentru ambele MCP MCP.I face în același mod ca un exemplu de IC2. Care ar fi fișierul .zip. fișiere de clasă!
Pe pagina mea, găsiți modding gol cu Forge, dar este nevoie de o mulțime de modificări, astfel încât practic spațiu Minecraft wiki nu imediat va
Și aici am 28 de erori
Cu stimă, CMTV.
Când încercați să inversați lucru, am scris despre o eroare în linia de comandă, deși la fel ca bine. log:
După cum am înțeles, el a fost un fel de codec nu permite caractere pentru a codifica poziția unui peste 128 (ce?). Versiunea jocului și MCP în treysbeke (1.4.7 și 7.2.6a). Java 7 Actualizare 11. stabilit joc complet curat, apoi am arunca la gunoi și a resurselor în borcane, ordonată META-INF, și apoi instalați ModLoader de articole și decompiled și acolo. Ce ar putea fi greșit? AnonymousMiner
Nici un server de fișiere jar Editare
Am făcut tot ce a fost specificat în instrucțiunile. Când decompiling o eroare - Lipsă fișier jar server. Apoi decompilare se termină. Ce fel de fișier jar de server? Bin și a aruncat Resursele curate nu prostii toate instrucțiunile.
Eroare în aproape toate acolo. Nu acorde o atenție la ea. Consola afișează pur și simplu faptul că nu există nici un server de fișiere, nu afectează decompilarea clientului. CMTV
Cum de a face în așa fel încât atunci când rupt pumn de piatră încă picătură obiecte? Dar eficacitatea ponturi este încă operat
Problema cu activitatea de moda. regulă
Nu pot găsi dosarul, care a fost creat după decompilare. \ Src \ Minecraft \ net \ Minecraft \ src am găsit viața de. Am găsit, nu!
Și, dacă aveți de gând să devină un dezvoltat cu adăugarea de clase pentru a crea mod-uri pentru utilizatorii mai avansați? Ei bine, de exemplu, au învățat să creeze biom noi, structuri, mafioti.
Nu am înțeles, atunci când creați fiecare bloc nou avem nevoie pentru a crea un nou mod de fișier Java _ ***.? Sau este necesar să se completeze același fișier?
Când creați este necesar fiecare nou bloc / obiect / mob pentru a crea un nou fișier.
Otlichno.A am început să fac moda și a crezut că prea mult fișierele obținute.
Mod fișier _ *** doar un singur! Și acolo doar sunt definiți toate blocurile și obiectele
Cu stimă CMTV,
Serios, CMTV? Și ai codul fiecărui bloc nou record / obiect într-un singur fișier? O_O Aceasta este o grămadă de mods noi - și mod _ *** conține o tona de caractere? Desigur, de fiecare dată când creați o nouă modă este necesar pentru a crea un nou mod de fișier _ ***.
Vreau să fac o moda pentru mulți blokov.U mine pentru 20 mod _ *** fișiere. Se pare că am 20 de moderatori, într-o singură?
Toate unitățile și articole etc. pot fi înregistrate într-un singur mod _ ***. Dacă preferați pentru fiecare unitate (subiectul, mob, și așa mai departe) pentru a crea hotel *** mod _, te rog.
Și ai codul fiecărui bloc nou record / obiect într-un singur fișier? - Da, dar care e problema?
Adică, o grămadă de mods noi - și mod _ *** conține o tona de caractere? - fiecare fișier mod este responsabil pentru unul dintre modurile (de fapt). Prin urmare, este mai convenabil toate blocurile, obiecte, etc. Un mod de a împinge într-un singur mod _ ***.
Exemplu: aici, aveți un mod care adaugă 5 blocuri. Vei crea 5 mod _ *** fișiere? Pur și simplu a scrie în jos toate evenimentele într-un singur fișier. Adică acest lucru (de exemplu, cod - nelucratoare):
Cu respect CMTV
Hmmm, CMTV, cred că am fost greșit, nu permite această opțiune. Dar, totuși, în opinia mea, este mai convenabil pentru a crea mod-uri pentru diferite moduri de a crea noi fișiere. Cu toate că, de exemplu, atunci când se creează un mic mods pe anumite subiecte, este posibil pentru a le potrivi într-un singur fișier, dar pentru mods mari mai bune pentru a crea noi fișiere, în scopul de a evita confuzia.
Sunt de acord. Cred că întrebarea este rezolvată. (CMTV)
Am avut câteva întrebări cu privire la această problemă, și anume, informații privind tranzacțiile de credit default de rezidenți este stocat în ce fișier? Trebuie să editez este pe ideea de ei. Și în al doilea rând, cum să facă acest lucru eu nu dau un rezident de un singur lucru, dar câteva? Am scris codul:
Asta este, pentru un singur lucru 295 locuitor dau 1-2 smarald. Cum de a crește numărul de vânzare un element la, să zicem, 20-25?
Toate tranzacțiile sunt stocate într-un fișier EntityVillager.java, pentru viitor, tocmai am dat seama.
Cum se poate face armura?
S-ar putea face în curând partiția. (CMTV)
Când recompilarea tot eroarea de timp, nu este curat! regulă
Eroare la recompilarea Editare
Eroare la recompilarea 2 Editare
Am început de topire obiecte în cuptoare, și-mi dă această eroare atunci când recompilarea. Am copiat același cod, în cazul în care topirea subiecților și într-un fel da o eroare. Cum de a rezolva această problemă?
Cum de a crea rețete pentru crafting elemente? Ca un exemplu, vă rugăm să scrie cod pentru a crea o reteta de crafting unitate de cărbune prima (piatra) de la 9 unități de cărbune (lemn). Ați putea explica un pic despre datele din numerotarea elementelor, cum ar fi cărbune (cărbune și lemn), lemn (mesteacan, stejar, pin, eucalipt)? Adică, inserați codul.
Cu stimă, Donatello98
Eroare la recompilarea (plus bloc la joc) Editare
(Toate făcut în conformitate cu instrucțiunile)