Cum de a vizualiza și demo-uri record în CS1

Cum de a vizualiza și demo-uri record în CS1.6

Prin utilizarea HLTV pot înregistra demo-uri de joc în Counter-Strike. Mulți vor întreba de ce? Și aici este motivul pentru care: atunci când înregistrați demo prin intermediul consolei (

În primul rând, a crea un server de joc (poate fi selectat).

Așteptați HLTV nu va veni la tine pe server, acesta nu este lung, de obicei, aproximativ 10 secunde.

Din nou, ne întoarcem CS ( "ALT + TAB" sau kalvisha "Windows" sau "CTRL + ESC"), în fereastra de scriere HLTV - Record "nazvanie_vashey_demki" înapoi la CS. Pentru a opri înregistrarea demo-uri au nevoie pentru a minimiza CS, în fereastra HLTV a scrie sau iesi de deconectare. demo-ul va rămâne în directorul cstrike jocuri, cu numele pe care te-a chemat la începutul înregistrării demo. Asta este! Prin acest articol, ai învățat cum să scrie demo-uri HLTV!

Echipa HLTV (prescrise sau hltv.cfg sau în consolă)

Cachesize x - definește numărul de cadre cacheable (standard 32).

clienți - o listă a tuturor spectatorilor conectate și identificatorii acestora;

Numele comm - specifică MasterServer suplimentare cum ar fi woncomm.lst

conectați host: port - pentru a se conecta la un server proxy sau proxy-ul principal pentru portul specificat;

intarziere n - prin utilizarea acestei valori (în secunde; min 10) specifică durata întârzierii în radiodifuziune. Acest lucru se face pentru semnalul și amortizare pentru comanda pentru a evita posibilitatea de abuz a diferitelor metode alternative de comunicare în joc, în scopul de a monitoriza. De exemplu, în timpul ClanWars, atunci când a angajat special „radio-operator Kat“ uitam jucătorii echipei adverse, în funcție de locația lor soklanavtsam svom;

deconectați - deconectare de la serverul proxy sau un proxy al principal;

renuntat - plecarea HLTV;

încercați din nou - repeta ultima conexiune

numele X - setați numele proxy, unde X - numele;

parola - setează parola de server;

kick ID - dezactiva spectator;

spune x - trimite un mesaj text la toate spectatorului;

chatmode 0/1/2 / - On / Off .. Funcția de chat între clienți: „0“ - dezactiveaza „1“ - include „2“ - inclusiv în cazul mai multor RelayProxis MasterProxy și capacitatea de a comunica între mai multe Spectactors, la diferite Proxy (funcția trebuie să fie activată pe toate proxy implicate). Cu apariția frecventă la eroare de client Host_Error: UserMsg: Nu a fost prezent pe client 76 chat-ul de sprijin este de dorit pentru a opri;

ping host: port - ping la server la portul specificat;

bătaie a inimii - trimite un pachet de stare la serverele de master Won;

rcon x - trimite o comandă de control de la distanță la alt server / proxy;

string rcon_password - setează o parolă pentru gestionarea server de la distanță;

10000 Rata - specifică lățimea canalului (din total) serverul de jocuri alocat sub HTLV Proxy. A doua valoare este setată la un octet (în exemplul de mai sus, 10 kb / s);

updaterate n - stabilește numărul de actualizări pe secundă, trimise de server la proxy;

maxclientrate n - prezintă o lățime de bandă maximă (rata de transfer de date) către spectator;

bucla 0/1 - în cazul în care sunt expuse la 1, clienții rămân conectat după îndepărtarea proxy din jocurile și ultimul joc, se va repeta;

multicast 0 - HLTV proxy comută la unicast. Dacă nu sunteți sigur dacă furnizorul dvs. acceptă Multicast, este mai bine să nu atingi nimic aici. În caz contrar, introducerea unei valori incorecte crește conexiunea. Dacă aveți în continuare informații exacte pentru a permite lista multicast „multicast 1“. 234.5.5.1 connectip și 234.5.5.2 gameip - tolmko relevante pentru multicast și, prin urmare, nu se schimbă

gameip IP: Port - seturi pentru clasa D IP grup joc multicast (implicit 234.5.5.2:27025);

cmdlist - afișează toate proxy de comandă;

stare - imprimă informații despre toate modulele active,;

nume de fișier exec - încarcă fișierul .CFG;

înregistrare nume de fișier - scrie toate fișierele de joc. După schimbarea cartelei nachinaetcya automat nou fișier de înregistrare (înregistrare, apoi enumerate de imya1.dem la imya99.dem);

redare nume de fișier - începe să dea un demo înregistrat anterior;

fakeloss x - simulează fals-Loss (Standard 0.0)

fullupdateinterval x - specifică clientul otrăvire frecvență pachetul comprimat (20 standard, este dat numai pentru multicast)

portul x - specifică portul pentru HLTV Proxy (standard 27020)

multicastttl x - determină valoarea (Time To Live) pentru multicast-pachetele trimise HLTV Proxy

highpriority - stabilește o prioritate ridicată sistem HLTV Proxy

maxclients x - înregistrează numărul de clienți care se poate conecta la HLTV Proxy (număr maxim de 128). Această valoare trebuie să fie stabilită în conformitate cu extinderea unui canal dedicat (un client foloseste aproximativ 3 kb / s; fier de asemenea, are o valoare de putere).

maxframes x - specifică dimensiunea minimă de Frame-tampon (standard 2400 (2 min), se calculează după cum urmează: updaterate înmulțit cu timpul de amortizare dorit (20x120 = 2400) ...

oprire - oprește show demo.

• Playdemo: Playdemo este cel mai simplu mod de a juca demo-ul. Nu există opțiuni de derulare înapoi, etc. Demo-ul este pur și simplu jucat de la început până la sfârșit.
- Cum? În scrie consola, „playdemo demoname“, fără ghilimele.

• viewdemo: viewdemo moda mai prietenos. Cu viewdemo poate rapidă înainte / înapoi, mări și viteza de redare.
- În scrie consola, „viewdemo demoname“, fără ghilimele.

aproximativ descărcat de pe demo-net, respectiv, trebuie să fie puse în folderul cstrike.

articole similare