Cum de a crea o hartă pentru podea ucidere - forum hitgames

Cum de a crea o hartă pentru Killing Floor

În acest articol vă va învăța:

Dispunerea standard a ferestrelor, cred că cel mai confortabil, dar, dacă se dorește poate fi modificată făcând clic pe View> Viewports> Configurare ... (Picture-in-miniatură №2)

Prezentare de afaceri în afișare 3D este realizată de camera (pe alte ecrane, acesta este desemnat ochi), acesta poate fi mutat cu mouse-ul ținând apăsat butonul mouse-ului stânga (LMB) pentru a muta camera pe orizontală, deplasându-l înainte \ înapoi și întorcându-se spre stânga \ dreapta; țineți apăsat butonul mouse-ului dreapta (RMB), este inclusă vedere liberă; țineți apăsat ambele butoane mouse-ului în același timp, ne putem muta camera pe verticală și mutați-l în lateral. În ecrane 2D mișcare poate fi realizată prin deținerea orice buton al mouse-ului și țineți-dreapta - zoom \ zoom out imagine. camera de viteza poate fi modificată făcând clic pe Modificare radarelor. În primul rând, a crea un cub pe hartă prin apăsarea pe butonul respectiv de pe bara de instrumente. Dacă apăsați butonul din dreapta al mouse-ului, se deschide CubeBuilder fereastră în care puteți seta dimensiunea sa. Introducem 512h512h512 dimensiuni.
(Picture-in-miniatură №3)

Vei vedea așa-numita perie cu contururi roșii, acest lucru este dvs. „perie“.
(Picture-in-miniatură №4)

Pentru a face o cameră, vom da clic pe butonul Subtract (bara de instrumente din stânga). Ia-o cameră acoperită cu „bule“.
(Picture-in-miniatură №5)

Acum aplicați textura pereții camerei. Făcând clic pe mouse-ul pe suprafața le poate distinge în timp ce țineți Ctrl sunt mai multe suprafețe, re-clic pe suprafața evidențiată va scoate din ea o selecție, și apăsând combinația Shift + B oferă toate suprafețele unei perii.
(Picture-in-miniatură №7)

Deschideți Texture Browser. apăsați File> Open ... și alegeți, de exemplu, „KillingFloorManorTextures.utx“. Pentru ambalaj deschis va fi scris în caseta de sus pe texturi, aici puteți comuta rapid între diferite pachete de texturi. Al doilea câmp este un grup de texturi în acest pachet vor fi scrise. Grupurile sunt folosite pentru a sorta, dacă doriți să afișați toate texturile din pachet indiferent de grupul, apoi faceți clic pe butonul Toate din partea stângă a câmpului cu numele grupului. Pentru comoditate, zoom out pentru a afișa texturi în browser făcând clic pe View> 25%.
(Picture-in-miniatură №8)

Suprafața alocată are o textură favorit, de exemplu wood_floor Brickwall pentru pereti si podea si tavan.
(Picture-in-miniatură №9)

Aceste texturi sunt de o mare expansiune, astfel încât acestea să arate mai bine au nevoie să fie reduse. Pentru a face acest lucru, faceți clic RMB pe suprafața selectată și faceți clic pe Proprietăți de suprafață. În fereastra care se deschide, deschideți fila Rot Pan / / Scale și modificați câmpul Scalare simplu: 1.0-0.25.
(Imagine în miniatură №10 și 11)

Apoi, creați un coridor pentru CubeBuilder deschis și să definească parametrii 256h1024h256. Cu ecran 2D este în camera și motivele lui „tăiat“ din Scădeți sale cheie. El nu mai este acoperit de un „balon“ pe toate suprafața sa suprapus textura selectat ultima dată. Impună pe el aceeași textură ca și în cameră și, de asemenea, le reduce la 0,25.
(Picture-in-miniatură №12)

Acum, să ne facă o furculiță. Din nou, perie otodvinem și faceți clic pe un drum vom alege pentru a crea un coridor la partea de sus a proiecției. Acum duplica prin apăsarea PKM> Duplicate (poate Ctrl + W).
(Picture-in-miniatură №13)

Rândul său, acest lucru până la 90 de grade, țineți apăsată RMB și puneți-l în centru.
(Picture-in-miniatură №14)

Pentru a copia un sistem complet redat în 3D trebuie să faceți clic pe geometria Build. pe bara de instrumente de sus. După construirea pe coridor a rămas aceeași textură cu aceeași dimensiune, și ei, de asemenea, avansat la 90 de grade. Corect aspect: Proprietăți de suprafață în textura poate fi rotit în câmpul de rotație și alunecarea într-un câmp Pan.
(Picture-in-miniatură №15)

În continuare, se adaugă la luminile de cărți, făcând clic pe orice suprafață și apăsați Add Lumina aici. Pentru a vedea un loc întunecat, faceți clic pe Lightning Build. ecran 3D trebuie să fie în modul dinamic de lumină (Alt + 5).
(Picture-in-miniatură №16)

Mutați „becul“ în centrul camerei și proprietăți de lumină deschise (F4). În opțiunile de lumină de culoare puteți alege culoarea luminii, făcând clic pe culoarea, precum și a regla luminozitatea, nuanța și saturația și opțiunile de fulger - gama de iluminat.
(Picture-in-miniatură №17)

Se pun câteva lumini cu o rază mai mică de iluminat în hol.
(Picture-in-miniatură №18)

Furcile va crea un coridor zombi spațiu spawn. Creați un cub 256h256h256 și loc la sfârșitul unei furci. Facem click RMB pe butonul Volum și selectați ZombieVolume, se pare ca o perie transparent, cu contururi albe. Vom face același lucru în a doua furcă.
(Picture-in-miniatură №19)

Ce ar aduce un zombie se poate muta cu înțelepciune și de a găsi jucătorii au nevoie de metode speciale. Ele pot crea un clic dreapta pe orice suprafață din ecranul 3D și făcând clic pe Adăugați Nodul Cale Aici.
(Picture-in-miniatură №20)

Fa-i „piesa“.
(Picture-in-miniatură №21)

Acum, adăugați un start pentru un jucător. Tot aici este exact același: RMB> Add Start Player aici.
În continuare, se adaugă la harta un pic de muniție. Deschideți actorul Class Browser și alegeți actori> pick-up. Fila Pickup Muniție în Ammo deschis și selectați KFAmmoPickup.
(Picture-in-miniatură №22)

Adăugați-le pe hartă apăsând RMB> Adăugați KFAmmoPickup Aici, pe orice suprafață (dacă este podea sau pe un perete) și așezați undeva în colț. Dacă la început nimic nu a fost adăugat, încercați o altă suprafață.
(Picture-in-miniatură №23)

Înainte de a testa cardul, trebuie să-l compilați, să facă acest lucru, faceți clic pe Build All. Acum puteți face un mic test pentru lansarea rapidă a jocului pe această hartă, faceți clic pe Redare hartă!

Luate de pe site-ul metalmedved.com

articole similare