Cuvântul „CHARA“ (eng. Chara) este folosit pentru a se referi la un copil uman, prima dintre cele opt persoane. căzut prin Dungeons la partea de sus a muntelui Abbott. A fost ea (și nu de caractere controlate) dă numele jucătorului de la începutul jocului.
Aici și mai jos, caracterul este descris ca fiind feminin, în ciuda incertitudinii sale.
În limba engleză, caracterul este denumit «ei» - acestea sunt.
Chara este foarte similar cu Frisk, din cauza stilului de îmbrăcăminte. Ambele dintre ele nu se poate determina cu exactitate sexul, și, aparent, erau cam de aceeași vârstă, atunci când a căzut in temnite.
Uneori Frisk nu se deplaseze independent, care este considerat a fi acțiunile Enchantment.
Charu protagonist întâlnește mai întâi la sfârșitul calea genocidului armean. Când întâlnirea cu Chara ea poartă un sacou în dungi similare, dar alte culori (verde, cu o dungă galbenă). Ea a deschis ochii, obrajii purjat și un zâmbet larg.
Reîncarnare Enchantment unemotional, nu-i pasă de monștrii morți și lumea ruinat. Acesta este menționat doar o singură dată, atunci când un jucător șterge jocul, dar cel mai probabil este doar o încercare de a face haz de jucător, astfel că regretă ceea ce a făcut. Ea spune într-un mod rafinat și neprietenoasă, iar vocea ei este lentă și liniștită, astfel, ca o voce Saens. când amenință protagonistul. Ea exprimă interesul, în cazul în care jucătorul decide să nu distrugă lumea, și el este în așteptare, timp de 10 minute după reluarea jocului, atunci când lumea a fost distrusă. De asemenea, în modul armean se arată că nu poate tolera abuzul de putere, în speranța de a scăpa de consecințele.
Joc după Genocidului
O cale pacifist adevărată
Fotografii, vizibil pe „calea pacifistă fără suflet“
Chara apar pentru un timp, după care se încheie creditele adevărate pacifistă. Dacă ați completat anterior calea genocidului armean. În cazul în care protagonistul alege să rămână cu Toriello. în scene tăiate în loc Frisk par Chara cu ochii roșii și se va întoarce la ecranul. Ecranul de joc devine negru și veți auzi râsete, cum ar fi râsul Flaui. dar lent.
În cazul în care un jucător decide că „există locuri unde doriți să mergeți“ în imagine, după creditele sunt prieteni se confruntă cu titluri cu cruci roșii, cu excepția încântarea, care a avut loc Frisk. Textul „End“ va fi scris în roșu, și va juca o versiune întârziată a coloanei sonore a „Anticiparea“. Apare câine Annoying.
Calea Genocidul
După trecerea calea genocidului armean pentru a doua oară, Chara se numește „un demon care vine atunci când ia pus numele.“ Chara spune că motivul pentru care protagonistul continuă să re-creeze și să distrugă lumea - este nepătruns lui „sentimentalism pervers“, înainte de a cere protagonistului să meargă pe o altă cale, dacă el vrea să aducă lumea înapoi. Chara protagonist dă „alegere“ - pentru a șterge lumea din nou, sau lăsați așa cum este.
- În cazul în care protagonistul alege „ștergere“, Char va suna din nou protagonistul „partener bun“ și spun că ei vor fi împreună pentru totdeauna.
- În cazul în care alege „nu este necesar“ protagonistul, protagonistul Chara spune că este vorba despre sentimentele ea a spus. protagonist Chara amintește că a făcut alegerea lui mult timp în urmă. Screamer sare, iar lumea este distrusă din nou. Cu toate acestea, atunci când jocul va începe din nou, acesta va funcționa bine.
Char după ce a căzut Underground
Chara și Azriel cu buchete de flori aurii
Chara a căzut în groapă după război dintre oameni și monștri și la adăpost ei și Asgor Toriello, care la acel moment era deja un fiu nativ, Azriel. Ei au tratat copiii cu respect și iubire egală. Azriel și copilul a căzut în curând au devenit prieteni și monștrii Dungeons a spus că Chara le dă speranță.
Odată ce Chara a devenit foarte bolnav. Dorința ei a fost pe moarte pentru a vedea florile de aur, care a crescut în satul ei natal. Dar era imposibil, așa cum era imposibil să treacă prin bariera fără puterile sufletului. A doua zi, Chara mort și deprimat Azriel absorbit sufletul său și să devină suficient de puternic pentru a depăși bariera. El a îndeplinit dorința Enchantment, dar sătenii din convingerea greșită că a ucis omul a început să-l atace. Dacă se dorește, Azriel ar fi omorât pe toți, dar el doar a zâmbit și a dus cadavrul înapoi la noua casa. unde a murit în curând din cauza rănilor sale. corp vrăjitoria a fost pus într-un sicriu în subsolul castelului, în cazul în care corpurile erau mai târziu de șase mai multe persoane. Cu toate acestea, Flaui indicii că Toriello efectuate corpul în ruine. să-l îngroape în mod corespunzător.
Unele puncte în joc - de exemplu, colectarea VHS într-un laborator adevarat. - indică faptul că moartea lui Enchantment făcea parte din planul ei: să flori otravă, asigurați-vă că Azirel înghițit sufletul ei, și de a depăși bariera, apoi se colectează sufletele încă șase persoane pentru a sparge bariera. La sfârșitul adevărata cale a unui pacifistă Azriel Frisk explică faptul că, atunci când sufletul lui a fost unit cu sufletul defunctului, ei sunt capabili să controleze atât corpul său, și că este exact Chara a fost transporta un cadavru în propriul lor sat. Ea a vrut să folosească puterea pentru a colecta suflet, dar Azriel a rezistat și sa întors acasă. trupul lui Azriel transformat în cenușă, care sunt împrăștiate pe camera tronului, impreuna cu semintele florii de aur.
menționează
Intro-ul arată cum merge Chara pe varful muntelui Abbott și cade în ruine.
Deși jucătorul și poate crede că aceasta se încadrează în ruinele Frisk, dar nu este așa, deoarece la Frisk sacou două benzi, în timp ce Enchantment - doar unul.
Cu trecerea orice cale, atunci cand jucatorul vede jocul De-a lungul ecranului, Asgor Char spune „nu pierde determinare“, la fel ca în timpul bolii ei și de moarte:
Chara! Este prea devreme să renunțe. Chara! Nu pierde determinarea ta! Chara! Nu pierde determinarea ta! Soarta noastră depinde de tine. Chara! Nu pierde rezolva dumneavoastră.
- Asgor Drimurr vis / Enchantment flashback, care se îngrijorează despre Frisk în timpul jocului de peste.
In unele lupte cu șefii și mini-sefi, există diferențe semnificative în utilizarea elementului de a „explora“.
După primul pasaj Genocidului mod Chara apare brusc și spune că a fost înviat prin puterea și determinarea protagonistului, și că, prin acțiunea jucătorului, se înțelege scopul reincarnarii sale. Ea spune sentimentul că jucătorul primește atunci când crește nivelul său, și îi cere să șteargă lumea, pentru a trece la următoarea.
Chara dă posibilitatea de a alege protagonistul - pentru a distruge această lume sau nu.
Înainte de jucător apare o alegere: fie „șterge“ din lume, sau „NU“. În acest moment, este imposibil să iasă din joc, care deține Escape. Singurele două moduri de a opri jocul, în timpul unei conversații - „Close“ buton și finaliza procesul de joc.
- În cazul în care jucătorul alege „ștergere“, Char îl numește „un partener bun.“
- Dacă jucătorul selectează „NU“ Chara a declarat că jucătorul nu are dreptul de a decide, și apoi ar trebui să fie Screamer, în cazul în care Chara mai aproape de ecran cu o grimasă oribilă, râde, ochii întunecați, shake-uri de ecran, însoțite de intermitent în roșu și negru și sunet straniu.
Indiferent de alegerea jucatorului, Chara distruge această lume.
În cazul în care un jucător începe jocul după ce trece calea genocidului și va aștepta timp de 10 minute, Chara vorbesc cu el, simțind dorința sa de a se reîntoarce în lumea jocului și acuzându-l că din cauza lui că lumea a fost distrusă. Ea își propune să restabilească pacea în schimbul sufletul player-ului. Dacă sunteți de acord, lumea se va întoarce, dar păstrarea calea șters și pacifistă va fi schimbat pentru totdeauna. După anularea jucătorul va trebui să aștepte încă 10 minute, după care Chara oferă din nou această afacere.
După care se încadrează în groapă, Char S-au găsit Azriel și adus la părinți - Toriello și Asgoru. Au crescut impreuna, ca gemenii și cei mai buni prieteni. Ambele dintre ele, de asemenea, nu a putut tolera prea manifestare permanentă de simpatie între Drimurami așa cum este descris este Gerson.
Charu Flaui percepe ca partener si cel mai bun prieten, în ciuda faptului că el nu poate iubi. Văzând Charu ca fiind similar cu el însuși, el o ajută să facă față cu obstacole. El spune că Chara - singurul care-l înțelege.
Protagonistul învață despre Char, numai dacă termini pe calea genocidului. În cazul în care protagonistul ucide monștri și primește EXP, Chara mai puternică. Chara se referă la protagonistului ca un „partener“, în cazul în care protagonistul acceptă oferta de Enchantment și șterge din lume.
În cazul în care protagonistul se va încheia un alt mod de Genocid, Chara protagonist întreabă de ce el este în mod constant re-creează și distruge lumea. Apoi Chara spune că „sentimentalism pervers“ este motivul pentru comportamentul său ciudat.
Când Chara a căzut în groapă, Toriello înlocuiește mama Char. Ea foarte mult păsa Char, aproape la fel de mult ca despre Azriel. Toriello Chara și de a folosi același „bun venit“ când se vor întâlni pe cineva nou (Toriello salută protagonistul de la începutul jocului, Chara salută protagonistul la sfârșitul calea genocidului armean). Poate că Chara a fost mai aproape de Toriello, decât la tatăl său, și este din cauza aceasta a adoptat obiceiul.
De asemenea, așa cum Toriello, Asgor a devenit papa încântarea si Azriel. Asgora pulover cu inscripția, „Dl. Papa“ ar fi făcut Chara, făcând aluzie la reacția Enchantment în armeană (inscripția originală - «Dl Tata Guy», este un joc de cuvinte slozhnoperevodimym, care este de așteptat să-l audă de pe buzele unui copil adoptiv). În plus, Flaui face o presupunere pe seama faptului că Asgor care nu îi permite să aibă acces la sufletele care ar face-o pentru Enchantment. Aceasta indică o Asgora relație strânsă și vrăjitoria, în cele din urmă de viață.
Chara în joc
La unele puncte calea genocidului armean, Chara, probabil, preia controlul mâinile jucătorului.
- Prima dată se întâmplă, în cazul în care protagonistul nu depășește lampa suspect-dreapta în formă, atunci când Sanz spune să facă acest lucru.
- A doua oară - când protagonistul întâlnește prima Papirusul și rezolvă jocul de puzzle, în care protagonistul ignoră Papirusul și, în ciuda a tot ceea ce se mișcă înainte.
- Încă o dată - înainte de a lupta cu nemuritor Andayn atunci când protagonistul se transformă și atacuri agresive Monstronka.
- În alte momente se întâmplă acest lucru pe parcursul a două întâlniri cu Mettatonom care vede dorința protagonistului de a lupta cu el.
A doua lovitură a Sansa, care rulează independent de acțiunile jucătorului.
Într-un mod Genocid Chara înlocuiește naratorul (sau, ca naratorul al jocului, schimbarea stilului narativ și perspectivei sale de la o terță persoană la prima).
Textul, care vede player-ul, bazat pe vocea și gândurile Enchantment. Acest text este uneori, dar nu întotdeauna, scris în roșu. Percepția diferitelor obiecte în naratorul variază în funcție de calea, acest lucru este cel mai bine evident în medalion în formă de inimă și de pumnal uzat. că modul în care a Genocidului Chara numește pur și simplu „Medalion“ și „cuțit reale“.
Conținutul poate include spoilere interior.
Sfârșitul mod Genocidul
- Salutări.
- eu <имя>.
- Mulțumesc.
- Puterea ta mi-a trezit din morți.
- Meu „suflet omenesc.“
- Meu „determinare.“
- Nu erau ale mele, ci a ta.
- La început am fost confuz.
- Planul nostru nu a reușit, nu-i așa?
- De ce mă întorc la viață?
- .
- Tu.
- Sub conducerea ta.
- Am realizat în scopul reîncarnare mele.
- Forța.
- Împreună, vom distruge inamicul și să devină mai puternic.
- HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
- De fiecare dată când numărul de schimbări, acest sentiment.
- Asta sunt eu.
- "<имя>“.
- Acum.
- Am ajuns acum absolut.
- Nu e nimic pentru noi.
- Să sotrom această lume lipsită de sens și pentru a trece la următorul.
- Dreapta. Ești un partener de mare.
- Vom fi împreună pentru totdeauna, nu-i așa?
- Nu.
- Hmmm.
- Cât de ciudat.
- Tu trebuie să fi fost înțeles greșit.
- De când ai decide totul singur?
[Dupa ce jucatorul parcurge calea spre armean și va aștepta timp de 10 minute]
- E interesant.
- Vrei să vii înapoi.
- Vrei să mergi într-o lume pe care ai distrus.
- Tu ai fost cel care a adus totul până la sfârșit.
- Tu ai adus lumea la distrugerea acestuia.
- Dar nu se poate accepta.
- Crezi că ești consecințe mai sus.
- Exact. [Da]
- Atunci ce căutați? [No]
[După șase secunde]
- Poate.
- Putem ajunge la un compromis.
- Inca mai ai ce vreau.
- Dă-mi asta
- Și voi aduce această lume.
- Atunci rămâne aici pentru totdeauna.
Repetată a căilor de trecere Genocid
- Salutări.
- eu <имя>.
- "<имя>“.
- Demonul care apare atunci când sunetul numelui său.
- Nu contează când.
- Nu contează unde.
- Timp după timp, voi apărea.
- Și cu ajutorul tau.
- Vom distruge inamicul și să devină mai puternic.
- HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.
- De fiecare dată când numărul de schimbări, acest sentiment.
- Asta sunt eu.
- "<имя>“.
- Dar tu și cu mine sunt diferite, nu-i așa?
- Acest suflet răspunde sentiment ciudat.
- Din acest motiv, din cauza care continua sa re-crea această lume.
- Din acest motiv, datorită căruia veți continua să-l distrugă.
- Tu.
- Ai stricat sentimentalism pervers.
- Hmmm.
- Nu pot să înțeleg aceste sentimente.
- Oricare ar fi.
- Mă simt obligat să ofere.
- Dacă decideți să re-crea această lume încă o dată.
- O altă modalitate este potrivit mai bine.
- Acum partener.
- Să trimitem lumea înapoi în abis.
- Dreapta. Ești un partener de mare.
- Vom fi împreună pentru totdeauna, nu-i așa?
- Nu.
- Hmmm. Acesta este sentimentul dumneavoastră.
- Asta am spus.
- Îmi pare rău pentru asta.
- Ai fost pentru a face alegerea.